コピー別BOSS攻略アドバイス

Last-modified: 2023-05-10 (水) 22:08:47

ボスの体力を減らす主力技と回避に使える無敵技を紹介していきます。
ワンポイントアドバイスで、軽くその能力の戦い方を説明します。
様々な技を使い分けて攻略していきましょう。

ソード

主力技

  • たてぎり&ソード百れつぎり~きめぎり(�・�連打)
    地上戦では非常に便利な技。ボタン連打するだけで多くダメージを入れてくれるし、操作もしやすいのが長所。上にも多少の攻撃範囲があるので、少しなら高い位置にいる相手にも当たってくれる。
  • 回転ぎり(�長押し~離す)
    地上戦の要。威力が高く、使用中は無敵な上に少しだけど左右に移動までできる。
  • スピニングソード(ダッシュ+ジャンプ+�)
    空中戦の要。ダッシュジャンプしないと出せないのが少し面倒。
  • チョッピング+つき出し(空中で�)
    こちらも空中戦で主に使いますが、相手に当たるとカービィが少し跳ね返るのが特徴。そのため上手く使えば空中で連続でダメージを入れられるが、やりすぎるのは事故のもと。
  • ドリルソード(ダッシュ+�)
    無敵技。とっさの回避、敵の背後に周るといった使い方が主になる。

ポイント

地上戦に強く、空中戦に弱い能力。
そのためいかに地上にいるときにダメージを多く与え、いかに上手く空中戦をするかがカギになってくる。
地上戦は百れつぎり、回転ぎり。空中戦はスピニングソード、チョッピングを上手く使い分けて戦うのが基本になります。
きり上げスラッシュは思いのほか無敵時間が短いのでダメージを受けやすいのが難点。また、メテオエンドは見た目の割に威力がないので、使いどころはほとんどありません。

カッター

主力技

  • ハイパーブーメラン(�長押し~離す)
    高い所にいる相手にも効率よくダメージを入れられる。どんどんチャージしてどんどん投げよう。コントロールが下手だと活躍しない。
  • かぶとわり(空中で↓+�)
    意外と威力の高い技。小ジャンプから連続で出せるようになると一気にダメージを入れられる場面が多くなります。
  • ファイナルカッター(敵のそばで�連打)
    カッター一番の決め技。接近戦ではガンガン使っていこう。ただし、使ってる最中は少し前進するので1~2歩ぶん離れて使うのが良い。
  • ダッシュカッターぎり(ダッシュ+�)
    無敵技。他の能力と比べると移動距離が短いので、相手によっては背後にまわりきれないのに注意。

ポイント

地上、空中どちらでも臨機応変に対応できる能力。地上戦はなんといってもファイナルカッターの見せ場ですが、かぶとわりを連続で当てる方が効率がいい場面もあるので使いわけていくのが理想です。
空中戦はハイパーブーメランをガンガン投げていくだけでかなりダメージを入れられます。ジャンプからかぶとわりを強引に当てると早くなることもあるのでこちらも使いわけが大事ですね。)

スピア

主力技

  • ヤリつき&百れつスピア(�・�連打)
    地上戦の要。ボタン連打の急所つきはカービィが一歩踏み込んでしまうので、接近しすぎてるとダメージを食らうのに注意。
  • トリプルスロー(ダッシュ+�長押し~離す)
    威力の高い遠距離技。ダッシュからチャージが必要なので少し面倒。一応投げてるときに少しだけ無敵になれる。
  • 天空つき(↑+�)
    高いところにいる相手を攻撃する技。リーチが長いのが頼もしい。

ポイント

ボタン連打の急所つきより百れつスピアで止める方が基本になります。というのも急所つきは威力こそ大きいですが、そのぶんスキも大きいので何度も使うのには向いてません。
なので使うならここぞというところでしっかり狙っていきたいところ。具体的には前半、後半のトドメに使うのがオススメ。
遠距離技がダッシュ技と扱いづらいものがありますが、リーチが長く、いろんな方向への攻撃手段を持つので戦えないということはありません。
ただ、無敵技で回避するというのは難しいです。
ちなみにスピアコプターは封印するつもりで臨みましょう。

