人獣 / No.039 | SR / フラミー | |
MAX LV | xx | |
COST | 20 | |
F.SKILL | Wゲート | |
S.SKILL | ゲージ | |
HP | 430 | |
SPEED | 4 | |
ATK / 属性 | 65 / 撃 / 散 | |
DEF / 弱点 | 45 / 炎 | |
特殊技 / 効果範囲 | (強化) 風の太鼓 / 自身中心円 | |
特殊技効果 | 範囲内の味方1体と自身の攻撃力を一定時間上げる。 さらに敵ゲートを封印中は効果が上がる。[時・早] | |
イラストレーター | HACCAN? |
DATA
全長 | 7[meter] | 「ほーら、あばばばぁ、おーよちよち。」 トリュフォーの叩く太鼓の音に、フラミーはうれしそうに喉を 鳴らす。親竜を失った幼子は日に日に逞しさを増しており、 今では室内に収まらなくなっていた。 「はやく一人前になって、大空を自由に飛びまわるんだぞ!」 トリュフォーに答えるように、フラミーはひと鳴きし、翼を 広げ羽ばたいた。 |
高さ | 3.2[meter] | |
体重 | 640[kg] | |
毛並み | ふわふわ | |
飛行速度 | とても速い |
※特殊技詳細(Ver R2.0100)
- 強化量
- 通常時:ATK +40
- ゲート封印時:ATK +70
- 効果時間:約3C (??sec)
- 使用間隔:約?C (??sec)
※コメント
聖剣伝説2より参戦。
自身と味方1体のATKを上げる特殊技を持つ使い魔。
チェイサーの特殊技に自身も対象になったと思えば分かりやすい。
効果量上昇条件が敵ゲート封印であり、自身もWゲートを持つので封印に行きやすい。
普通に使ってもATK+40とそこそこ上昇するので使いやすい。
フラミー自身はATK105になるので、魔種に対して大ダメージを与えることができる。
拡散攻撃を活かして逃げる敵を逃がさないように当てていきたい。
Re:2の修正で一気に攻撃型の使い魔になった。被弾を避け後列から丁寧に攻めていきたい。