装備
百騎ガチャにより入手出来る。
現在、鎧・指輪・盾・宝石の4つの部位があり、恋姫の好感度レベルが2・4・6・8になった時に順次開放され装備することが出来るようになる。
ロックがかかっているが武器の枠もあり、2017年5月2日のお知らせに書いてある専用装備で天下統一モードで入手可能になると予想される。
2017年12月28日に実装された新モードである長城無双の報酬として武器が入手可能になった。ここで武器と記述するのは装備可能な恋姫に関する制限が兵科のみ(剣、槍、弓それぞれ一対一対応)であるため。
各装備には装備名・スキル・ステータス・+値(0~5)が設定されている。また恋姫同様に強化によってレベルを上げる事ができる。最大レベルは10。
装備名によりスキル内容が設定され、+値とレベルによりスキルが強化される。
同じ装備名の装備を複数装着することでセット効果が生まれる。
セット効果は特定のステータスが2部位で5%、3部位で10%増加する。
邪鬼(状態異常時間増加)は、麻痺.沈黙.毒.氷結.感電.火傷.怪我.暗闇の効果時間が増える。
奮迅(ASによるバフ効果時間増加)
戦闘中に付与された「ステータスを増加させるバフ効果」
(攻撃力 防御力 体力 攻速 会心発動率 会心上昇率 盾発動率 盾強度)
装備の+値が大きいものほどLvUPに必要な経験値が多い。
装備名・スキル一覧
+値 | 属性設定 | +0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | セット効果 | ||||||
LV | 1 | 10 | 1 | 10 | 1 | 10 | 1 | 10 | 1 | 10 | 1 | 10 | ||
修羅 (攻撃力増加) | ❍ | 1.5% | 2.0% | 1.7% | 2.2% | 1.8% | 2.4% | 2.0% | 2.6% | 2.3% | 3.0% | 2.7% | 3.5% | 体力増加 |
金剛 (防御力増加) | ❍ | 1.5% | 2.0% | 1.9% | 2.5% | 2.3% | 3.0% | 2.7% | 3.5% | 3.0% | 4.0% | 3.8% | 5.0% | 会心発動率増加 |
豪将 (攻撃&防御力増加) | ❍ | 0.8% | 1.0% | 0.9% | 1.2% | 1.1% | 1.4% | 1.2% | 1.6% | 1.4% | 1.8% | 1.5% | 2.0% | 体力増加 |
五行 (属性ダウンの敵に与えるダメージ増加) | ❍ | 3.8% | 5.0% | 4.2% | 5.5% | 4.6% | 6.0% | 4.9% | 6.5% | 5.7% | 7.5% | 6.8% | 9.0% | 盾発動率増加 |
奮迅 (ASによるステータス増加時間増加) | ❍ | 1.5% | 2.0% | 1.9% | 2.5% | 2.3% | 3.0% | 2.7% | 3.5% | 3.0% | 4.0% | 3.8% | 5.0% | 攻撃力増加 |
封魔 (状態異常耐性増加) | ❍ | 0.8% | 1.0% | 1.1% | 1.5% | 1.5% | 2.0% | 1.9% | 2.5% | 2.3% | 3.0% | 3.0% | 4.0% | 会心発動率増加 |
邪鬼 (状態異常時間増加) | ❍ | 1.1% | 1.4% | 1.3% | 1.7% | 1.5% | 2.0% | 1.9% | 2.5% | 2.3% | 3.0% | 3.0% | 4.0% | 攻撃力増加 |
蛇活 (状態異常の敵に与えるダメージ増加) | ❍ | 2.7% | 3.5% | 3.0% | 4.0% | 3.4% | 4.5% | 4.8% | 5.0% | 4.6% | 6.0% | 5.7% | 7.5% | 盾発動率増加 |
神通 (ASによるステータスダウン時間増加) | ❍ | 1.5% | 2.0% | 1.9% | 2.5% | 2.3% | 3.0% | 2.7% | 3.5% | 3.4% | 4.5% | 4.6% | 6.0% | 会心発動率増加 |
鉄槌 (ASダメージ増加) | ☓ | 3.4% | 4.5% | 3.8% | 5.0% | 4.2% | 5.5% | 4.9% | 6.5% | 5.7% | 7.5% | 6.8% | 9.0% | 攻撃力増加 |
