注意:一部修正確認中です。尚このページはまだ未完成ですので追加していきます≦(._.)≧ 。
・ちなみに投手は高校卒でやると経験値を振る時かなり楽です。序盤はきついですけどね
=先発投手育成の一例①=
・初期設定 高校卒 先発 松坂ホーム右投げ右打ち(特殊能力:スピン 球速安定△1 存在感 牽制△1)
今回の攻略課題は打球反応やリリース、△2を攻略していきたいと思ってます。「全部ですけどw」
【序盤】
序盤は初期潜在能力がとても低いですがユーザー設定のCOMの強さを
(投)ふつう(打)弱もしくは最弱(走)弱い(守)強
でやります。
*特殊能力取得にはCOMの強さレベルは関係ないです。注意:攻略ではない場合は設定おまかせです。
育て方なのですが注意点として一年間通していかに沢山先発で投げれるかがネックになるそうです。
例えば先発調整力E Dの場合中7日になります。C以上ですと中6日や5日になります。
そこで序盤は3試合終了時にはスタミナ50先発調整力C16疲労回復14まで上げると
後々楽に球種とかご自由にできます。ちなみに(野手能力はこの時点で肩CあとはDにしました。)
・自分がいつ先発するかは個人成績→先発準備→6日だと翌日です。(中6日の場合)
それを目安にしっかりジムで能力は上げときましょ(当日だと疲労に差し支えま)
備考(先発終了経験値温存しランニング、早朝練習で経験貯めて先発当日前にジムがお薦めです。)
注:ジムに行く前・試合直前は必ずセーブ。
一日のクールは基本野手と変わりません。
ランニングLv1(疲労8経験35P)シャドー(疲労5経験30P)早朝練習(疲労15経験40P%%)
手ぬぐいはシャドーを何回かやってると球場で選手が「コンビニで手ぬぐいで売ってるらしい」
とコメントが出ます。シャドー手ぬぐい(疲労5経験20P)になります。
しかしながら経験値は普段はランニングと早朝練習をしたほうがいいと思われます。シャドーは
調節に使いましょ。
・先発当日ナイター戦(朝)シャドー(昼)投げ込み(夕方)メントレ(夜)酸素マシン・外食
・先発当日デイゲーム(朝)投げ込む(昼)メントレになります。
*酸素マシン入手は⇒スターダムを参照して下さい。
取材とかインタビューとかある場合はメントレの代わりに受けましょ(受けなくてもOKです。)
序盤はオールスターまで基盤を作ることに専念すればいいと思われます。
試合は設定で楽に勝てます。(運が悪ければ打線が打ってくれません…。)
尚、ここまでは4月下旬です。
5月はじめの試合に登板
(5回登板 左被率.100以下で対左打者取得)
この時点でランニングLvが2になってるはずなので遠征時はランニングを重視で経験値を
稼ぎましょ(ランニングLv2疲労8経験値55)
備考(登板9回以上で試合の初回打たれて5回以降ノーヒットで完封)したら尻上がりを取得。
シャドーLv1 | +30 | 疲労度 | +5 |
---|---|---|---|
シャドーLv2 | +50 | 疲労度 | +5 |
シャドーLv3 | +70 | 疲労度 | +5 |
ランニングLv1 | +35 | 疲労度 | +8 |
ランニングLv2 | +55 | 疲労度 | +8 |
ランニングLv3 | +75 | 疲労度 | +8 |
【中盤】
中盤は終盤に向けて選手の能力アップを重視となります。
投手編の場合野手編と違いとても難度が高いのです。例えばピンチ△1を取得したくても
ランナーが居ないとピンチにはならないので^^;
上記の育成でいくとオールスターには出れるくらいの経験値は取得できてますので
オールスター以降はCOMの難度全部普通にしてクリアーしていく方がいいと思われますので
序盤はできるだけ経験値を稼ぎましょ。終盤になるとカレンダーをみてお分かりですが
練習日がたくさんあるのでそこで選手の調整ができます。
(尚これは特殊能力取得のスケジュールです。)
注意:取得できない場合もありますのでその際は初めからやり直すしかありません。
この時点でランニングがLv3になってると思うのでやはりランニングと早朝練習を中心に
経験値を稼ぎましょ(ランニングLv3疲労8経験値75)
