装備の補正と特性

Last-modified: 2011-02-05 (土) 04:04:43

ステータス系

名称詳細
攻±攻撃力が増減します。
防±防御力が増減します。
速度±武器の速度が増減します。(速度の上限は10)
魔適±魔法適正が増減します。
魔速±魔法の速度が増減します。(魔速の上限は10)
敏±敏捷性が増減します。
命中±命中率が増減します。
回避±回避率が増減します。(回避の上限は80%)
HP回復+HP回復レベルが上昇します。
MP回復+MP回復レベルが上昇します。
GT回復+ガッツの溜まる速度が上昇します。
HAPPY±ハッピーポイントが増減します。
適正変換現在の魔法適正を攻撃力に変換します。但し、筋力レベルによるダメージボーナスはありません。
呪い常時、呪い状態になります。

技能系

名称詳細
自在性武器の種類を問わず、誰でも装備できます。
盾防+盾による受け流し率が増加します。
魔道銃+魔道銃によるダメージを増加させます。
ボム強化ボム、Cボムの威力を上げます。
両手強化両手武器を装備している時にダメージが増加します。
両手無効両手武器でありながら、両手武器のメリットが無効化されます。
二連撃一度の攻撃に、連続して2回攻撃します。
先制ほぼ確実に先制行動できます。
MP吸収ブレスや魔法を受けるとMPを少し吸収します。但し、呪い状態では吸収できません。
MPブースト残りのMPの30%を魔法適正に加算します。(この効果を受けるのは魔法使用時に限ります)
発動率+攻低下、防低下、回避低下、速低下、フレイ、ヘブア、スノア、エアキル、オートヒールの発動率を数値分上昇させます。
SOUL+攻撃時に得られるソウルが増えます。
SOUL転送敵を殴る度に、1ポイントづつソウルオーブに直接転送されます。特性の重複はできません。

ダメージ軽減系

名称詳細
ダメージ軽減全てのダメージを20%軽減します。
炎軽減炎属性のダメージを半減します。
地軽減地属性のダメージを半減します。
風軽減風属性のダメージを半減します。
氷軽減氷属性のダメージを半減します。

[tip] 複数の部位についてる場合、効果は重複しません。
   但し、「ダメージ軽減」とその他の属性軽減は重複させる事ができます。
   例えば装備Ⅱに「ダメージ軽減」装備Ⅲに「炎軽減」が付いていた場合、炎属性を半減した後、更に20%軽減されます。

敵能力低下系

名称詳細
攻低下%の確率で発動し、一定時間敵の物理攻撃力を減少させます。
防低下%の確率で発動し、一定時間敵の物理防御力を減少させます。
速低下%の確率で発動し、一瞬敵の攻撃を遅らせます。
回避低下%の確率で発動し、一定時間敵の回避率を減少させます。

キラー属性系

名称詳細
アニマルキラーアニマル系の魔物に1.5倍のダメージを与えます。
アンデットキラーアンデット系の魔物に1.5倍のダメージを与えます。
ドラゴンキラードラゴン系の魔物に1.5倍のダメージを与えます。
デーモンキラーデーモン系の魔物に1.5倍のダメージを与えます。

属性追加系

名称詳細
炎攻撃+武器攻撃に%分、炎属性ダメージを追加します。
地攻撃+武器攻撃に%分、地属性ダメージを追加します。
風攻撃+武器攻撃に%分、風属性ダメージを追加します。
氷攻撃+武器攻撃に%分、氷属性ダメージを追加します。

追加魔法系

名称詳細
フレイ%の確率で炎属性の追加ダメージが発生します。ダメージ量は魔法適正に依存します。
ヘブア%の確率で地属性の追加ダメージが発生します。ダメージ量は魔法適正に依存します。
エアキル%の確率で風属性の追加ダメージが発生します。ダメージ量は魔法適正に依存します。
スノア%の確率で氷属性の追加ダメージが発生します。ダメージ量は魔法適正に依存します。
オートヒール%の確率でHPが自動回復します。回復量は最大HPと回復Lに依存し、呪い効果は受けません。