鉄壁 (AS被ダメージ減少) | ☓ | 3.4% | 4.5% | 3.8% | 5.0% | 4.2% | 5.5% | 4.9% | 6.5% | 5.7% | 7.5% | 6.8% | 9.0% | 防御力増加 |
銀鏡 (反撃確率増加) | ☓ | 2.3% | 3.0% | 2.7% | 3.5% | 3.0% | 4.0% | 3.8% | 5.0% | 4.6% | 6.0% | 6.1% | 8.0% | 防御力増加 |
若練 (獲得PLv経験値増加) | ☓ | 1.5% | 2.0% | 1.9% | 2.5% | 2.3% | 3.0% | 2.7% | 3.5% | 3.0% | 4.0% | 3.8% | 5.0% | 攻撃力増加 |
珠金 (獲得金貨増加) | ☓ | 1.0% | 1.0% | 1.0% | 1.2% | 1.2% | 1.6% | 1.4% | 1.8% | 1.5% | 2.0% | 1.9% | 2.5% | 攻撃力増加 |
忠師 (攻撃力増加orスキルクールタイム減少or吸血) | ☓ | 2.3% | 3.0% | 2.7% | 3.5% | 3.0% | 4.0% | 3.8% | 5.0% | 4.6% | 6.0% | 5.7% | 7.5% | 武器のみのスキルのためなし (2018/1/4) |
永日の装備(短剣/鎧/盾/宝石/指輪)一日無双で獲得できる報酬 ○%増加 セット効果 攻撃力5%/10%
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | |
永日の盾 | 9.9% | 10.2% | 10.5% | 10.8% | 11.2% | 11.5% | 11.9% | 12.2% | 12.6% | 13% |
永日の盾+5 | 49.4% | 50.9% | 52.5% | 54.1% | 55.8% | 57.5% | 59.3% | 61.2% | 63.1% | 65% |
永日の指輪 | 5.3% | 5.5% | 5.7% | 5.8% | 6% | 6.2% | 6.4% | 6.6% | 6.8% | 7% |
永日の指輪+5 | 26.6% | 27.4% | 28.3% | 29.2% | 30.1% | 31% | 31.9% | 32.9% | 34% | 35% |
永日の宝石 | 3,8% | 3.9% | 4% | 4.2% | 4.3% | 4.4% | 4.6% | 4.7% | 4.9% | 5% |
永日の宝石+5 | 19% | 19.6% | 20.2% | 20.8% | 21.5% | 22.1% | 22.8% | 23.5% | 24.3% | 25% |
永日の短剣 | 11.4% | 11.8% | 12.1% | 12.5% | 12.9% | 13.3% | 13.7% | 14.1% | 14.6% | 15% |
永日の短剣+5 | 57% | 58.8% | 60.6% | 62.5% | 64.4% | 66.4% | 68.5% | 70.6% | 72.8% | 75% |
永日の鎧 | 7.6% | 7.8% | 8.1% | 8.3% | 8.6% | 8.9% | 9.1% | 9.4% | 9.7% | 10% |
永日の鎧+5 | 38% | 39.2% | 40.4% | 41.6% | 42.9% | 44.3% | 45.6% | 47% | 48.5% | 50% |
装備の種類
・剣のシンボル >>与ダメージ上昇系
・盾のシンボル >>被ダメージ軽減系
・剣&盾のシンボル >>与ダメージ上昇+被ダメージ軽減系
・ドクロのシンボル >>状態異常強化系
・注射器のシンボル >>状態異常軽減系
・上矢印のシンボル >>アクティブスキル強化/アクティブスキル軽減系
・袋のシンボル >>獲得量増加系
シンボル | 剣 | 盾 | 剣&盾 | ドクロ | 注射器 | 上矢印 | 袋 |
銀鏡 | 金剛 | 豪将 | 邪鬼 | 封魔 | 鉄壁 | 若練 | |
五行 | 鉄槌 | 珠金 | |||||
修羅 | 奮迅 |
シンボル | [属性]装備名 | スキル説明文。 | ||||
