ダメージ算出

Last-modified: 2011-02-01 (火) 11:10:10

ダメージ算出の基本式

[tip] 攻撃力×[{100+(筋力L×2)}(%)÷100] (L=レベルの省略) 

 

この計算式がダメージ算出の基本式となります。
例えば、攻撃力「100」、筋力L「50」とします。
これを式に代入すると、

  • 100×[{100+(50×2)}(%)÷100] 
     

実際のダメージの算出には、下記の5段階の補正値を順に加えていきます。

1段階

[tip] 攻撃力×[{100+(筋力L×2)+ダメージボーナス}(%)÷100]

 

上記式のダメージボーナスの部分が1段階目に対応する補正値です。
例えば、スピッキーの特技「斧強化01&02」の場合だと補正値は、各「+25%」で、合計「+50%」です。
これを式に代入すると、

  • 攻撃力×[{100+(筋力L×2)+50}(%)÷100]
     

【対応する補正値】
両手強化(アイテム特性)・イーグルアイ・アボイダンス・バーサーク・ラストナーブ・ロイとスピの武器強化・・等

2段階

[tip] 攻撃力×[{100+(筋力L×2)+(ダメージボーナス)}(%)÷100]×ガッツ

 

2段階目は「ガッツ」の補正です。1段階目の式にガッツの補正値を加えます。
ガッツはMAXで「0%」、0で「-30%」です。(実際には多少違います)
これを式に代入すると、

  • ガッツMAXで、攻撃力×[{100+(筋力L×2)+(ダメージボーナス)}(%)÷100]×1
  • ガッツ0で、   攻撃力×[{100+(筋力L×2)+(ダメージボーナス)}(%)÷100]×0.7

3段階

[tip] 攻撃力×[{100+(筋力L×2)+(ダメージボーナス)}(%)÷100]×ガッツ×両手武器のパワーヒット

 

3段階目は「両手武器のパワーヒット」の補正です。2段階目の式に両手武器パワーヒットの補正値を加えます。
両手武器のパワーヒットが発生しない場合、倍率「0%」。発生した場合、倍率「150%」。
これを式に代入すると、

  • 発生無しで、攻撃力×[{100+(筋力L×2)+(ダメージボーナス)}(%)÷100]×ガッツ×1
  • 発生有りで、攻撃力×[{100+(筋力L×2)+(ダメージボーナス)}(%)÷100]×ガッツ×1.5

4段階

[tip] 攻撃力×[{100+(筋力L×2)+(ダメージボーナス)}(%)÷100]×ガッツ×両手武器のパワーヒット×キラー属性

 

4段階目は「キラー属性」の補正です。3段階目の式にキラー属性の補正値を加えます。
キラー属性無しの場合、倍率「0%」。キラー属性有りの場合、倍率「150%」。
これを式に代入すると、

  • キラー無しで、攻撃力×[{100+(筋力L×2)+(ダメージボーナス)}(%)÷100]×ガッツ×両手武器のパワーヒット×1
  • キラー有りで、攻撃力×[{100+(筋力L×2)+(ダメージボーナス)}(%)÷100]×ガッツ×両手武器のパワーヒット×1.5

5段階

[tip] 攻撃力×[{100+(筋力L×2)+(ダメージボーナス)}(%)÷100]×ガッツ×両手武器のパワーヒット×キラー属性

 

5段階目は「属性攻撃+」の補正です。4段階目の式に属性攻撃+の補正値を加えます。
例えば、風属性「+30%」とすると
これを式に代入すると、