コメント/ダメージ計算

Last-modified: 2020-06-01 (月) 19:56:39

ダメージ計算

  • これつまりはキャラ毎の先天的な属性の得手不得手はない(全てのキャラが属性100%)ってことでいい感じ? -- 2020-05-30 (土) 13:48:09
    • 最終更新時点まででは違いが出るといったデータは取れていません。差がでるとしてもステータス画面上での小数点以下の数字などを疑ったほうがいいかと思います。 -- 2020-06-01 (月) 19:56:39
  • 秋麗・卑弥呼の奥義、氷鈴安長姫のスキルと奥義、 白峯のスキルと奥義、おさき(激レア)の奥義の情報が欠けているかと思います。 -- 2020-04-04 (土) 23:54:34
  • 爆術矢、荒風矢などは極で表記は20%低下ですが25%低下になるようです -- 2020-03-07 (土) 19:58:10
  • 氷鈴安長姫の奥義の会心率による追加ダメージは敵の耐性を計算した後に加算される模様。(敵の耐性の影響を受けない) -- 2020-02-22 (土) 04:53:29
    • 追加ダメージは1回あたり会心率×8でしょうか? -- 2020-03-08 (日) 21:52:01
      • 会心率1%につき8ダメージ ×回数 ですね。耐性等を完全無視する固定数値ですが回数分当たるので連撃時でのみ増えてます。 -- 2020-03-11 (水) 07:02:08
      • 感謝です。 -- 2020-03-12 (木) 15:55:02
  • 姉妹ゲームのひねもすだと「魔法攻撃と魔法防御 式姫のステータス[魔法攻撃][魔法防御]は火、水、風、光、闇それぞれの魔法攻撃力/魔法防御力の平均となります。 人形には特定の属性の魔法攻撃力/魔法防御力のみを上昇するものがありますが、ステータスの[魔法攻撃][魔法防御]は全属性の平均値であるため、1属性の魔法攻撃/魔法防御アップの場合、ステータスに反映される数値は5分の1となります。」だそうです -- 2020-01-14 (火) 20:35:59
  • すごい (OO; -- 2020-01-11 (土) 00:18:07
  • やっつけですが少し調べた範囲で載せておきます。数値の訂正などは慎重に検証してから反映をお願いできればと思います。 -- 2020-01-04 (土) 03:58:34