剣 | [火]修羅 | [水]修羅 | [風]修羅 | [聖]修羅 | [闇]修羅 | 属性が装備時、攻撃力が○%アップ。 |
盾 | [火]金剛 | [水]金剛 | [風]金剛 | [聖]金剛 | [闇]金剛 | 属性が装備時、防御が○%アップ。 |
剣&盾 | [火]豪将 | [水]豪将 | [風]豪将 | [聖]豪将 | [闇]豪将 | 属性が装備時、攻撃力、防御力が○%アップ。 |
剣 | [火]五行 | [水]五行 | [聖]五行 | [闇]五行 | 属性が装備時、属性ダウンの敵に与えるダメージが○%アップ。 | |
上矢印 | [火]奮迅 | [水]奮迅 | 属性が装備時、装備者が使用するアクティブスキルによるステータス増加時間を○%アップ。 | |||
注射器 | [火]封魔 | [水]封魔 | [風]封魔 | [聖]封魔 | [闇]封魔 | 属性が装備時、敵から受ける状態異常の発生率を○%減少。 |
ドクロ | [水]邪鬼 | [風]邪鬼 | [闇]邪鬼 | 属性が装備時、アクティブスキルで敵に付与した状態異常の時間を○%アップ。 | ||
[風]蛇活 | [聖]蛇活 | [闇]蛇活 | 属性が装備したとき、状態異常にかかってる敵に与えるダメージが%アップ | |||
上矢印 | [闇]神通 | 属性が装備したときにアクティブスキルで敵のステータスダウンする時間を%アップ |
無属性
シンボル | 装備名 | スキル説明文。 |
上矢印 | 鉄槌 | アクティブスキルダメージ○%増加 |
上矢印 | 鉄壁 | 敵から受けるアクティブスキルダメージを○%減少 |
剣 | 銀鏡 | 敵から通常攻撃を受けた時、○%の確率で反撃する。 |
袋 | 若練 | ダンジョンで獲得できるご主人様経験値○%増加 |
袋 | 珠金 | ダンジョンクリア時の獲得金貨○%増加 |
袋 | 永日 | 一日無双で獲得できる報酬 ○%増加 |
剣 | 忠師 | 攻撃力が○%アップ。 |
十字 | 通常攻撃時ダメージの○%分、HPを回復する。 | |
時計 | スキルクールタイム○%減少。 | |
小兵 |
部位・ステータス一覧
装備に付与されるステータス内容は部位によって設定され、その上昇値はレアリティとレベルによって設定される。
ただし宝石は攻撃力・防御力・体力の3種がある。
現在レアリティは1と2しか無いため、ここではレアリティ2の部位別ステータス上昇値を表記する。
なおレアリティ1の小兵のステータスは同レベル同部位のレアリティ2のステータスの半分となっている。
+値 | +0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | ||||||
LV | 1 | 10 | 1 | 10 | 1 | 10 | 1 | 10 | 1 | 10 | 1 | 10 |
鎧 (体力増加) | 760 | 1,000 | 912 | 1,200 | 1,064 | 1,400 | 1,292 | 1,700 | 1,673 | 2,200 | 2,281 | 3,000 |
指輪 (攻撃力増加) | 152 | 200 | 190 | 250 | 213 | 280 | 266 | 350 | 342 | 450 | 494 | 650 |
盾 (防御力増加) | 38 | 50 | 42 | 55 | 53 | 70 | 68 | 90 | 87 | 115 | 122 | 160 |
宝石 (攻撃力増加) | 53 | 70 | 61 | 80 | 72 | 95 | 91 | 120 | 122 | 160 | 167 | 220 |
宝石 (防御力増加) | 11 | 15 | 13 | 17 | 15 | 20 | 19 | 25 | 27 | 35 | 38 | 50 |
宝石 (体力増加) | 228 | 300 | 266 | 350 | 304 | 400 | 380 | 500 | 494 | 650 | 722 | 950 |
武器 (攻撃力増加) | 228 | 300 | 304 | 400 | 380 | 500 | 494 | 650 | 608 | 800 | 760 | 1000 |
装備名 | オプションスキル2 |
bgcolor(#63f274):翠嵐 | |