備考:5月~7月後半まではスタミナは完投できるくらい上げてれば十分だと思われます。
より多く登板してたいので経験値を先発調整にまわした方がいいと思われますので球種とか
球速・球威は少しずつ上げればいいです。終盤はチームの先発が疲労とかで中7か前後に
なる選手が増えてきます。先発調整Aにしてたら中5日で登板できますので参考までのお薦めです。
(感想ですが)
・前回作った選手もそうですがペナンとレースが終わりに近いずくと取得も増えてきますね。
(9月中旬 25試合 左被率.110以下で対左打者△2取得)
【終盤】
終盤ではチームがリーグ優勝確定してクライマックスシリーズへ進出ことを前提として
クライマックス第二戦までにかなり日数があります。それを利用して最後の選手の不足してる
ところを経験値を貯めて補いましょ。ペナントが終了後に登板回数が27回前後出場できれば
先発能力は結構いいと思います。
(ペナント終了時には登板回数27回スタミナB55疲労回復17先発調整A19)で今回は終えました。
クライマックス1戦登板後また日数がありますのでまた経験値を貯めれます。
日本シリーズまでに終了までに今回できたのは(攻略を前提とした選手1例)
●初期設定:高卒(スピン 球速安定△1 存在感 牽制△1)
終了後
●先発調整力A19スタミナA62疲労回復A18 球種156㌔ストレートA/AツーシームC/C
スライダーB/B変化2カーブD/C変化4スラーブB/B変化4SFFC/C変化3フォークD/C変化4
サークルチェンジD/C変化2高速スライダーC/C変化1
(特殊能力追加:逃げ球 尻上がり 対左打者△2 勝ち運)
*球種○○○A(球威)/A(コントロール)*
野手能力:走力13肩力B17スローイングB17捕球力B17守備適正C16総合守備B
攻略ポイントメモ:「感想として対左打者△2を取得後左打者と対戦して打たれると△1に下がります。
また今回は対左打者△2を保存したまま攻略をしたのですがこれの特殊能力を維持しながらは
他の特殊能力取得は難度が高すぎると判断しました(汗)まずランナーをなかなか出せないので
ピンチ系・対ランナー系などは無理でした。(私の腕前不足です )
これを踏まえてまた違う攻略をします。以後ご期待…。:
取得賞:最優秀選手・日本シリーズMVP・最優秀新人・沢村賞・最優秀防御率0.00最多勝26勝
最奪三振395・勝率一位1.00・月間MVP・オールスター出場・ゴールデングラブ・ベストナイン
などがもらえます。
「課題の打球反応・リリースが取得ならない為攻略を進めて行きたいと思います。失敗の為リトライです。」
日課風に攻略してみました⇒「攻略メモ2投手」(こちらも参考どうぞ)
何も考えず(攻略なしで)一年間通してやった時にできた選手。
・初期設定 大学卒 先発 松坂ホーム右投げ右打ち(特殊能力:スピン 打球反応 大舞台)
終了後:球速157ストレートB/BツーシームC/C高速スライダーB/B変化3
カットC/C変化2高速シュートC/C変化1カーブD/D変化3
縦のカットC/D変化2フォークD/C変化4サークルチェンジD/D変化1
(特殊能力 勝ち運 牽制△1逃げ球 対ピンチ△1尻上がり 対左打者△1スピン 打球反応 大舞台)
ができましたので攻略をしながらするとかなり余裕ができると思われます。
これを踏まえて攻略していきたいと思います。
作成中(;゚(エ)゚) アセアセ
被先頭出塁打 | -20 | 盗塁失敗 | -20 | 犠 打 | +5 | 犠打サイン実行 | +10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
無四球完封 | +200 | 出場給+勝利 | +40 | 無四球 | + | 完全試合 | +400 |
盗塁サイン実行 | +30 | クルオティー | +40 | 被安打 | -15 | 失点 | -80 |
奪三振 | +60 | 凡打 | +50 | 併殺成功 | +110 | 被本塁打 | -90 |
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