パラソル

主力技

  • ぐりぐりパラソル(↓+�)
    パラソル最強の主力技。使用中無敵な上に少しだけ左右に移動できるのも素晴らしい。攻撃範囲が狭いのが難点。
  • パラソルスイング(�)
    主に空中戦で使います。あまり攻撃力は高くないけど一応空中戦の要。
  • パラソルドリル(ダッシュ+�)
    無敵技で移動距離が長いので回避しやすい。威力には期待できない。

ポイント

ぐりぐりパラソルのおかげで地上戦は非常に強い一方、空中戦は非常に苦手という極端な能力。
そのため空中にいることが多いグランドローパー等は苦戦を強いられます。
そしてなんといっても最後のマホロアソウルは最大の鬼門であり、パラソルとの相性は絶望的。
空中戦はパラソルダイブを強引に当てにいくと素早く処理できますが、なにぶんダメージも負いやすいので慣れてなければ素直にパラソルスイング使いましょう。

ハンマー

主力技

  • おにごろし火炎ハンマー(↑+�)
    おなじみハンマー最強技にしておかしいぐらいの火力を叩き出す。発動までに時間がかかるので慣れてないと上手く当たらない場面も多いです。
  • ぐりぐりハンマー(↓+�)
    無敵技であり、空中でも出せるというのは心強い。連続ヒットしてくれるのでダメージも結構入ってくれます。
  • だいしゃりん(ダッシュ+ジャンプ+�)
    空中戦の要。ぐりぐりハンマーと比べると上方の敵を攻撃しやすい。地上戦でごっそりダメージを入れる能力なので、あまり空中戦をやる機会はないとも言えます。

ポイント

なんといっても火力が魅力的。無敵技もちゃんと兼ね備えてるので攻防に優れた能力とも言えます。
多少高い位置にいるくらいの相手でもおにごろしは当たってくれるので、ほぼ地上戦だけでいくことができます。
おかげで全能力の中でも1、2を争うくらいのスピードでボスを撃破できる。
ちなみにチャージが必要な3れんハンマーは全くと言っていいくらい使いどころがありません。

リーフ

主力技

  • アッパーリーフ(↑+�)
    威力が高く、技の出が早く、連射の効くリーフの主力技。接近してないと当たりませんが、そのぶん上にリーチが長いのは魅力的。
  • リーフみだれうち(空中で↓+�)
    空中から下方向に攻撃してくれる便利な技。実はアッパーリーフより威力が高い。

ポイント

接近してアッパーリーフ連打が基本戦術。上方向への攻撃範囲があるので空中にいる相手にも強い。
敵の攻撃をジャンプで回避してからのリーフみだれうちも便利なのでこの2つを使い分けて戦いましょう。
リーフといえば無敵になれるかくれリーフが注目されますが、攻撃面も優秀だったりします。
回避はかくれリーフよりリーフダンスの方がダメージも与えられていいかもしれません。
リーフカッター、リーフバリアはできれば封印したいところ。

ウィップ

主力技

  • ジャンプうち(空中で�)
    普通のジャンプ、小ジャンプから連打するのが基本になります。意外にもこれがウィップの主力技。
  • 天じょううち(↑+�)
    高い位置にいる相手に使う技です。スピア同様、リーチが長いのが使いやすい。
  • キャプチャーウィップ(�長押し~離す)
    敵が出した星をつかんで投げることで大ダメージを入れられます。リーチが長いので便利ではありますが、チャージが必要という一風変わった技でもあるのが難点。
  • パラダイスタイフーン(↓長押し+↑+�)
    見た目が派手な技ではありますが多用するのは事故のもとなので避けたほうがいいです。使用中は無敵なので、とっさの回避が主な使い道ですがトドメにも向いてます。

ポイント

ボタン連打の百れつウィップより、ジャンプうちでダメージを入れた方が効率がいいです。
1回のジャンプで2回ジャンプうちを入れるのが基本です。その際のジャンプは普通のジャンプか、小ジャンプかは使いわけが大事になります。
星を出してきたらキャプチャーウィップの出番。ただし、チャージが必要なので慌ててるとチャージが十分でないのにボタンを離してしまうなんてことにならないよう注意しましょう。

ファイア

主力技

  • 火だるまぢごく(ひふきこうげきの方向を自分へ)
    技発動にやたら時間のかかる技ですがファイアの中では飛びぬけて威力の高い主力技。使いこなすのは難しいのがファイアの難点でもあります。
  • かいてん火ふき(空中で�)
    空中戦で使うのが基本です。地上戦でも小ジャンプからこの技を使う場面はあります。
  • 火だるまスピン(空中で↓+�)
    こちらも空中戦で使う技。無敵技なので回避にも便利。

