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FAQ よくある質問など

Last-modified: 2010-05-15 (土) 23:07:34

このページを見たり、検索してもわからない事があれば、

質問コメントのページにどうぞ。

ゲーム内容全般 Edit

DS版との違いはなんですか? Edit

操作システムが変わるのは当然として、現在判明している追加要素などを挙げると

  • グラフィック、BGMがPSPに合わせて変化
  • ユグドラ編の追加(内容はマリア編ベースであまり大きな違いはないです)
  • OPムービーの追加
  • チュートリアルミッションの追加
  • トークコレクションの追加
  • セーブデータが3箇所作れる、セットアップ画面でセーブできる
  • 敵の攻撃の調整など。一部ボスに追加アクションあり
  • 難易度による変化が一部修正(イージーの敵のHPがDS版より高め、全難易度でレベリングできるなど)

ユグドラ編がプレイしたいんだけど? Edit

PSP版のユグドラ・ユニオンのセーブデータが必要なようです。廉価版やDL版などでも問題ないとの事。
セーブデータさえあれば最初からユグドラ編で始める事ができます。
ただ、一部セーブデータがあるのにプレイできないという報告があるようです。
気休めですが、PSP本体のバージョンアップなどを行なってみると良いかもしれません。

ユグドラ編なのにユグドラがイベントでしか出てこないんですが…… Edit

地道に進めて行きましょう。そのうち戦闘にも参加してくれます。
ただし、登場シーンは限られているので期待しすぎないように。

UMD版とDL版の違いを教えてください Edit

UMD版はマニュアルやオンラインアンケートの紙が付属しています。
DL版のマニュアルはPSPの画面で見ることになるので少し読み辛いです。
ただ、ゲーム中のチュートリアルでわかる情報が多いのであまり気にしなくてもいいかも?
データのロードに関してはDL版がかなり快適です。
DS版経験者の方はUMD版だとストレスを感じる事が多いようです。

初回プレイに気になりがちな事 Edit

ユグドラ編とマリア編、どっちがオススメですか? Edit

難易度やステージ構成にはほとんど差がないので、好きな方を選ぶと良いでしょう。
ユグドラ編はユグドラファン向けの台詞が多く、ちょっと軽い部分がありますが
ストーリーの大筋に関しては大差はありません。

何をしたらいいのかさっぱりわかりません…… Edit

量が多く、億劫になるかもしれませんが、How to Playのチュートリアルミッション、
チュートリアルが充実しているのでキャラクターの会話を楽しむ事もかねて見てみましょう。

トランソウルすると何かデメリットがあるのでしょうか Edit

基本的には捧げたキャラクターが使えなくなる事以外のデメリットはありません。
トランソウルの組み合わせ次第では能力が下がったりするのでそこは注意が必要です。
ごく一部だけ、エンディングに関係するキャラがいますが……。

Vitが良くわかりません、トランソウルしてもあまり回復しないキャラがいたりします。 Edit

各キャラクターにはレベル毎に最大Vitが決まっていて、それ以上は回復しません。
その関係でトランソウルやレベルアップでVitがまったく増えない(下手すると減る)事もあります。
セットアップ画面のユニット情報などでキャラクターのVitの変動は大雑把に確認できるので、
そこをチェックして無駄なレベルアップやトランソウルを避けるようにしましょう。

武器アイテムや騎士の能力の数字の意味がよくわかりません Edit

まずは騎士の能力の数字について
・Vit
 通常攻撃やスキルで消耗する数字です。0になるとその騎士はロスト(二度と復活しない)
 していまいます。レベルアップやトランソウルで回復する事もできますが、
 レベルによってキャラのVitの最大値は決まっているので、あまり減っていない状態で
 レベルを上げたりトランソウルをしても回復の恩恵が薄くなる事も。
・Lv
 高いからといってスキルのダメージが上がったりする事はありません。
 通常攻撃のダメージ(Lvがそのままダメージになる)と、スキルがヒットした時の
 追撃(使用者より低レベルの相手のみ)などに影響しますが、
 大事なのはどちらかといえば武器を装備する条件になっている点でしょう。
・L.I C.I
 それぞれLフェイズスキル、Cフェイズスキルの威力に関係します。
 スキルの威力は大雑把に言うと
 アイテム欄で確認できるスキルの基本威力×L.I(C.I)%×武器のPOW(最大まで溜めた場合)
 ぐらいの感じになっているので、高ければ高いほど優秀になります。
・Elm
 属性。ハイスキルが使用可能な武器と一致しているとハイスキルが使えます。
 ハイスキルの発動条件以外に意味はないので、神聖属性のキャラだからといって
 神聖属性のスキルの威力が上がったり、暗黒属性のスキルの威力が下がったりはしません。
・Roy
 ユニットの忠誠度で、戦闘中にたくさん攻撃を敵に当てると上昇、
 逆に戦闘に参加するだけで攻撃を当てないと減少する傾向にあります。
 主にトランソウルで魂を捧げる場合に影響し、高いキャラほど魂を捧げた場合の
 効果にプラスの影響があります。

