不死プルートーメイン
SRプルートーをメインとしたデッキ。
キーカード
- プルートー
敵一体に時限爆弾を仕掛けるといったような特殊。
仕掛けられた使い魔だけではなく一定以内にいた使い魔も爆風でダメージを受ける。
あまり使われてないが、決して弱くないカードである。
各コスト使い魔考察
30コスト
このコスト帯を入れるとその他のカードの選択肢が狭くなるのであまりはお勧めできない。
25コスト
- UCドラゴンゾンビ(闇 SPD/2 リペア Wシールド)
プルートー自体2速であるので2速はそれほど痛くはない。
むしろWシールドが2枚に増えることによりシールド封印が早くなるので相性はいい。 - SRボクオーン(闇拡散 SPD/3 リペア シールド)
マリオネットは移動の邪魔になる相手をどかすために。
ランダム移動中にプルートーの特殊を使えば多くの敵を爆発に巻き込むことができるかもしれない。 - Rリリアナ・ヴェス(炎 SPD/3 ゲート Wサーチ)
インビジブルは応用によってどうとでもでき、逃げるときにも制圧するときにも使用できる。 - UR黄泉神(炎複数 SPD/2 リペア Tシールド Wサーチ)
シールド封印はほぼ一瞬で封印できたりWサーチもあるのでサーチも簡単に封印できるのだが、特殊は時と場合を選ぶ必要がある。
アルカナが1対1になった時などに容易に使用すると負け越してしまう恐れがある。 - Rブラムス(撃複数 SPD/3 シールド 複スマ)
複数攻撃なのでプルートーと共に複スマを出し続ければ相手にかなりのダメージを負わせる事が出来、
広範囲の罠持ちであるので罠をうまく当てられることができれば有効。
しかしver1のときと比べるととても軟らかいので戦闘での無理は禁物。
20コスト
- SRスカルミリョーネ(撃複数 SPD/3 サーチ)
特殊は相手のATKを下げ、自身のATK強化。うまく使えば普通に強い。 - Rシャドウドラゴン(闇複数 SPD/3 複スマ)
特殊を使う前は後衛、特殊を使った後は前衛と使い分ければいい。
特殊技を使った後にプルートーの特殊で爆発させるコンボもいい。 - UCジル・ド・レイ(撃 SPD/3 Wサーチ 単スマ)
Lv制罠はうまく当てる事が出来れば強力な戦力となる。 - Rサマエル(闇拡散 SPD/3 シールド)
3速シールド。そして罠は移動速度下げて毒にするのでダメージが増える。
DEFが高く前衛を務めることもできる。拡散攻撃なので後ろからの攻撃も可。 - C清姫(炎複数 SPD/3 リジェネ)
弱点属性持ちの敵に特殊を使うことで威力を発揮する。
サクリファイスを使った的に使用するのも有。 - SRキュベレー(闇拡散 SPD/2 リペア Wシールド Wレジスト)
キュベレー自身もWシールドをもっているのでプルートーを下げた時などにもシールド制圧が狙える。
特殊も完全ではないが相手1体を無力化できる。 - UCヘル(炎拡散 SPD/3 ゲート W複スマ)
15コスト
- Cモルガン(炎 SPD/3 Wサーチ)
ヒートアップは全員で攻撃するときに使うといい。 - SRクジンシー(撃複数 SPD/4 ゲート)
連環はそこそこ使えるが、スペックが問題。 - UCガルム(炎拡散 SPD/2 リペア Wシールド)
相手を逃がさないためになど。他にはアルカナ持ちを入れる時などに。 - UCチャリオット(撃 SPD/2 リペア Wサーチ Wレジスト)
清姫と同じような使い方で良いと思われる。 - Cネクロマンサー(闇拡散 SPD/3 サーチ ゲージ)
アディションと一緒に使えば1度しか使えないが高ATKが実現できなおかつアルカナを割るのも継続が出来る。 - Rレザードヴァレス(炎 SPD/3 シールド W単スマ)
ピンダメはいろいろと優秀。 - Rヴァンパイアロード(闇拡散 SPD/3 ガード シールド)
シャドウランで相手を撹乱でき、戦闘ではガード持ちでもあるので前衛も任せられる。 - Cペイルライダー(撃 SPD/3 ガード Wサーチ)
プルートーが2速であるので遠隔サーチ封印による恩恵は大きい。
さらにガード持ちで高DEFであるので前衛も可。
10コスト
- UCとうこつ(炎複数 SPD/3)
序盤の戦闘に。 - UCスカルライダー(撃拡散 SPD/3 サーチ W散スマ)
相手をピン落とししたいとき、プルートーの特殊を討ちこむとき等に使える。 - Cヴァンパイア(闇拡散 SPD/3 サーチ)
開幕の誤魔化し、弱点付与を後掛けで消すこともできる。 - C暗黒騎士(闇拡散 SPD/2 リペア Wゲート W単スマ)
序盤の戦闘に。W単スマも使える。 - Cリビングデッド(撃拡散 SPD/2 リペア ゲート Wサーチ W複スマ)
相手の強化や弱体化を消す事が出来、プルートーが2速なので2速も気にならない。 - C女郎蜘蛛(炎複数 SPD/2 リペア シールド)
序盤の戦闘を誤魔化すために。 - SRジャンヌ・ダルク(炎複数 SPD/3 リジェネ W複スマ)