ポイント

ファイアという名前のくせに火力不足に悩まされる能力。そのため、どーしても火だるまぢごくで火力を補う必要が出てきますが、なにぶん難しい技なのが厳しいところ。
ボスによっては超スピードで撃破できますが慣れてないと使いどころがつかめない。
特に火だるまぢごくを当てる機会が少ないギャラクティックナイトは一番の強敵とも言えます。
また、同じような理由でメタルジェネラルEXも苦手な相手。
その一方でスフィアローパー、グランドローパーのように空中をふよふよしてる相手には一方的な強さを発揮します。
どちらにせよ上級者向けと言わざるを得ない能力。

アイス

主力技

  • こちこちブリザード(ダッシュ+�or�連打)
    威力、攻撃範囲ともに優れたアイスの主力技。意外と空中にいる相手にもちゃんと当たってくれる。
  • こちこちタックル(ダッシュ+↓+�)
    無敵技であり、移動距離が長く、威力も高い優秀技。敵を往復するように当てるといい感じ。
  • ごく・こちこちスプリンクラー(ダッシュ+ジャンプ+�)
    威力が高く、上手くいけば多段ヒットする空中戦の主力技。ダッシュジャンプが必要で、アイスのダッシュは滑るので使いこなすのは難しい
  • アイスほおばり&アイスはきだし(敵の側で↑+�or↓+�)
    相手が出した星を利用できる便利技。技の出が早く、威力も高いので使いやすいですが、空中にいる相手には当てにくいのが難点でもある。

ポイント

接近してこちこちブリザードをガンガン当てていこう。回避にはこちこちタックルがあるし、アイスはきだしで星の利用までできる万能な能力でもあります。
ガードもこちこちガードと他の能力より優秀で、ガード削りが効かないのも魅力。
使いづらい印象があるかもしれませんが、ファイアよりずっと攻略しやすい能力です

ビーム

主力技

  • ビームマシンガン(ダッシュ+ジャンプ+�)
    ダメージを稼ぎやすいビームの主力技。常に空中からビームの雨を降らせるつもりでいこう。
  • サイクルビーム(ダッシュ+�)
    多段ヒットする技。意外と威力があるので主力技の1つになります。一瞬無敵になれますが、なにぶん時間が短いので回避に使うのは難しい。
  • キャプチャービーム(敵の側で↑+�or↓+�or→+�)
    相手の星を利用するのでかなり威力が高いです。敵と少しだけ距離をとったほうが使いやすい。

ポイント

常にダッシュジャンプからビームマシンガンを降らせるのが基本となります。そのため地上にいる相手には強いですが、空中にいる相手は強引に当てに行くことになる能力です。
多段ヒット技のサイクルビームも上手く使い分けていきたいところ。
ちなみにレボリューションビームも使いどころをちゃんと選んであげれば活躍するので、意外とバカにできない技です。
はどうビームの方が技発動に時間がかかる割に威力が低いので、使い道がないかもしれません。
ビームも上級者向けと言えるでしょう。

ボム

主力技

  • ストライクボウル
    遠くまで飛んでくれるボムの主力技。威力が高く設定されてる。ダッシュが必要なのがちょい面倒。
  • ばくだんなげ
    高い位置にいる相手に投げまくるのが主な使い道。出しやすいぶん威力が低い。

ポイント

無闇に爆弾を投げるより、きちんとストライクボウルを狙って当てる方がダメージ効率がいいです。
そのため非常にストライクボウルを多用することになり、当然そのぶんダッシュする回数も多くなります。
また、無敵技を持たないので敵の攻撃は全て自力で回避することになるのもボムの難しいところ。
空中にいる相手にはダッシュジャンプからのストライクボウルか、普通に爆弾を高く投げた方がいいのかは使いわけが大事になってきます。
正直操作がめんどくさい能力・・・・・・
だけど、極めればかなり強いです。