bgcolor(#f97777):灼骨 | ・とっぷあいどる決定戦!の歌姫石の獲得量が1%アップ |
bgcolor(#efd72d):天明 | ・夏の魔物にご用心!?のすごろくPの獲得量が1%アップ |
bgcolor(#51cefa):飛泉 | ・さんどあーと大作戦!のすごろくPの獲得量が1%アップ |
bgcolor(#ca85f0):暗君 | ・華雄の熱烈特訓指南!のイベントポイントの獲得量が1%アップ |
※オプションスキル2の効果はイベント終了後に削除されます。
旧装備名 | セット効果2部位 | 3部位 | 旧装備効果(+5 Lv10) | 新装備効果(+5 Lv10) | 装備名 | |
bgcolor(#51cefa):飛泉 | 攻撃力が5%アップ | 攻撃力が10%アップ | bgcolor(#f97777):火属性 | 属性に与えるダメージが7.5%アップする | 火属性が装備したときに、攻撃力が3.5%アップする | bgcolor(#f97777):[火]修羅 |
属性の敵から受けるダメージが7.5%ダウンする | 火属性が装備したときに、防御力が5.0%アップする | bgcolor(#f97777):[火]金剛 | ||||
自分のアクティブスキルのダメージを9%アップする | 鉄槌 | |||||
bgcolor(#63f274):翠嵐 | 防御力が5%アップ | 防御力が10%アップ | bgcolor(#51cefa):水属性 | 属性に与えるダメージが%アップする | 属性が装備したときに、攻撃力が3.5%アップする | bgcolor(#51cefa):[水]修羅 |
属性の敵から受けるダメージが7.5%ダウンする | 属性が装備したときに、防御力が5.0%アップする | bgcolor(#51cefa):[水]金剛 | ||||
敵のアクティブスキルのダメージが9%ダウンする | 鉄壁 | |||||
bgcolor(#f97777):灼骨 | 体力が5%アップ | 体力が10%アップ | bgcolor(#63f274):風属性 | 属性に与えるダメージが7.5%アップする | 属性が装備したときに、攻撃力が3.5%アップする | bgcolor(#63f274):[風]修羅 |
属性の敵から受けるダメージが7.5%ダウンする | 属性が装備したときに、防御力が5.0%アップする | bgcolor(#63f274):[風]金剛 | ||||
ダンジョンクリア時の獲得資金を2.5%アップする | 珠金 | |||||
bgcolor(#efd72d):天明 | 会心発動率が2%アップ | 会心発動率が5%アップ | bgcolor(#ca85f0):闇属性 | 属性に与えるダメージが7.5%アップする | 属性が装備したときに、攻撃力が3.5%アップする | bgcolor(#ca85f0):[闇]修羅 |
属性の敵から受けるダメージが7.5%ダウンする | 属性が装備したときに、防御力が5.0%アップする | bgcolor(#ca85f0):[闇]金剛 | ||||
ダンジョンで獲得できるご主人様経験値を5%アップする | 若練 | |||||
bgcolor(#ca85f0):暗君 | 盾発動率が5%アップ | 盾発動率が10%アップ | bgcolor(#efd72d):聖属性 | 属性に与えるダメージが7.5%アップする | 属性が装備したときに、攻撃力が3.5%アップする | bgcolor(#efd72d):[聖]修羅 |
属性の敵から受けるダメージが7.5%ダウンする | 属性が装備したときに、防御力が5.0%アップする | bgcolor(#efd72d):[聖]金剛 | ||||
敵からの通常攻撃を受けた時、8%の確率で反撃する。 | 銀鏡 |
百騎無双
召喚方法
2018/6/20日の更新で仕様に大幅な変更があり、レイドボスの召喚方法が変更となった。
- 開催ごとに3属性のレイドボスが出現する。属性の内容は新イベント開催時に変更される。
- 2時間以内に倒すことが出来なければ逃亡される。逃亡されると下記にある報酬は一切もらえない。
- レイドボスのレベルは属性ごとに管理されていて、倒すとレイドボスのレベルが上がり、逃亡されるおよび撤退するとレベルが下がる。
ここまでは従来通り。以下が変更点となる。
- 3属性の中から任意の象を選択して召喚出来るようになった。
