バイオスパーク

Last-modified: 2013-04-20 (土) 14:57:18

基本

主なダメージ源は忍者キックorはたきぎり
Mトマト2つは最後にとっておく
キャラ性能がよいのでクリアは簡単

はたきぎり~4れんかえし 49ダメージ
忍者キック 18ダメージ
投げクナイ 7ダメージ

1戦目 ウィスピー
はたきぎり~4れんかえしのみで攻略可能
連続して当てるのも良いがワンテンポおけば4れんかえしも当たる

速いタイムを狙う場合は4れんかえしは使わずにはたきぎりだけで攻撃した方が早く倒せる。
タイム記録を狙う場合、9秒台で終わらせたいところ。

 バイオスパークの場合、強いボスになると4れんかえしを使うよりもはたきぎりだけの方が
早く倒せることがある。理由は4れんかえしを当てた時の敵の無敵時間が長くなるためである。詳細を上げると
ウィスピーウッズ、ツインウッズ、ワムバムロック/ジュエル、ガメレオアーム、メタナイト、
ファッティホエール、ヘビーロブスター、が該当する。

ダメージを受ければリセット推奨
2戦目 中ボス

コックカワサキとボンカースについては
落ちてくる敵のそばで待機→間合いを少し離してはたきぎり~4れんかえし連打
相手に攻撃する時間を与えないことで確実な安全をモノにする

バグジーに関しては最初のはたきぎり~4れんかえしを当てたあとに
必ず間合いギリギリからはたきぎり~4れんかえしをあてる
自信がなければ投げクナイ連打でもかまわない。
出現直後に前か後に動くかわからないため、忍者キック辺りがダメージ的にも無難。

3戦目 クラッコ
序盤に投げクナイ三発当てる(これ以上のダメージを与えても無駄であり危険を生む)
必ず回避に専念しながら画面中央に行く
クラッコが画面左側に着くと同時にワドルドゥを生むのでいづな落としで終了
このときワドルドゥに接触してダメージを受けないこと
ここでもダメージは受けてはいけない

タイムを狙う場合はまず最初に画面右端により、空中ではたきぎりをジャンプ下降中に当て、
4れんかえしを当てる作業を2回繰り返す。敵が弧を描いて左に移動する場合、すかさずはたきぎり→4れんかえしを当て、
ダッシュ攻撃の先端を当てる。
普通に左に移動する場合はクナイを投げつつ左に移動。敵が止まったらはたきぎり→4れんかえしを連続でやると
ワドルディ出現と同時に倒せるため、若干いずな落としを使うより速い。

4戦目 DDD
4れんかえしが当たらない上に横への攻撃モーションが大きく
ダメージを負うリスクが大きいので忍者キックのみで攻撃していく
忍者キックの反動と空中ジャンプによる調整で常に空中に滞在するのが理想
空中ジャンプの上昇力が落ちてきたときは安全な場所に着地する

体力が八割あれば十分

タイム更新を狙う場合ははたきぎりを敵に無敵時間終了ギリギリに当てるといい
敵が飛び込んでくる攻撃だけは受けてしまうが、その際はダメージは気にしない

5戦目 ダイナブレイド

ダイナブレイドが上空から降りてくる際に2度、はたきぎりを当てる。
2度当てた後に敵が出した星が消える前に着地し、いずな落としで終了。
いずな落としが決まりきる前に敵が先に反対方向にジャンプしたらちょうど敵と重なるため、
Bボタン連打してこっぱみじん切りでフィニッシュ。
敵が最初に右か左、どちらに出現するかしっかり見極めてはたきぎりを当てるかがポイント。

6戦目 クジラ

はたきぎり~4れんかえしが効かないので
忍者キックか投げクナイ
体がでかいので忍者キックでカウンターを貰わないように

試合終了後体力半分以上なければMトマトをとる

速いタイムを狙う場合は難関の敵。
その場合はダメージ覚悟で敵がゆっくり移動する時にはたきぎり→ダメージを受ける→こっぱ微塵ぎり
の繰り返しで大分タイムを稼げる。

7戦目 カメレオン

かなり相性が悪い

地面を離れると厄介になるのでダメージ覚悟で一気に畳かけよう
はたきぎり~4れんかえしをキッチリ決めていけば
体力を大幅に削れる

舌を出して飲みこもうとする動作をするときにも猛攻をかけるのだが
実際に飲み込まれると目も当てられないことになるので注意

地上から離れたときに理想を言えば忍者キックで追撃をかけたいのだが
無理すると返り討ちにあうので地上に降りるまでガードもありである

速いタイムを狙う場合は敵が最初に出現した時に停止する位置を覚えておき、
敵がそこに来るまではクナイ、きたらはたき斬り連打。4れんかえしは出さない。
敵が舌で飲み込んで来ようとしたらニンジャキックを当ててから一度離脱。そしてまたはたきぎりを繰り返す。
間合いを保つのが難しいバイオスパークだが、間合いを保てれば敵が地上から離れる前にケリをつけることができる。

8戦目 中ボス
はたきぎり~4れんかえしをそれぞれ
2発、3発、3発、3発入れればあっさり終わる

フロスティのみ厄介な動きをするので注意
推奨ダメージ1発程度

9戦目 ツインウッズ
はたきぎり~4れんかえしのみ
いづなおとしができても狙わない

タイムを狙う場合は4れんかえしは出さない方が速い。
止めを刺す時以外ははたきぎりだけを出そう。

10戦目 ヘビーロブスター

はたきぎり~4れんかえしを当てていく
移動の際や何かを出すときは忍者キック

気を付ければダメージは受けないだろう
11戦目 バトルウィンドウズ

敵にギリギリまで近づいてはたきぎり~4れんかえし2回→はたきぎりで
113~123ダメージを叩き出す
敵攻撃時はガード推奨
戦闘終了後Mトマトで回復

12戦目 メタナイト 
相性が良いので初心者でもあっさりと勝ててしまう
4れんかえしが効かないので忍者キック連打

剣を地面に突き刺し竜巻を巻き起こす技を使う前に
後ろに回りこんでいづなおとしをあてれば体力の半分は削れる

戦闘終了後Mトマトをとる

タイムを狙う場合ははたきぎりを積極的に狙っていきたい。
敵に攻撃された時はこっぱ微塵切りが出せるように気を配りたい。

13戦目ワムバムロック
4れんかえしが効かないので忍者キックのみで攻撃
欲張らずに回避に専念しつつ攻撃すれば問題なく倒せるだろう

タイムを狙う場合ははたきぎりが当たるぎりぎりの位置ではたきぎりを2度当て、ジャンプしてもう一度当てる。
それを2度行うと、敵の手の動きが早くなるため、それ以降は2度で妥協する。
完璧に当てれば敵が岩を落とす攻撃をしてくる前に倒せる。

''後半ワムバムジュエル"
最初の上から下への攻撃時には
忍者キックを当てた瞬間空中ジャンプ→忍者キックで2回当たる
指からビームを出すときは画面下に誘導して忍者キック連打
Uの字パンチの時にももれなくキック
手のひらを開いて火薬つぼを落とすモーション時には
上に回りこんでキック連打
                                                               コメント                                                           僕はワムバムは、はたきから返しでガードで倒す。byだーくぎゃらくてぃっくないと  

ジュエルに対して速いタイムを狙う時は相手の指先の反対側に周り込むようにしたい。
手の動きの関係上、はたきぎりを出した際にそちらの方が安全である。
こいつもワムバムロック同様、スピードが上がるまでははたきぎりを3発当てられる。
ただしタイミングはややシビア