デッキ/Ver2/神族/神族ワグナスメイン

Last-modified: 2010-03-10 (水) 02:20:57

神族ワグナスメイン

SRワグナスをメインとしたデッキ。
4速なので、基本的には4速中心のデッキとなる。

キーカード

SRワグナス
光複数攻撃を持つ使い魔。
特殊技は光範囲ダメを与え、更に移動速度を下げる効果を持つ。
Lvが上がれば効果が上昇するので倒されない立ち回りは必須となる。

各コスト使い魔考察

25コスト

  • Rオシリス(雷拡散 SPD/4 Wサーチ)
    サイコバインドで止めたところで、逃がさずに攻撃を当てることが可能。
  • UC鳳凰(炎複数 SPD/4 ゲート)
    サイコバインドを当てて、そのまま罠を当てるといい。

20コスト

  • R風神(撃拡散 SPD/4 Wゲート)
  • R雷神(雷拡散 SPD/4 Wサーチ)
    Lv制罠を持つ使い魔。これらも移動速度を下げることができる。
    サイコバインドを当てて罠から逃がさないという手もある。
  • UCミネルバ(炎 SPD/4 Wゲート)
    炎ピンダメ。サイコバインドの威力は低いので、これで大ダメージを狙う手もある。
  • UCスレイプニール(炎複数 SPD/4 散スマ)
    同じ複数攻撃なので特殊技は活きる。スマッシュができないと意味ないので注意。

15コスト

  • Rラムウ(雷複数 SPD/4 ゲート)
    Lv制範囲ダメ。重ねて使っていくと、かなりのダメージが取れる。
  • UC仁王・阿(炎拡散 SPD/2 リペア Wシールド)
  • UC仁王・吽(撃複数 SPD/2 リペア Wシールド)
    こちらもラムウと同じ理由で重ねて使うと効果的。シールド封印できるのが利点。
  • Cドゥルガー(撃 SPD/4 リジェネ)
    撃ピンダメ。運用はミネルバと同じで。
  • Cバステト(撃拡散 SPD/4 ゲート リジェネ)
    味方に掛かっている特殊技の効果を消し、DEFを上げる。普通に戦闘するなら。

10コスト

  • UCルナ(炎複数 SPD/4 単スマ)
    単体大幅強化。自身が死滅するのはつらいが、ワグナスの火力上げに。
  • Cエルフ(雷 SPD/4 単スマ)
    全体防御強化。最初のぶつかりあいに多少強くなれる。
  • Cグリンブルスティ(撃 SPD/1 Wアルカナ Wゲート 複スマ)
    アルカナ持ち。欲しいのであれば。サポートスキル複スマは地味に相性がいい。
  • Cスリュム(撃拡散 SPD/4 ゲート)
    相手の攻撃を下げる。これもサイコバインドが溜まるまで戦うために使える。
  • Cバリオス(撃複数 SPD/4 複スマ)
    アルカナ削り。少しでもアルカナを削りたいなら。

US考察

US名Lv1Lv2(I)Lv3(U)備考
キュアオール使うタイミングでLv2かLv3を選ぶといい
サクリファイスLv2で十分か
リザレクション×機動力があるので基本不要
シーリング×制圧目的ならLv2で十分
アディション××ルナを入れた場合はLv1が使える
リターンゲート×グリンブルスティを入れた場合は使える
クロノフリーズ×時間稼ぎに使える。特に制圧力が欠ける構成の場合
クイックドライブ××グリンブルスティを入れた場合はLv1が使える
アウェイクシーリングI対策に

構成

使い魔コストATK攻撃属性DEF弱点SPDF.SKILLS.SKILL特殊技分類
US(アウェイク)or(リターンゲート)(シーリングI)or(サクリファイスI)キュアオールU
ワグナス3060光(複数)554ゲート単スマサイコバインド攻撃
ラムウ1535雷(複数)354ゲート-裁きの雷攻撃
仁王・阿1550炎(拡散)302リペア Wシールド-悟りの炎攻撃
仁王・吽1550撃(複数)202リペア Wシールド-調伏の儀攻撃
ドゥルガー1555254-リジェネ無限乱舞攻撃

特殊技を連打してPTにダメージを与える構成。できるだけラムウは連れていきたい。

対策

範囲ダメの範囲に全員入れないようにすることが1つ。他にも相手に先行入力させないことも大切。
特殊技で考えるとダメージが高い罠もお勧め。2回分を1回で与えることも可能。
後は特殊技を連続で使うという特性からこんとん女郎蜘蛛で対策できる。不死の場合はゴルベーザがいると更にいい。


意見等ありましたらこちらからどうぞ。