- 百騎鍵および救援用百騎鍵がイベント無双で手に入るようになった。
任意召喚出来るようになり苦手な象を避けて好きな象のレベルだけを上げられたり、均等にレベルを上げられるようになった。
鍵の入手手段が百騎ガチャと時間回復に限られなくなったため挑みやすくなっている。
表記のせいで勘違いされやすいが、召喚自体には鍵を使用しないため、任意でレベルを下げる事も容易となる。
イベント無双のステージをクリア後に一定確率で出現するレイドボス
現在はまだβ版の為、今後もシステム変更が予想される。
イベントごとに3属性のレイドボスが出現する。属性の内容は新イベント開催時に変更される。
2時間以内に倒すことが出来なければ逃亡される。逃亡されると下記にある報酬は一切もらえない。
レイドボスのレベルは属性ごとに管理されていて、倒すとレイドボスのレベルが上がり、逃亡されるとレベルが下がり、撤退するとレベルは変わらない撤退でもレベルが下がるようにアップデートされた。
一度レイドボスと戦闘し、倒し切ることが出来ないとフレンド・サポーターに救援要請をすることが出来る。
その際の最大戦闘参加可能人数は20人となっている。
レイドボスと戦闘をするには百騎鍵が必要となる。
百騎鍵には自分で出現させたレイドボス(以下自発レイドボス)とのみ戦闘可能な百騎鍵、救援要請により出現したレイドボスとのみ戦闘可能な救援用百騎鍵の2種類ある。
百騎ポイント
レイドボスを倒すと報酬として百騎ポイントがメールに配布され、百騎ガチャを引くことが出来る。
現在の報酬は以下の3パターン。
- 発見者報酬:レイドボスを出現させたユーザーのみ貰える報酬。レイドボスのレベルによって貰える百騎ポイントが変わる。
- 参加者報酬:レイドボスとの戦闘に参加したユーザー全員が貰える報酬。レイドボスのレベルによって貰える百騎ポイントが変わる。
- ダメージ報酬:レイドボスの最大HPの1割以上のダメージを与えたユーザーのみ貰える報酬。レイドボスのレベルと与えたダメージ量によって貰える百騎ポイントが変わる。
※レイドボスと戦闘する際は最大HPの1割以上のダメージを与える事をオススメする。
1割以上のダメージを与えることが出来なければ、3つの報酬の中で最も報酬量が多いダメージ報酬がなく、人数制限で流れる可能性もあるから美味しくない。
発見者報酬・参加者報酬で得られるポイントは同量。
累積ダメージ報酬で得られるポイントは1割ごとに増加する。(1割削った場合と1.9割削った場合で得られる報酬量は同じ)
累積ダメージ報酬で得られるポイントの増加量は1割削った場合で得られるポイント量より小さい(レベルが上がるほど顕著)。
一の位が0から1になる時点で累積ダメージ報酬量が大きく変化する(こちらもレベルが上がるほど顕著)。
体力はきれいに指数関数的増加。累積ダメージ報酬は0→1間のジャンプ以外は指数関数的増加。
Lv | 体力 | 発見者報酬・ 参加者報酬 | 累積ダメージ報酬 | |
1割 | 2割 | |||
1 | ||||
2 | 223,986 | 10 | ||
3 | 259,661 | 10 | ||
4 | 301,019 | 10 | ||
5 | 348,963 | 10 | ||
6 | 445,375 | 10 | ||
7 | 568,424 | 10 | ||
8 | 725,469 | 12 | ||
9 | 925,903 | 13 | ||
10 | 1,125,441 | 15 | ||
11 | 1,181,713 | 18 | ||
12 | 1,240,798 | 19 | ||
13 | 1,302,838 | 19 | ||
14 | 1,367,980 | 19 | ||
15 | 1,436,379 | 20 | ||
16 | 1,508,198 | 20 | ||
17 | 1,583,608 | 21 | ||
18 | 1,662,788 | 21 | ||
19 | 1,745,928 | 22 | ||
20 | 1,833,224 | 23 | ||
21 | 1,924,885 | 27 | ||
22 | 2,021,129 | 28 | ||
23 | 2,122,186 | 29 | ||
24 | 2,228,295 | 29 | ||
