育成

Last-modified: 2008-06-15 (日) 04:06:46

=ナイト=

ナイトは全種族の中で一番防御力がある
2次職は攻撃特化のガーディアン(GD)、防御力特化のディフェンダー(DF)である
 

**GDの特徴**

 
オーダースウィングからくるクレイジースタンティングおよびナイトシンボルが特徴
ボス狩りおよび対人でその真価を発揮する
なお、PTだといらない子になりつつある
 
@オーダースウィング・・・・・・・ダメージ@%ずつ蓄積(最高8%)
@クレイジースタンティング・・・・・移動できない代わりに攻撃速度@%UP(最高150%)、ダメージ@%UP(最高35%)
@ナイトシンボル・・・・・・対象の防御力を無視し@%増加したダメージを与える
 
つまりはオーダースウィングを使用し、クレイジースタンティングでダメを蓄積した後、ナイトシンボルで止めを刺すという流れになる
 
その他スキル
@ストーンスキル・・・・物理ダメ無効化
@ロハブレス・・・・・スタンおよびルート無効化
@へビィウェポン・・・・・・対象の攻撃速度減少
@クリティカルオーラー・・・・使用者およびPTメンバーのクリティカル率UP
などがある
 
余談
GDにクリナイトがいるが、これは対人特化のGDである。
防御力無視のクリティカルダメにオーダースウィングで出るたびにダメージ蓄積という恐ろしさだがDEのスキル(クリティカルイミュニション)でダメが0になるなど相性が悪いとまったく役に立たない。 
 
 

**DFの特徴**

 
なんといっても硬さが魅力的。体力UPのバフは50%UPという類をみない上がり方である。
そしてフィクセーションというスキルでの高ダメも魅力的
そしてPTメンバーのためのスキル豊富
モラルエクスパンションでPTメンバーすべての火力UP、メタルプロテクションでPTメンバーすべての物理防御力UP、ディフェンスネイチャーで軟い人のダメを肩代わりなどまさにPTメンバーのための職業
その代わり、プレイヤースキルが求められる職でもある。
 
@モラルエクスパンション・・・・パーティーメンバー及び使用者の近距離・遠距離・魔法攻撃力を最大30%増加させます。
@メタルプロテクション・・・・パーティーメンバー及び使用者の物理防御力を最大30%増加させます。
@フィクセーション ・・・・・10秒間、移動ができない代わりに近距離ダメージを最大200%増加させます。スキルの効果は片手鈍器の装備時のみ適用される
※ダメージ計算がおかしいスキルの1つ、ダメが異様なほど出るので対人戦でこれをまともに食らうとやばい
@ディフェンスネイチャー・・・・30秒間、指定したパーティーメンバーが負ったダメージの80%の値だけ(スキルLV7で)自分が代わりに負います。
※神スキルといっても過言ではない。なんといってもダメージがLV7で20%軽減されるのが良い。
 
その他スキル
@シャウト・・・・・90秒間、15メートル範囲内の全ての対象の物理防御力を35%減少させます。(LV7で)
@エターナルスタミナ・・・・・120分間、使用者の体力を50%増加させます(LV7)
 
余談
狩りだけなら2刀流のDFでぼっこぼこ敵を撲殺していけばいい
盾の特徴は、盾を持つことにより防御力UPおよび攻撃をブロック、スタン豊富など
ただし、これが100%いいというわけではない。PTなら場所に応じて(MOBが強いなど)持ち帰るべきだろう
そしてDFにも体力DFという体力オンリーのDFがいるがこれは、まさに壁キャラである
これになるのなら、ディフェンスネイチャーLV6、盾スキルLV6は必須
PTのためだけの存在となるため、ソロなどは格段にまずい

ステータスの振り方

LV1~20までは
力2、体力1、敏捷性1がお勧めである
LV20以降は好みで変えれば良い。
2次職でステ振りは変えるべき
考えていないのならとりあえずは
敏捷性70程度
残りは体力と力
ですれば良い

=エルフ=

エルフには知能型と精神型という2種類に分けられる
主に分岐するのは2次職からである
基本的に
知能型は攻撃型のエルフ
精神型は支援型のエルフ
となる
 
2次職はプリーストとテンプラーという職業であるが
プリーストは完全な支援型のエルフ
テンプラーは攻撃型のエルフ
で大きく分けられる
 
 
 

プリースト

完全な支援型のエルフである
オールマイティーですべてのステータスを上げ、マジックバリアでダメを防ぎ、オブリゲーションでダメを軽減させ、ヒールなどで回復するなど、プリーストがいないと出来ないことは多い。
PTでも役に立ち、ボス狩りなどでは1人は確実に欲しい職である。
ただ、ソロがまずいという欠点があるためPT依存職ともいえる

オールマイティー・・・・・・120分間、対象の全てのステータスを25%増加させます。(LV7)
マジックバリア・・・・・・ 60秒間、対象が精神の1600%の物理ダメージを吸収できるようにします。 (LV7)
オブリゲーション・・・・・30秒間、全てのパーティーメンバーの被ダメージを70%減少させます。
ヒール類・・・・・精神の値、知能の値の@%回復(スキル等によって異なる)
 
