バグ
再起動する必要がある
①ボーナスステージ後のフリーズ
②手に入れたNキャラが陣営使用中になる
AS・攻撃キャンセル
おそらくアプリのみ
AS中にASが重なると前のASが無効化される。
後出しASのモーション中に先出しASのダメージが入るモーションを起こさせるとできる。
攻撃でも、AS出始め(右下のメッセージ出てる時とか)でも起きる。
処理を並列できず飛ばし飛ばしで行っている?
クリア時にキャラがいきなり点滅し、死亡扱いとなる。
複数キャラに起こる。(ランダム要素高め?回復付ASでトドメ刺したりするとよく起こる?)
ストーリーモードで起こると誰も死んでないのに死亡カウントが入り、達成の星を逃すことがある。
加えてストーリーモードでは達成条件を満たしてクリアしても、失敗表記が出ることが頻繁にある。
実際には星は獲得できていて、ゲーム進行に問題はない。(が、精神衛生上問題はある
小ネタ
イベントボーナスの周回
イベントで一つの難易度で行き続けた場合のボーナスゲージ増加量の鍵消費は決まっており
初級:150消費(50周)
中級:150消費(25周)
上級:125消費(12.5周)
超級:150消費(10周)
猛将:166.67消費(8.33周)
と、このようになっており、鍵の欠片目当てに走るのに特に猛将は向いていない。
ゲージが溜まりきるまで上級→ゲージMAXで超級、猛将へ行くのがもっとも効率がよく黒字になりやすい。
ただし、ある程度の基礎的な鍵数は必要である。最低でも80はあれば安定する。
中級以下を回る場合としても、回る回数が増える分素でボーナスステージが発生する確率も高くなるためこちらも赤字にはなりにくくはなる。
一応、鍵数に余裕があれば超級、猛将を適当にぶん回しても黒字になりやすいという事は留意しておくといい。
ゲージが貯まる途中でボーナスステージに出会ったら空に戻る様になったから回れる最高難易度回っておいた方がいい。
チャージの修正値
チャージを貯めることでチャージに応じた効力のアクティブスキルを発動できる。
1Charge | 2Charge | 3Charge | |
数値系(ダメージ量,回復量) | 1.0倍 | 2.25倍 | 3.5倍 |
バフ系(持続時間) | 1.0倍 | 1.5倍 | 2.0倍 |
ここでいう数値系とはスキル説明が"攻撃力の○○%で"となっているもの(ex.曹操,孫権)を指す。バフ系とは数値系以外(ex.諸葛亮,卑弥呼)を指す。
数値系スキルはチャージ量に応じてダメージ量,回復量が強化される。
数値系スキルに付属する効果(バフ,デバフ,回復)はチャージによって強化されない。(少なくとも時間延長,回復量増加はなし。デバフ付加率は不明)
回復量増加はなしというのは関羽[歌姫]の様な二文目以降にある付属効果について。孫権の様なスキルの回復量は1.0~3.5倍で推移する。
バフ系はチャージ量に応じてスキルの持続時間が長くなる。バフの倍率はチャージによって強化されない。
限界突破で上昇するステータス
このゲームでは限界突破を行うたびに恋姫が大幅に強化される。*1
次に示すグラフは進化2における曹操(SSR攻撃型)、孫策(SSR防御型)、劉備(SSR万能型)、郭嘉(SR攻撃型)のステータス。
○はそれぞれLv1、50、53、56、59、62、65。
これは一部の例だがおおよそ他の恋姫も同様。Lv50(凸0)時点とLv65(凸5)時点で2倍以上の差が開く。
恋姫にもよる*2がおおよそSRとSSRのステータスは凸2回分の差になる(SR凸2でSSR凸0、SR凸5でSSR凸3相当)。
百騎無双の誤爆防止
百騎鍵が0の状態で戦象に挑んだ時、翡翠で百騎鍵を回復するか否かの選択肢が出てくる。この時翡翠による回復を選ぶ誤爆問題がある。
百騎鍵回復券を使用することで最大値を超えて百騎鍵を保存することができる。