25 | 2,339,710 | 30 | ||
26 | 2,456,695 | 31 | ||
27 | 2,579,530 | 32 | ||
28 | 2,708,507 | 33 | ||
29 | 2,843,932 | 34 | ||
30 | 2,986,129 | 35 | ||
31 | 3,135,435 | 41 | ||
32 | 3,292,207 | 42 | ||
33 | 3,456,817 | 43 | ||
34 | 3,629,658 | 44 | ||
35 | 3,811,141 | 45 | ||
36 | 4,001,689 | 47 | ||
37 | 4,201,783 | 48 | ||
38 | 4,411,872 | 49 | ||
39 | 4,632,466 | 51 | ||
40 | 4,864,089 | 52 | ||
41 | 5,107,293 | 62 | ||
42 | 5,362,658 | 64 | ||
43 | 5,630,791 | 66 | ||
44 | 5,912,331 | 68 | ||
45 | 6,207,947 | 70 | ||
46 | 6,518,345 | 72 | ||
47 | 6,844,262 | 74 | ||
48 | 7,186,475 | 76 | ||
49 | 7,545,799 | 79 | ||
50 | 7,923,089 | 82 | 90 | 129 |
51 | 8,319,243 | 91 | 97 | 138 |
52 | 8,735,205 | 92 | 102 | 144 |
53 | 9,171,965 | 93 | 107 | 150 |
54 | 9,630,564 | 94 | 112 | 157 |
55 | 10,112,092 | 95 | 119 | 165 |
56 | 10,617,696 | 96 | 124 | 172 |
57 | 11,148,581 | 97 | 131 | 180 |
58 | 11,706,010 | 98 | 138 | 188 |
59 | 12,291,311 | 99 | 145 | 197 |
60 | 12,905,876 | 100 | 152 | 206 |
61 | 13,551,170 | 101 | 193 | 240 |
62 | 14,228,729 | 102 | 202 | 250 |
63 | 14,940,165 | 103 | 211 | 260 |
64 | 15,687,173 | 104 | 220 | 271 |
65 | 16,471,532 | 105 | 229 | 282 |
66 | 17,295,109 | 106 | 240 | 295 |
67 | 18,159,864 | 107 | 251 | 307 |
68 | 19,067,857 | 108 | 262 | 321 |
69 | 20,021,250 | 109 | 275 | 335 |
70 | 21,022,313 | 110 | 288 | 350 |
71 | 22,073,428 | 111 | 351 | 386 |
72 | 23,177,100 | 112 | 366 | 401 |
73 | 24,335,955 | 113 | 381 | 418 |
74 | 25,552,752 | 114 | 396 | 434 |
75 | 26,830,390 | 115 | 413 | 452 |
76 | 28,171,909 | 116 | 430 | 471 |
77 | 29,580,505 | 117 | 449 | 491 |
78 | 31,059,530 | 118 | 468 | 512 |
79 | 32,612,507 | 119 | 489 | 534 |
80 | 34,243,132 | 120 | 510 | 557 |
81 | 35,955,289 | 121 | 615 | 670 |
82 | 37,753,053 | 122 | 638 | 695 |
83 | 39,640,706 | 123 | 663 | 722 |
84 | 41,622,741 | 124 | 690 | 751 |
