カードリスト/Ver2.5/人獣/039_フラミー

Last-modified: 2011-08-21 (日) 21:12:13
人獣 / No.039SR / フラミー
フラミー.jpg
MAX LVxx
COST20
F.SKILLWゲート
S.SKILLゲージ
HP430
SPEED4
ATK / 属性65 / 撃 / 散
DEF / 弱点45 / 炎
特殊技 / 効果範囲(強化) 風の太鼓 / 自身中心円
特殊技効果範囲内の味方1体と自身の攻撃力を一定時間上げる。
さらに敵ゲートを封印中は効果が上がる。[時・早]
イラストレーターHACCAN?

DATA

全長7[meter]「ほーら、あばばばぁ、おーよちよち。」
トリュフォーの叩く太鼓の音に、フラミーはうれしそうに喉を
鳴らす。親竜を失った幼子は日に日に逞しさを増しており、
今では室内に収まらなくなっていた。
「はやく一人前になって、大空を自由に飛びまわるんだぞ!」
トリュフォーに答えるように、フラミーはひと鳴きし、翼を
広げ羽ばたいた。
高さ3.2[meter]
体重640[kg]
毛並みふわふわ
飛行速度とても速い

※特殊技詳細(Ver R2.0100)

  • 強化量
    • 通常時:ATK +40
    • ゲート封印時:ATK +70
  • 効果時間:約3C (??sec)
  • 使用間隔:約?C (??sec)

※コメント
聖剣伝説2より参戦。
自身と味方1体のATKを上げる特殊技を持つ使い魔。
チェイサーの特殊技に自身も対象になったと思えば分かりやすい。
効果量上昇条件が敵ゲート封印であり、自身もWゲートを持つので封印に行きやすい。
普通に使ってもATK+40とそこそこ上昇するので使いやすい。
フラミー自身はATK105になるので、魔種に対して大ダメージを与えることができる。
拡散攻撃を活かして逃げる敵を逃がさないように当てていきたい。

Re:2の修正で一気に攻撃型の使い魔になった。被弾を避け後列から丁寧に攻めていきたい。