これを利用して最大値である6を超えて大量の百騎鍵回復券を使用し常に百騎鍵が0の状態にならない様にすればよい。
この大量の百騎鍵回復券を使用する方法では百騎鍵の自然回復を行うことができない。
百騎ガチャから得られる百騎鍵回復券のみで百騎無双を回せるようになる必要がある。
百騎ガチャの1BOXには百騎鍵回復券x2、救援用百騎鍵回復券x2の合計24の百騎鍵が含まれている。
百騎ガチャの1BOXを空にするには9100ポイント必要である。
9100/24≒380
救援で1割以上削って380以上のポイントを得られるのはLv69以上。
発見者報酬、ダメージ2割以上の累積ダメージ報酬、百騎鍵回復券とったら次BOX、毎回Lv1から育てる必要、討伐失敗の可能性といった救援1割の他の要素もあるがLv71以上を狩り続けられるならばこの百騎鍵回復券大量使用の方法を用いることができるだろう。
こんなことしなくても百騎鍵が0の状態で戦象に挑んだ時プレボの百騎鍵回復券を使える機能が付けばそれで解決である。運営はよ
高倍率の防御力減少の扱い
防御力減少は高倍率になるほどダメージが大きく変化する。
いずれもLSは攻撃力50%で攻撃力バフはなし。中衛後の楽進のダメージに注目すると見やすい
呂布(英雄)LS10%
荀彧(覚醒)AS20%
甘寧(振袖)AS30%
曹操(英雄)AS50%
防御力減少は100%が上限になりました。それに伴い防御力減少が110%超えた場合、ダメージが1になるバグが修正されました。
ちなみに防御力の計算は
現在の防御力 = (素の防御力) × (防御力増加の倍率 + 防御力減少の倍率)× 謎
になっている様でPSなどによって防御力増加を持っている恋姫が相手だと防御力減少効果上限に至るまでに100%を超える防御力減少が必要になる。
つまり防御力無視こそが最強。
経験値素材で得られる経験値量
上級素材の2分の1よりちょっと少ないとか、下級素材3つで上級素材1つより多めの経験値とか覚えるとちょっとお得。
下: 6,000
中:16,800
上:36,960
特:73,920
14下=5中
11中=5上
154下=25上
武器と諸葛亮のLSのスキルクールタイム減少の仕組み
この二種類のスキルクールタイム減少は正確には、スキルチャージの開始地点を0%から7.5%にしたり25%にしたりする、という効果。
Q.要するに?
A.戦闘開始してから初めてASが撃てるタイミングは早くならないよ。
マイパートナーの勢力によってホーム画面のBGMが変わる
勢力 | 曲名 |
魏 | 月華流雲 薫風煌稟 |
蜀 | 恋々愛々 |
呉 | 太平流々日々是楽 |
袁、董、帝、倭 | 日々是穏々 |
"いずれかの状態にする"効果の処理順
どの状態異常になるか抽選->選ばれた状態異常が通るか否かの抽選->終わり、で処理される。再抽選はない。
これのせいで毒がほぼ確実に通る象相手でも「沈黙・暗闇・毒のいずれかの状態」という効果は1/3でしか象を毒にできない。
ハートだけで天翔2400ポイント稼ぐ目安
ハートガチャからR、HR(貂蝉)、SR(卑弥呼)が現実的な確率で得られる。
得られたR、HR、SRを売ることによってハートだけで常設SSRガチャチケットを交換するのに必要な天翔ポイントを貯められる。
大体150万もあれば必要量の2400ポイントが貯まる。副産物の恋姫ポイントをSRチケットに交換すればもっと少ないハートで足りる。
確率上は(500/1.1)*2400 /[(8.5*2+1*4+0.5*55)/100]=225万ポイントです。
(ガチャ1回分のハートポイント)*(必要天翔ポイント)/(1回のガチャで得られる天翔ポイント)
チケ交換時は1回のガチャで得られる天翔ポイントに[(1*100+0.5*300)/1200*55/100]を追加して
(500/1.1)*2400 /{[8.5*2+1*4+0.5*55+(1+0.5*3)/12*55]/100}=182万ポイントです。