トカゲ

Last-modified: 2008-07-23 (水) 19:13:37

デカンである
物理職で範囲を持ち、装備次第ではDEの殲滅力すら上回ることが可能である。
正直、ダークエルフよりこっちを初心者にお勧めしたい。
理由としては、2次職で化ける(トカゲのことではない)。
 
なお、勘違いしている人が多いのでここで訂正しておくが、デカン自体は決して硬い職ではないということを
覚えておいていただきたい。
硬いのは転職し、イボルブ状態のセージだけが硬いのでありイボルブじゃない状態は元より、ドラゴンナイトは硬くないのでそこらへん注意していただきたい。

まずデカンは力と知能と体力で分けられるが、知能および体力デカンは稀なため
ここでは力デカンの説明を主にし、あとで知能および体力を説明したいと思う。
 
 
50までのデカンの育て方としては、
ドラゴンパワー、ゼンカウンターを優先的に取って行くことで狩りは楽になるだろう。
ステータスの振り方としては、どの職にもいえるのだが特に範囲を持ってるキャラは範囲を使っても死なない
HPが必要である。
火力はあるけど、範囲を打ったら死んでしまう。そんなのは正直お荷物になってしまうことが多い。
個人的にはLVが1上がるごとに体力1ずつ振っていけばいいのではと思っている。

育てる段階でいえることだが、ダークエルフ同様デカンも一度スキル初期化をして2次職に備えたほうがいいと思われる。
理由としては、イボルブ状態では属性が使えないことなどが上げられる。
しかし、属性抜きだと1次職では中々ダメージが出ないのである。
正直そういうのでやっていくより、初期化する前提でいろいろなスキルを試してみたりするのもありかと思われる。
1次スキルではセパスラッシュ等取れば意外と狩り効率が上がることもありお勧めである。
あとつり用にブレス、HPやMPがなくなりそうなときのためにマナトゥヘルス、ヘルストゥマナなど使い勝手がいいのが多い。
なお、セパスラッシュはイボルブ時は使えない。
 
 
2次職を語る前に取ったほうがいい、LV7のほうがいいというスキルを先にあげよう

1、イボルブ
デカンの一番の花であるイボルブは、リキャストの問題上LV7を強くお勧めする。
6だと変身できない時間等があるためである。

2、ブルーディフェンス
ダメージ減少と意外と地味かもしれないが、最低ダメージも減らせる。
意外ととってない人や使ってない人が多いが、これを覚えるだけでダメージが相当減るということを覚えておいて欲しい。LV6で30ダメ減少だが、10匹攻撃されたとすると単純に300ダメ減少。
使った場合と使わなかった場合を比較すればいいと思うがHPの減り具合が全然違うことが分かると思う。
これは別に6でも構わないが、5分後とにするのが面倒なためするなら7がお勧めである。

 
 
ドラゴンセージ
デカンの2次職であり、今デカンでもっとも多いほうだと思われる。
理由としては、インプレナグブルで60台なのに3FMOBのダメージが最低になるほどの硬さ、通常攻撃が25%の確立で範囲、ドラゴンマントルやドラゴンウイングが人気の秘訣だと思われる。
正直、狩りだけなら相当効率がよく、ダブルマーダー等使えばソロで成長などなくても70ぐらいまで自給10%でるほどである。
正直、硬いし通常は範囲になるし欠点という欠点が見当たらない。
サクションはHP吸収しかしないため武器にはMP吸収が必要となるがそれ以外面倒なことが一切ない。
装備等をそこまで揃える必要がないこと、手間がほとんどかからない事、狩り効率等は相当いいからお金も貯まりやすいなどことから初心者には一番お勧めしたい職である。
ちなみに、装備等揃えたドラゴンセージは驚異的なほど火力があるためサブとしても非常にお勧めである。
 
 
ドラゴンナイト
2次職ながらドラゴンセージに人気を一気に取られた職である。
月額時は圧倒的に多かったドラゴンナイトも今は見る影もないぐらい少ないのはPTマッチングを見れば明らかだろう。
ドラゴンナイトの特徴は、サドンデスによるダメージUP、オールサクションによる武器に吸収はいらない、ルナシィによる攻撃速度UPなどが上げられる。
ドラゴンナイトは対人を強く意識したところが見られ、トシキックポーション、ミスト、ダークスペルなどがあげられる。
ただ、狩りはドラゴンセージと比べると見劣りするため対人を強く意識しない限りはお勧めしない。
 
 
知能DK
ブレス、ヘルスドレインを主に使うDKで稀に見ることがある。
2次職は知能の特典が多いセージがほぼ絶対だろう。
武器は魔法攻撃力%の武器を使う。
狩り効率も意外と悪くなく、そこそこいけるらしい。
対人は強いほうであり、ブレスとヘルスドレインのリキャストが異常なほど短いため油断して即死んでしまう人も多々いるほどである。
ちなみに%系ダメなので物理職にはかなり有効である上に、飛距離が20mと遠い場所から一瞬にしてダメを食らうため、意外性ではかなりのものである。
軟さを補うため体力と知能を振り、フォアフットスウィングを混ぜて使う人もいる。
少なくても力DKよりは格段に対人向きである。
 
体力DK
体力オンリーのキャラで異常なほど硬い
課金等使うとHP60k、ファフットスウィングのダメが10k超えるなど
壁キャラもしくは対人重視のキャラである。
対人も相当強く、人によっては3人にボコ殴りされても生きてる奴もいるぐらいである。
ドラゴンセージでもドラゴンナイトでもいけるが、体力DKは対人重視の人が多いためするにあたってドラゴンナイトにする人も多い。
ファフットスウィング→スタン→フォアフットスウィング→ダークスペル→フォアフットスウィング
などして大抵は仕留められる。
HPがなくなってもプレイを使いHPが半分になろうと全回復まで持ち込むなど、硬さでは群を抜いている。
対人を重視したデカンでは一番強くバランスがいいのは確かである。