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基本システム

Last-modified: 2010-08-19 (木) 22:42:14

ゲームの流れ Edit

ストーリーが進むイベントパート-戦闘パート-戦闘勝利イベント-セットアップ画面-イベントパート-戦闘パート~
という形で進行していく。チュートリアルミッションをありに設定すると段階的に挿入される。
PSP版のセーブ可能タイミングはセットアップ画面。

騎士について Edit

  • 騎士の加入条件
    騎士達は登場シーンに限り何もしなくても戦闘に参加するが、
    その後のシーンでも登場させる、要は仲間にするためには
    対応するキーアイテム?を渡す必要がある。
    仲間の騎士のクラスが不十分だとシーン毎に不足しているクラスの
    「名も無き騎士」が加入する。能力などはランダムだが、弱め。
  • 騎士のパラメーター
    登場する騎士などには以下のパラメーターが存在する。
    • クラス
      ウォーリアやデュエリストといったクラスの分類。詳細はクラスのページで
    • Elm
      属性。無、火炎、冷気、雷撃、神聖、暗黒が基本。
      ヒロインはALLという特殊な属性になる。
      なお、ユニットの属性はハイスキルの使用条件になるが、スキルの威力には関係しない
    • Vit
      バイタリティ。攻撃をするたびに消費され、0になったユニットは消滅する。
      レベルアップやトランソウルなどで回復する事が可能
    • L.I
      ロウ・インデックスの略で、Lスキル攻撃の威力に影響。高いほど強力になる
    • C.I
      カオス・インデックスの略で、Cスキル攻撃の威力に影響。高いほど強力になる
    • Roy
      忠誠度。主にトランソウルの能力変化に影響する

バトルについて Edit

1 ユニットの配置やアイテムのセットを行うタクティクス画面
2 実際にウィスプを動かして敵と戦うバトルターン
3 登場する敵を選択するエネミーエンカウント

が順番に発生し、バトルターンでクリア条件を満たせばクリア。
敗北条件を満たしてしまうと敗北となる。
DS版同様PSPでも敗北後、リスタート、リトライなどが選択可能だと思われる。
各画面の詳細ついては別ページで

セットアップ画面について Edit

ユニットのレベルアップ、アイテムの統合、強化、廃棄などが行える。
いわゆる編成画面。
詳細は別ページにて

トークコレクション Edit

PSP版の追加要素。これまでにみたポーズトークが確認できる模様。
詳細はポーズトーク用のページか?

レベリング Edit

名も無き騎士を使って戦闘を行い、経験値やアイテムを稼ぐ事ができる。