ちなみにプリ二人でオブリゲーション(LV7)の場合、常時オブリゲーションが回せる為非常に便利である。
ボス狩り時や対人などでかなり良い。
 
 
 

テンプラー

攻撃型のエルフである
特徴として鈍器を装備している。そしてメンタルバリアで防御力UP、ユーフォリアでダメの@%回復、イレイスで敵のバフを消し去り、リフレクションで異常スキルすべてを跳ね返す。
正直、対人最強の職ではないかと思う。

鈍器マスタリー・・・・120分間、使用者の片手鈍器のダメージを90%、攻撃速度を20%増加させます。(LV7)
ユーフォリア・・・・使用者が与えたダメージの30%ほど、使用者のHPとして吸収します。(LV7)
リフレクション・・・・70秒間、自分を攻撃してくる有害なスキル効果を使用者に反射させます。(LV7)
イレイス・・・・・ 対象にかかっている強化効果、弱体効果をランダムに7つ解除します。 (LV7)
 
良スキルがありすぎて全部書くの正直めんどい('A`)
スキル等はwikiや公式で詳しく乗っているのでそちらを参考にしてください
 
余談
テンプラーには精神テンプラー、知能テンプラーの2種類がいます
知能テンプラーは鈍器で殴り、防御力は硬い
精神テンプラーはマジックバリアで身を守り、MPがHPに変換できるまさに硬さでは群を抜いている
なお、使えるスキルに大差はあまりない
精神テンプラーはあまり見る機会はないかもしれないが、非常に硬くまともにHPを削れない
硬さは異常である。

ステ振り

精神型

知能70前後
体力はそこそこ
あとは全部精神
がお勧め
全部精神に振ると、軟くそして攻撃しても相手に抵抗されるなどお勧めしない。

 
知能型
LV1上がるごとに体力1
あとは全部知能で良い
体力は多いほうが硬くなるしマジックバリアがない知能型には良いが、振りすぎると火力が落ちる
そこらへんの微調整は各自好みで
ただし、体力のない知能型は死にやすいので必ず一定以上は振るようにしましょう

=ハーフエルフ=

石弓か弓を使う職業で、超遠距離から攻撃できるという遠距離職
 
石弓
基本距離30m、ロングショットというバフで最大51mという距離から攻撃できる
名前しか見えないMOBを攻撃できたりと非常に便利であるが、攻撃速度が異様なほど遅いので慣れるのにちょっと時間がかかる
基本的に火力で勝負のキャラである
2次職ではレンジャーである
 

基本距離25m、ロングショット使用時最大42.5mから攻撃できる
攻撃速度が速く火力が勝負の石弓と違い、手数とクリティカルで勝負である。
2次職ではスカウトであり、範囲スキルを5個覚えられるというすばらしさがある
 
 

レンジャー

石弓を使う専門職
2次職になると、最大距離からの攻撃に加え単体火力ともに格段にアップする。
代表的なのが、マーダーショットやシージーショット+スピードウイングのコンボ技、ウイングフットだろう
最大距離から釣れるため、PTでは釣り職として重宝される
また対人ではその火力を存分に発揮でき、上記に挙げたスキルなどを使い敵を次々と倒していく。
対人やタウン時にその真価を発揮し、足が速いためつかまらなく、かつ超距離からの超火力で攻撃され手も足も出ないで殺すことができる。
タウン時一番キル数が稼げるのがこの職である。
 
@マーダーショット・・・・マーダラーカウンターの最大70倍分、増加されたダメージの攻撃を行います。

※マーダラーカウントとはつまりはPK数、10人殺した状態で初めてその威力を発揮する。ちなみに11人殺すとアカネームになるので注意

@シージーショット(通称CGショット)・・・・10秒間、移動できない代わりに遠距離攻撃のダメージを最大110%増加させます。

@スピードウイング・・・・・10秒間、使用者の攻撃速度を最大280%増加させます。クロスボウ装備時にだけ適用されます。

@ウイングフット・・・・・パーティーメンバー及び使用者の移動速度を最大140%増加させます。
 
余談
単体火力だけなら体力DFだろうが殺せるという超火力
CGショット+スピードウイングのコンボが極悪で、これをまともに食らって生き延びる職業は少ない。
ダンやエルフなどまともに食らえばまさに餌食だろう
経験上、通常2k+属性1kダメが1秒間に3回ほど来る為、普通の職ではまず生き延びることは不可能
ウイングフットは、非常に便利なスキルであり常時つけてる人も多々いる
街中で素早いHEがいたらまずこれであろう