ファイター

主力技

  • そっこうメガはどうショット
    威力が高く、技の出が早く、端から端まで届く超強力技。おかげで地上戦は無類の強さを誇る。ただし、撃つ間隔が早すぎるとちゃんとダメージが入らないのに注意。
  • ライジンブレイク
    高い位置にいる相手を殴るのに便利。無敵技なので回避にも使えるのが魅力。
  • ダブルキック
    空中戦の主力。1回のジャンプで2回蹴ることを心掛けたい。

ポイント

地上戦はもちろん、空中戦も問題なくこなせる超万能能力。
地上はそっこうメガはどうショットを連射してるだけでゴッソリとダメージを入れられるので、ぜひマスターしましょう。
空中戦はライジンブレイクとダブルキックの使いわけが大事です。
ライジンブレイクからのスカイキック連打は慣れてないと事故のもととなりやすいので、無闇に使うのは危険です。
敵が出した星も投げられるので、状況に応じて様々な戦い方ができる使いやすい能力とも言えるでしょう。

トルネイド

主力技

  • トルネイドアタック
    無敵時間が長すぎる基本技。ちゃんと操作できればこわいものなし。
  • しゅんかんさいだいふうそく
    攻撃の最後に追加ダメージを入れられる上に威力が高い。ただし、だんだんWiiリモコンを振るのにも疲れてくる。

ポイント

攻撃中ずっと無敵でいられるので攻防兼ね備えた能力。基本的に相手を追いかけるようにトルネイドアタックで体当たりし続け、最後にしゅんかんさいだいふうそくで追加ダメージ。
とはいえ、調子に乗ってると攻撃が終わって無敵じゃなくなったときに敵の攻撃を食らうということになりかねないのに注意。

ウォーター

主力技

  • レインボーレイン
    攻撃範囲が広く、多段ヒットし、使用中無敵、さらに空中でも出せてしまう超優秀技。この技が使いこなせるかどうかでウォーターの強さは大きく左右される。
  • サーファータックル
    こちらも無敵技。回避に便利で意外と威力も高い。

ポイント

やはり、なんといってもレインボーレインが使いこなせるか否か。特に空中で素早く出せるようになるには練習が必要です。
連続でレインボーレインを使うコツは、技の発動中に十字キーの下を押して、技が終わったら再び発動という感じにすれば上手くいきやすいです。ジャンプからも同様に、ジャンプ中に十字キーの下を押して準備しておきましょう。
積極的にレインボーレインを当てに行き、とっさの回避等にサ-ファータックルを使う。これだけで十分勝ち進めます。
この2つ以外の技はほとんど使い道がないですが、ウェーブショットは威力が低いけど離れた相手を攻撃するのに便利かもしれません。
ダッシュがなみのりになってしまうのでちょっとした素早い動きができないのが欠点でもあります。

ニンジャ

主力技

  • はたきぎり~かえし4れん
    操作が簡単かつ技の出が早いのに威力が高いというニンジャの主力技。この技でズバズバ斬っていくだけで大ダメージを狙っていける。
  • いあいぬき
    無敵技なので回避に使える。威力も結構高く、敵の背後を取るのに便利。
  • いづなおとし
    星を使うので威力が高い。星が出てきたら積極的に使っていきたいところ。

ポイント

接近してひたすら斬りまくる。それだけで強いのがニンジャの長所でもあります。
空中戦はジャンプから斬っていくのが基本。そのため地上戦、空中戦ともにやることは基本的に同じです。
クナイしゅりけんを使った遠距離戦法は、時間がかかるのでかえって苦戦しやすいです。
星が出てきたらいづなおとしの出番。大ダメージを狙っていきましょう。
操作が簡単なのに高威力。忍者のイメージ通り素早く攻撃できるとあって、実はトップクラスにボスの撃破スピードが速い。

ハイジャンプ

主力技

  • ハイジャンプ
    ハイジャンプの基本技であり、技の発動中は無敵。チャージ可能ですが、どの段階までチャージするかは場合によって使い分けよう。
  • ロケットフォール
    上から下に逆ジャンプする技にして同様に無敵技。地面にぶつかるとスキが生じるのがきつい。

ポイント

攻撃手段が体当たりしかないのが厳しい能力。使用中無敵とはいっても、技が終わったときに敵の攻撃に当たるということになりかねないのに注意したいところ。
ロケットフォールは無暗に使うと地面にぶつかり、スキが生じてダメージも負いやすいので気をつけましょう。
移動用の能力とあって、お世辞にも格闘王への道に向いてるとは言い難い。

