戦闘システム

Last-modified: 2011-02-05 (土) 05:32:19

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A:ヒールメーター

このメーターが溜まると、HPとMPが自然回復します。
回復量は各キャラのHP回復LとMP回復Lに依存します。
また、各キャラの「治癒」パラメータが高いほどメーターの
溜まる速度が早くなります。

B:スキル経験値ボーナス

各行動を行うとそれぞれの経験値にボーナスが付きます
通常攻撃・・・TAC、魔法・・・INT
秘技・・・TAC & DEX、攻撃回避・・・DEX
特技・・・SPE、防御とアイテムは無し。
MAXまで溜まると2倍の効果があり、半分なら50%UPといった
具合です。

C:ソウルゲージ

攻撃を与える、または受けるとソウルが溜まっていきます。
戦闘中はこのソウルは全く無意味ですが、これをソウルオーブに
移し500ポイント溜めることによって、ステータスを大幅に上げる
いろいろな魂を受け取ることができます。

D:命中率

行動中のキャラが、相手に対してどれだけの命中率を持っているかが
表示されています。敏捷性に依存します。

E:状態変化

状態異常や補助魔法の効果時にアイコンが表示されます。

F:ガッツ

ガッツは通常攻撃ダメージに影響します。
このメーターは自然に回復していきますが、
ダメージを受けると減ってしまいます。
ガッツ0とMAXではダメージボーナスに30%程度の差があります。

G:速度メーター

速度メーターが溜まったキャラクターは行動に移れます。
物理攻撃の場合は装備の速度補正によってメーターの始点が変化します。
魔法攻撃の場合は装備の魔速補正によってメーターの始点が変化します。
アイテムを使用したり防御をすると装備補正に関係なく0からスタートします。
敏捷性とは一切関係なく、装備に付いている速度補正に依存します。
魔法の場合は、装備に付いている魔速補正に依存します。

H:防御アイコン

防御状態の時にアイコンが表示されます。
防除をするとソウルがすこし減少します。

逃走

ESCを連打する事で右上のメーターが溜まり、一杯になると逃走します。
しかし、失敗すると全員のスピードメーターが戻されます。

敵のHPバー

ルシアの「サーチ」、ルーン効果の「オートバー」によって
敵のHPバーを表示する事ができます。

透明化

巨大なモンスターではHPバーが見えない事があります。
その場合コマンド入力時に「Shift」を押すと半透明化できます。

ヘルプ

特技、魔法、秘技、アイテムを選択中に「Shift」を押すと
詳細を知る事ができます。