スカウト

弓を使う専門職
対人などが主なレンジャーとは違い、こちらは狩り重視型のハーフエルフ
なんといっても魅力的なのが、5つのそれぞれ威力、効果の違う範囲スキル
いっぱい弓で釣り、範囲で一瞬にして殺すなどソロ時の効率では相当いいだろう
ただし、元が軟いため体力がないとその真価は発揮できないのでそこらへんは注意しよう
 
@ドリルショット・・・・対象に160%増加されたダメージの攻撃を行います。一直線上にいる敵にもダメージを与え、そのダメージは漸次的に5%ずつ減少します。

@バイオレントショット・・・・45秒間、対象と周囲9体の敵に、3秒毎に90%ほどのダメージを持続的に与えます。

@ボアリングショット・・・・対象とその周囲9体の敵に100%増加されたダメージの攻撃を行います。

@マルチショット・・・・対象とその周囲9体の敵に140%増加したダメージを与えます

@レインショット・・・・55%の確率で対象とその周囲9体の敵にクリティカルダメージを与えます。
 
上記のスキルを使い、敵を集めては範囲を打ち殲滅というパターンになる。
レンジャーと違いソロ時の効率が全然違う。ただしあくまでソロであり、PTなどではレンジャーが呼ばれることが多い。理由として51mという超距離から釣れるのとウイングフットという足の速さがあるため。
PTなど釣りをするときなどは石弓に持ち帰る人が多い

=ダン=

対人に特化した種族である
しかし、仕様により特徴であったハイドは常時見破られ、クリティカル重視型なのにクリティカルは無効化され、PTではいらない子というまさに仕様に見放されている種族でもある
しかし、ヒムダンのサイキックダメや、スンダンのクリティカルダメなどは大変魅力的である。
ここでは、その魅力をお伝えしようry

ダンでまず必須スキルは
インベノム5、モータルライジング6↑である

インベノムは属性ダメであるが、他種族の属性と違い抵抗がないためダメが強ければ強いほど属性ダメも上がるという特徴がある。
ダンの最大の特徴であろう。
モータルライジングは、基本的に勘違いしてる人が多いがクリティカルダメUPのバフである。
スキル説明を見れば、ハイドからの攻撃じゃないとクリティカルダメは増えないという感じがするが常時クリティカルUPなのでクリティカル重視のダンはまさに6以上が必須である。
ちなみに5まであってもクリティカルダメは変わらないので注意。
 
ヒムダン(力ダン)
韓国語で力がヒムといわれることからヒムダンといわれたのが由来
サイキックファントムのクリティカルダメが魅力的である
ファントムクローを6↑にすると常時クリティカル+ダメUPという驚異的な火力を誇る
狩りなど、敵を一撃で倒せるなど1次職では狩り効率はトップ層である
 
スンダン(瞬ダン)
韓国語で瞬がスンといわれることからスンダンといわれたのが由来
通常火力が最低だが、デッドリーブローをLV6にすることにより瞬の最大530%のクリティカルダメージを与えることが出来る。ブースト(クリティカル確立UP)や、アボイド(瞬UP)などを使い相手を倒していく。
運要素のキャラではあるが、対人で先制すれば異様なほど強い。
ただし、プリーストのバキュームを打たれるとただのサンドバックとなる。

ヒムダンは力を振るので基本的に硬い、スンダンは体力しか防御力が上がらないので軟い
 
 
2次職
アベンジャーとプレデターがあるが分かりやすく言えば
アベンジャー=対人特化種族
プレデター=ボス狩り特化種族
といったほうが無難
 
アベンジャー
スタン系のスキルが豊富であり、マナバーン→エクスチェンジ(成功)のコンボが最強である。
なぜ最強かというとMPとHPを変換するのだがMP0の状態でHP変換成功=HP0
つまり、ちょっと叩くと死ぬという最強コンボである。
そして逃げる相手にはデスコールで自分の近くに引き寄せるなどまさに対人に特化した種族であろう。
スィサイドという自爆スキルで自爆という手もある。しかしこれは嫌われるのであまりお勧めしなーい
基本的にヒムでもスンでもいけるが、お勧めはスンである。
ヒムは対人では火力が通らないことが多いのできつい。Wサイキックは魅力的ではあるが通じる相手が少ないという点がある。
ちなみに、シークレットハイドというスキルはハイドから攻撃しても最高70%の確立でハイドが解けないというスキルだが、これとモータルライジングのコンボで70%の確立でクリティカルが2回連続出るという恐ろしいスキルでもある。
対人特化したい人はぜひ覚えよう(スンダンのみ)♪
 
プレデター
ルーイントラップなど罠が神がかりなのが多い
プレミアムスラッシュでネームドボスやボスに与えるダメージUPなどボス狩り専門職といっても過言ではない。
ルーイントラップ=防御力50%減少、ハートトラップ=60秒間の確立で4秒間スタン、ヒーリングトラップ=3秒間にHPの10%ずつ回復など良罠が多い。
ただし、罠は壊れやすい
ヒムはルーイントラップなどがあるからこちらをお勧めする
 
挙げたのはあくまでお勧めであり、強制ではないので最終的には好みで良い。