お手軽人獣対策。 - UCライヒハート(炎複数 SPD/2 リペア シールド レジスト)
闇罠。範囲が小さいので注意。ブラッドサッカーの罠と違ってゲージの溜りが若干遅いので注意。 - Cブラッドサッカー(炎 SPD/2 リペア Wシールド W単スマ)
炎罠+移動速度減少効果。開幕に出してもゲージの溜りは普通なのですぐ設置・発動できるので使える。
W単スマ・Wシールドをもっているのでかなり優秀。 - Cデスブリンガー(撃 SPD/2 リペア ゲート Wサーチ)
単体ATK上昇付加であるがなかなか優秀。 - Cアンダーテイカー(雷 SPD/2 リペア シールド Wレジスト)
- Cゾンビメイカー(雷 SPD/3 レジスト 散スマ)
アンダーテイカー・ゾンビメイカーの毒は固定100ダメージでかなり優秀。
開幕の誤魔化しなどに使える。 - Cリッパー(撃拡散 SPD/2 リペア シールド サーチ 散スマ)
防御号令。溜りが15コスト並みではあるがサーチを破壊した後は並みの攻撃号令なら簡単に凌げる。
US考察
US名 | Lv1 | Lv2(I) | Lv3(U) | 備考 |
サクリファイス | ○ | ○ | ○ | どれでも相性はいい |
クロノフリーズ | ○ | △ | × | 上手く使えるのであれば |
リターンゲート | × | ◎ | △ | 緊急撤退用に |
キュアオール | △ | ◎ | ◎ | 使うタイミングに応じてIかUで |
クイックドライブ | × | × | × | 基本的に必要無い |
アディション | ◎ | △ | △ | 低コストを落としたときに戦闘継続したいとき等に |
シーリング | △ | △ | ○ | 制圧面を強化するために |
アウェイク | ○ | △ | × | シーリング対策に |
リザレクション | × | × | × | 5枚型で不安があれば |
構成
5枚型
使い魔 | コスト | ATK | 攻撃属性 | DEF | 弱点 | SPD | F.SKILL | S.SKILL | 特殊技 | 分類 |
US | サクリファイスorアディション | リターンゲートI | キュアオールU | |||||||
プルートー | 30 | 55 | 雷(複数) | 60 | 光 | 3 | リペア Wシールド | リジェネ | パラサイト・ボム | 攻撃 |
ドラゴンゾンビ | 25 | 55 | 闇 | 65 | 光 | 2 | リペア Wシールド | W複スマ | 闇の龍穴 | 罠 |
モルガン | 15 | 35 | 炎 | 45 | 光 | 3 | Wサーチ | - | ヒートアップ | 強化 |
ジャンヌ・ダルク | 10 | 25 | 炎(複数) | 30 | 光 | 3 | - | リジェネ W複スマ | 英霊の導き | 強化 |
暗黒騎士 | 10 | 30 | 闇(拡散) | 30 | 光 | 2 | リペア Wゲート | W単スマ | ウェポンバッシュ | 弱体 |
主人公 | - | - | 撃 | - | 光 | 3 | - | - | オーバーキル | 攻撃 |
---|
※コメント
使い魔 | コスト | ATK | 攻撃属性 | DEF | 弱点 | SPD | F.SKILL | S.SKILL | 特殊技 | 分類 |
US | サクリファイスorアディションorシーリング | リターンゲートI | キュアオールU | |||||||
プルートー | 30 | 55 | 雷(複数) | 60 | 光 | 3 | リペア Wシールド | リジェネ | パラサイト・ボム | 攻撃 |
ドラゴンゾンビ | 25 | 55 | 闇 | 65 | 光 | 2 | リペア Wシールド | W複スマ | 闇の龍穴 | 罠 |
モルガン | 15 | 35 | 炎 | 45 | 光 | 3 | Wサーチ | - | ヒートアップ | 強化 |
デスブリンガー | 10 | 15 | 撃 | 45 | 光 | 2 | リペア ゲート Wサーチ | - | 漆黒の剣 | 強化 |
リッパー | 10 | 20 | 撃(拡散) | 40 | 光 | 2 | リペア シールド サーチ | 散スマ | 改造強化 | 強化 |
主人公 | - | - | 撃 | - | 光 | 3 | - | - | オーバーキル | 攻撃 |
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※コメント
開幕にリッパーとデスブリンガーを連れていけば無印シーリングで1体にATK+50、全体DEF+50することができ開幕有利にすることが出来る。
うまくシールドも封印できればモルガンとリッパーで全体ATK+45・DEF+50することができ、ほぼ確実に突破することが出来るだろう。
対策
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