カードリスト/Ver2.0/人獣/009_アリス

Last-modified: 2013-01-06 (日) 15:52:03
人獣 / No.009R / アリス
noimage.jpg
MAX LVxx
COST30
F.SKILLゲート
サーチ
S.SKILLWリジェネ
HP450
SPEED4
ATK / 属性80 / 光 / 単
DEF / 弱点70 / 炎
特殊技 / 効果範囲(強化) ヘッジホッグシュート / 自身+前方左右に円
特殊技効果範囲内の味方全ての通常攻撃を一定時間、複数攻撃にする。[時・早]
イラストレーターTomatika

DATA

身長1.22[meter]それを聞いてアリスはとても面白そうだと思いました。
「だったらわたしはその『紅蓮の王』に会いにゆくことに
するわ。神話の神様や悪魔と一緒に壊れてしまった世界
を立て直すなんて、すごい冒険になりそうなんですもの」
その時、さっきまで一緒に遊んでた鏡の中のもうひとりの
アリスが、ぷいっとアリスに背を向けました。
               ------『紅蓮の国のアリス』その1
体重23.6[kg]
移動力空間を跳躍
生息域夢の国
好きなもの楽しいお話
好物紅茶とスコーン

※詳細(Ver R2.1300)

  • 特殊技 効果時間:約2C弱 (約5sec)
  • 使用間隔:9C / 27sec
  • 修正情報
    • RE:2.1(Ver R2.1100)
      • 効果時間:約3C強(約10sec)→約3C弱(約8sec)
    • Re:2.1(Ver R2.1300)
      • 効果時間:約3C弱(約8sec)→約2C(約6sec)
    • Re:2.2(Ver R2.2100)
      • 効果時間:約2C(約6sec)→約2C弱(約5sec)

※コメント
範囲内の味方全体の攻撃方法を複数攻撃に変える特殊技を持つ使い魔。
ATK80/DEF70に加えFS/SSも備えキーカード兼アタッカーとして十分なスペック。
特殊の効果は、「攻撃方法を複数攻撃にする」という単純な効果だけなので、
他の号令系とは異なりATKやDEFは変化せず、敵単体への火力は変わらない。
だが、複通常1体にしか当たらない攻撃が2体以上に当たるので総ダメージは跳ね上がる。
さらに複数攻撃の使い魔の総合ステータスが(コスト-5)分、低く設定されている事と
複数攻撃化した攻撃間隔は変更前の速度を参照する為、複数攻撃の使い魔としてみると
若干効果低いヘイストの効果と(コスト-5)のステータス上昇の効果がかかった状態になる。
より、高コストで攻撃間隔が最も短い単数攻撃の使い魔に使用すると最も効果の恩恵を受ける。
逆に複数攻撃の使い魔を複数攻撃化してもメリットは何もない。
かつては自身が複数攻撃であり、自身が30コストで全く効果を得られないという問題があったが
Re:2で行われた一斉エラッタで自身も最も恩恵を受けるようになったので、一躍人獣を代表する高スペック、強特殊となった。
カードイラストにはダークアリスが映っている。