ウィング

主力技

  • ばくげきらっか
    使用中無敵な上に、操作は非常に難しいけど連続で出せるという強力技。慣れないと全然上手くいかない。
  • シャトルループ
    星が出てきたらこの技の出番。威力も高いです。

ポイント

SDXにも存在した空中で羽ばたきを使うことでばくげきらっかをキャンセルし、再度ばくげきらっかを使うというのがメイン戦術です。
そのため操作が非常に難しく、これができないとウィングで攻略するのは厳しいです。
その一方で操作をマスターするとボスを超スピードで撃破することが可能となり、地上戦、空中戦も問題なく制することができます。
とはいえ、操作が難しいことに変わりはないので、超上級者向けの能力になります。

スパーク

主力技

  • スパークアタック
    威力が低く、攻撃範囲もせまいですが一応スパークの中では最もダメージ効率がいい技。せめてアイスのこちこちブリザードくらいの威力と攻撃範囲が欲しい・・・・・・
  • スパークはどうだん
    遠距離戦の主力。威力が高く、端から端まで届き、空中でも出せるとあって非常に初心者受けがいい。
    その一方でいちいちリモコン振るのが面倒な上に、技発動に時間がかかる割にはたいした威力の出ない技でもある。
    とはいえ、なんだかんだで慣れててもこの技に頼ることになる。

ポイント

接近してスパークアタックを当て続けるのがラクですが、威力の低さに悩まされる。
離れてスパークはどうだん連打が安全な倒し方ではありますが、リモコンをひたすら振ることになるので手首に優しくない能力。
スパークバリアは敵の弾を防げるので便利ですが、当然防げない技もいっぱいあるので過信は禁物。
一応高いところにいる相手にはサンダーボルト、逆に真下の相手にはイナズマおとしと攻撃範囲だけは優秀。
ですが、威力が低く、あまり連射も効かないのでそこまでダメージソースになりえないのがつらいところです。
さらに無敵技も持たないので、実はボス撃破にかかる時間は全能力の中でも最下位層になってしまいます。
終始リモコン振ってスパークはどうだんできれば簡単かもしれませんが、他の能力に比べると格闘王への道に向いてるのかどうか疑問に思えなくもない能力だったりする。少なくともタイムアタックには不向き。

ストーン

主力技

  • 石ころアッパーカット
    他の技と比べると威力が低いですが、連射が効き、上方向にも攻撃できる便利な技。無暗に石に変身するよりこの技でダメージを稼ぎたいところ。
  • ダッシュ石ころへんしん
    ダッシュすることで少し滑りながら石に変身できる技。そのため敵の背後を取りやすい。
  • ヘビーおしつぶし
    巨大な石に変身することで大ダメージを狙える。その一方で技発動に時間がかかるので、きちんと狙って使っていきたい。

ポイント

敵の背後、真下にまわって石ころアッパーカットを連打するのが基本になります。石ころ変身は連打が効かないので無暗に使わず、使うならここぞというところでしっかり当てていきたいところです。
特にヘビーおしつぶしは一瞬敵にスキができるから大ダメージを入れたいというところで使うのが効果的。他にはトドメを刺すのに向いているでしょう。
石になれば無敵にもなれるので、攻防を兼ね備えており今回はアッパーカットも追加されたこともあってだいぶ戦いやすくなったとも言えます。

ニードル

主力技

  • ニードルアタック&バーンニードル
    敵に接近してリモコン振ってダメージを与えるというのが主な使い道。もちろん離れた相手にトゲを飛ばすのにも使えますが、たいした威力は出ません。
  • ローリングニードル
    無敵技なので回避に使えます。移動距離が長く、方向転換までできるとあって実は結構な優秀技。使用中にニードルアタックを使うことでブレーキをかけることもできます。
  • チックもどき
    真上にやたらリーチの長い技。威力は普通ですが連射がしやすいとあって一番ダメージを稼ぎやすい。

ポイント

接近してニードルアタックが基本ですが、ローリングニードルで往復するように戦うのもやりやすかったりするので使い分けていきましょう。
高い位置にいる相手をチックもどきで攻撃する方が得意なため、地上戦より空中にいる相手の方が戦いやすい能力。
ボスを倒すのにかかる時間は全能力の中でも最下位層に入りますが、全ての技を使い分けることでちゃんと戦える能力です。