85 | 43,703,878 | 125 | 717 | 780 |
86 | 45,889,072 | 126 | 746 | 811 |
87 | 48,183,525 | 127 | 777 | 845 |
88 | 50,592,702 | 128 | 808 | 879 |
89 | 53,122,337 | 129 | 843 | 916 |
90 | 55,778,454 | 130 | 878 | 954 |
91 | 58,567,676 | 131 | 1,043 | 1,131 |
92 | 61,495,745 | 132 | 1,084 | 1,175 |
93 | 64,570,532 | 133 | 1,125 | 1,219 |
94 | 67,799,059 | 134 | 1,168 | 1,266 |
95 | 71,189,012 | 135 | 1,213 | 1,314 |
96 | 74,748,463 | 136 | 1,262 | 1,367 |
97 | 78,485,886 | 137 | 1,313 | 1,421 |
98 | 82,410,180 | 138 | 1,366 | 1,478 |
99 | 86,530,689 | 139 | 1,421 | 1,538 |
100 | 90,857,224 | 140 | 1,480 | 1,601 |
101 | 95,400,085 | 141 | 1,747 | |
102 | 100,170,089 | 142 | 1,812 | 1,958 |
103 | 105,178,593 | 143 | 1,879 | 2,031 |
104 | 110,437,523 | 144 | 1,952 | 2,109 |
105 | 115,959,399 | 145 | 2,027 | |
106 | 121,757,369 | 146 | 2,106 | |
107 | 127,845,238 | 147 | 2,187 | |
108 | 134,237,500 | 148 | 2,276 | 2,457 |
109 | 140,949,374 | 149 | 2,367 | 2,555 |
110 | 147,996,843 | 150 | 2,462 | 2,658 |
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象攻略
象の特徴
- 防御力0
象の防御力は0。このため通常のイベントなどで有効な防御力減少スキルが無意味になる。
またダメージ量自体が普段より跳ね上がるので吸血などの"ダメージ量のn%何々"系の効果が強くなる。 - 剣兵でボス
象は剣兵のボス扱い。このため竹中(詩乃)重治、孫乾、黄忠(覚醒)、足利(一葉)義輝の様なボスに対して追加ダメージ、剣兵に対して追加ダメージといったスキルを持つ恋姫が活躍できる。 - 毒以外の状態異常対する完全耐性
どの属性の象でも毒は弱点だが、麻痺や沈黙などの毒以外の状態異常は無効。
毒以外の状態異常を象にかけるには竹中(詩乃)重治、曹洪の様な耐性を突破できるスキル持ちが必要。
象のAS対策
象の踏み付けはマジで痛い。Lv110かそこらから攻撃型は5凸でも無対策なら容赦なく落ち始める。
- 属性相性
火、風、水は属性相性でダメージを軽減できる。この三属性はこれだけでまあまあ耐えれる。 - 攻撃力減少
夏侯惇(英雄)、袁紹(英雄)の様な攻撃力減少スキル持ちを使う。 - ダメージ減少
鉄壁装備や諸葛亮(英雄)の様なダメージ減少スキルを用いる。 - 防御力増加、最大体力増加、ダメージ軽減結界
味方全体を堅くするスキルを用いる。大体防御型の領分のスキルでダメージを稼ぎにくいパーティになりがち。
聖や闇に挑む時は別属性で部隊を組むよりも、ここまでやって聖で闇、闇で聖に挑むといいときもしばしば。リーダー黄忠(仮装)なんかはこの都合で割と活躍できる。 - ASキャンセル
象の踏み付けモーション中にASを発動して踏み付けをキャンセルする。
バグ技染みてるけど2年近く使い続けられてるしもう仕様でいいんじゃないかな。
他にも曹洪で感電を通せるようにしてどうにか感電させる、袁術(式服)で踏み付け中に全快する、曹純(歌姫)で2発目を撃たせない、の様な特定の恋姫のみできる対策がある。