 武器については武器アイテムのページに解説を書いたのでそちらをどうぞ。

武器アイテムは強化した方がいいのでしょうか? Edit

武器アイテムを強化するメリットにPOWゲージの増加がありますが、
ゲージが増えればその分チャージ時間も増えるのですばやくスキルを撃つ能力は下がります。
エフェクティヴの追加もメリットと言えますが、こちらはやや扱いが難しい事と、
マイナス効果のものがつく事もあるため、意識していないとあまり意味がありません。
明確な目的が無い限りは強化はしなくても問題は無いでしょう。
アイテム統合で低いクオリティにそろえた方が便利な事もあります。

戦闘関係 Edit

強いキャラを教えてください Edit

ユニットのクラスではランスナイト、プリエステス、ハーミットが扱いやすく、強いです。
ランスナイト、プリエステスはLスキルが強力。
ハーミットはCスキルの使い勝手が良いほか、Lスキルの状態異常(特に冷気のフリーズ)が強力です。
ステータスに関してはL.I、C.Iがそれぞれのスキルの威力に関わるのでそこに注目です。
60あれば悪くない、70あれば良いほう、80以上は非常に優秀、といったところでしょうか。

強いスキルを教えてください Edit

まずは前述の強いユニットから。
ランスナイトのLスキルはどれも強力ですが、特に暗黒属性の物が強力です。
CスキルはLスキルに比べるとやや威力が低めになりますが、暗黒、無属のものは中々の攻撃力です。

プリエステスはLスキルの範囲の広さが長所ですが、神聖属性のLスキルは威力もトップクラスです。
Cスキルはグラムで慣れが必要なので、あまりオススメはしません。

ハーミットは冷気Lスキルで強力な状態異常を相手に与える事ができます。
Cスキルは神聖以外はどれも中々の威力。特に火炎と無属が強力です。

ウォーリアは火炎、無属Lスキルが中々の威力です。
Cスキルは暗黒が強力なほか、慣れてきたらメタモルギアを発生させられる神聖もオススメです。

デュエリストは火炎、暗黒Lスキルが中々の威力。L.Iが高いキャラが多くスキルの性能以上の力を発揮します。
Cスキルは移動する関係で癖がありますが、神聖、雷撃、無属は弱点を突けばかなりのダメージが出ます。

アーチャーはLスキルなら神聖以外はどれもそこそこの威力ですが、慣れるまで少し扱い難いかも?
当てやすいのはCスキルですが神聖以外は威力が低めになります。

ウィザードのLスキルは威力はどれも高いですが、グラムなので扱いが難しいです。
Cスキルは扱いやすく、暗黒、冷気などが威力も高いです。

その強いスキルが使える武器がありません! Edit

敵を撃破して手に入る武器は敵の種類とトドメを刺したスキルのフェイズ、属性などで決まります。
それについてはドロップアイテムのページにまとめてあるので参考にしてください。
迷ったらとりあえずランス、メイス、ダガーを集めると良いと思います。
それ以外ではソード、アクス辺りが使いやすいでしょうか。
ボウ、ロッドはユニットの扱いに慣れれば便利ですが、ある程度慣れた人向けだと思います。

アイテムはランクが低い方が手軽に使える(チャージが短い、使用可能レベルが低いなど)ので、
序盤のうちに使いやすいアイテムを入手することがポイントになります。
中盤以降はフェイズに関係なくアイテムを落とす属性を利用してランクの低い武器を入手する手があります。
オススメは暗黒属性のオーガ(暗黒ランス)、暗黒ゴースト(暗黒アクス)、冷気ゴースト(冷気ダガー)、
火炎ウィッチ(火炎ダガー)、無属インセクト(無属ダガー)などです。

ウィスプの速度って変えたほうがいいの? Edit

操作の慣れや好みの問題もありますが、ある程度の速さが無いと回避が難しい攻撃がある事や、
四角ボタンを押すことで遅めの初期値にすぐ戻すことができるので、
ある程度速めにして慣れるのがいいのではないかと思います。

オブジェクトって攻撃したほうが良いの? Edit

騎士を仲間にするために必要なキーアイテムが登場するものが多いので、
積極的に攻撃していきましょう。
タクティクス画面でオブジェクトを選択することでキーアイテムの有無がわかるので、
確認してなるべく多くのキーアイテムを入手するといいでしょう。

オブジェクトってブレイクしないといけないの? Edit

オブジェクトの中には一度ブレイクした後復活し、もう一度キーアイテムが登場するものがあります。
が、そうしたキーアイテムはNPCやボスに使うものが全て?(DS版ではそうでした)なので、
ゲームになれないうちは無理にブレイクする必要はありません。
ブレイクしなくても一定のダメージを与えればアイテムは登場するので、
ウォーリアを必ず使わないといけない、という事はないので安心してください。
……ただし、ブレイクが非常に重要な意味合いをもつシーンもあります。

DS経験者ですが、ギアが意味不明な回り方をします Edit

PSP版のギアは周囲を回る必要はありません。ギアに触れるようにウィスプが横切れば回るので、
ギアを左右や上下に交差してギアを回転させるのがオススメです。
なお、回転方向の概念が無いのでメタモルギアは常にDS版の時計回りと同じ扱いです。

ユグドラ編とマリア編の違い Edit

ネタバレを含みますので隠し要素のページに記述します。

ストーリー・キャラクター関係 Edit

とりあえず枠だけ用意

その他 Edit

ソフトリセットはないの? Edit

ありません。
初回からキーアイテムコンプ全回収を目指すとかは考えず、
じっくりゲームに慣れていきましょう。