ダークエロフ

Last-modified: 2008-07-23 (水) 19:14:37

ダークエルフの特徴はなんといっても範囲の威力である。
あと、狩りにしては優秀であり、対人にしても優秀である万能職である。
だが、その実質は装備が揃って発揮されるものであり、初心者にはお勧めしない。
お勧めしない理由は軟さにある。2次職でシールドを覚えるのだが、それまでが装備が揃ってないときついのと、転職したとしても武器と防具がよくないと思った以上に火力が出ないことがあげられる。
個人的にはサブとしてお勧めする。メインで使う場合は、それなりの準備をしてからしよう。
 
 
1次職はまず知能から始めることをかなりお勧めする。
DEは基本的に精神と知能に分けられるのだが、1次職でのDEのスキルはワイルドボリューティングのみというあまりにも過酷なためである。ソロなどを考えると多少なりお金がかかっても知能でいったほうが無難である。
優先スキルは、特に上げられないが軟さを考えるとダークメッセージ、火力&リキャストを考えるとエネルギースフィア>他単体スキルだと思われる。エネルギースフィアはリキャスト6秒と結構使いやすい。
例としては、エネルギースフィア→イントビーム→エネルギースフィア→マナコイルなどリキャストが短いためスキルの間に挟めるから使い勝手は1次スキルではいいほうである。
範囲はワイドエンカレッジである。リキャストの問題上ぽんぽんと使うことはできないが、1次スキルでは一番威力のある範囲スキルである。
仮に2次職をウォーロック(略して魚)をお考えなら7にしても損はない。
ワイドボリューションは毒ダメージなので、使い方は限られる。2次職でウィザード(略してWIZ)になり使うかというと微妙であるスキルである。
バフはいくつかあるが、火力が上がるのは1つもない。
一応クリティカルの確立およびダメージUPのバフ等があるので、余裕があれば覚えよう。
ダークアイズは、相手にハイドを感知+魔法攻撃力UPなので狩り時は常時つけるようにしよう。
 
 
2次職
2次職は、シールドを取りDE最大の欠点である軟さを和らげるもしくはなくすことができ、2次職後DEは劇的に変化を遂げる。
 
 
ウォーロック
魚は、なんといっても目玉は対人だと思われる。
狩りは、マジックプッシュとワイドエンカレッジ、ライズルートがリキャストが他に比べれば短いためこれがメインになるだろう。
対人に関しては、魚はトップ層である。
理由としては、マジックミラーが優秀なこと、アイスフローズンとの相性がいいこと、知能なのでそもそものダメージが高いことなどが上げられる。
いろいろなスキルがあるが、主に相手のバフを吸収、ポーション使用不可スキル、異常スキル使用不可スキル、ペット無効化、相手の装備効果無効化、攻撃スキルのLVを下げる
など魚特有のスキルや、他職の良スキルと似ているスキルが多い。
対人の例としてあげるが、
自分にマジックミラーをかけ、相手にアイスフローズン
相手はスタン等かければ返ってくるし、いきなりダメージ大のスキルを使っても100%のダメージが返ってくるため通常攻撃ぐらいしか攻撃手段をなくせる。
しかしアイスフローズンで足の速さおよび攻撃速度が減少してるため相手に近づくのも困難である。
仮に3回攻撃してマジックミラーをはがせても、プッシュで離されまた近寄らないといけないはめに。
足止めスキルもあるのでこれらをうまく使うことによって相手に攻撃させるチャンスを与えず、高威力のダメージで倒すことができる。
正直、近距離職で魚を倒すのは無理に近いと思われる。
1:1では、テンプラーと並びかなり強い。
 
 
ウィザード
WIZは魚とは違い狩りスキルが豊富である。
精神型が主なため通常ダメージがあまりないが、良範囲スキルが豊富なため特に気にならない。
一番使いやすいのがリングバーストでLV6で4秒ごとに範囲という驚異的なリキャストである。
他にも範囲スキルが使いやすく、狩り職の中では1、2位だろう。
ディストロイとキリングタイムを使い、釣りもそんなに必要じゃなく非常に楽である。
アドテンパーも非常に使いやすく、PTするなら必須スキルといっても過言じゃないぐらいである。
狩りだけならウィザードは非常に優秀なため使い勝手がすごく良いのだが、反面狩りしかできない人も多いのも事実である。
まず、ボス狩り等の参加は火力にならないため厳しく、対人も嫌がられるスキルはあるものの決定打に欠ける。
知能WIZという方法もあるが、これはDEの軟さを補うシールドを捨て、火力のみを追及したWIZである。
ディストロイでダメも高い+範囲であるし、対人は結構いけるものである。
ただし、対人特化といってもいいほどなのでするならば高LV等でしたほうがいいと思われる。