神族風神雷神メイン
※諸都合により京ことばで書いていきまんねん。(某サイトで変換しているため、誤表記有)
R風神・R雷神をメインどした半ネタデッキ。
4速Lv罠なので最初の威力は低いが、当てていくと威力が高くなるさかい確実に当てていきたいトコやな~。
キーカード
R風神・R雷神
4速Lv罠+移動速度低下のおまけつき。罠の威力は低いさかい、序盤は他の使い魔で荒らしていきたいトコやな~。
構成
30コスト
- SRワグナス(光複数 SPD/4 ゲート 単スマ)
こらLv制範囲ダメの技やけど、これも序盤が弱いさかい採用しがたいか。そやけども罠から逃がさないわうにしはるには少々有効か。
25コスト
- R神龍(光拡散 SPD/4 Wゲート 複スマ)
まさかのトリプル罠。揃いも揃って拡散攻撃やのでスマッシュは楽かもしれまへんな。
20コスト
- UCミネルバ(炎 SPD/4 Wゲート)
ピンダメは差をつけやすいさかい、採用して損はあらへん。 - Rメタトロン(光 SPD/4 Wゲート サーチ)
こちらもピンダメで悪くあらへん。こちらはLv制やので終盤強い。 - UCセラの天使(光 SPD/4 Wゲート)
回復しはることによって生存率は上がるが、溜まりがとろいさかい戦法次第か。 - UCスレイプニール(炎 SPD/4 散スマ)
サポートスキルの散スマで風神雷神が活きる。特殊技も攻撃強化になる。
15コスト
- Cドゥルガー(撃 SPD/4 リジェネ)
撃過多になるが、ピンダメはそこそこ使える。構成次第で候補に。 - C朱雀(炎 SPD/4 Wゲート 散スマ)
強化は期待でけへんさかい、ちょぼちょぼな条件で戦うならありか。 - UC仁王・阿(炎拡散 SPD/2 リペア Wシールド)
貴重なWシールド持ち。特殊技もそこそこか。
10コスト
- Cエルフ(雷 SPD/4 単スマ)
防御号令は使えるが、範囲が特殊な点に用心。 - Cクリシュナ(光 SPD/4 Wサーチ)
サーチアイを封印しはると罠の位置が気付かれにくいさかい悪くあらへん。 - Cスリュム(撃拡散 SPD/4 ゲート)
攻撃力を吊る技は役立つ。邪魔にはならへんやろう。 - UCルナ(炎複数 SPD/4 単スマ)
珍しい強化技。死にかけなら使こうてみるちゅう感覚か。 - Cグリンブルスティ(撃 SPD/1 Wアルカナ Wゲート)
変わった使い方で罠をばらまいて、追いかけてきたトコを発動してあいや止めしていけばおもろいことに。
US考察
US名 | Lv1 | Lv2(I) | Lv3(U) | 備考 |
サクリファイス | ○ | ◎ | ○ | 罠も大きくなるから有効 |
クロノフリーズ | ○ | ○ | ○ | 時間稼から有効 |
リターンゲート | △ | △ | △ | グリンブルスティを入れた場合は使える |
キュアオール | ○ | ○ | ◎ | 基本的にLv3で |
クイックドライブ | △ | × | × | グリンブルスティを入れた場合はLv1が使える |
アディション | △ | × | × | そこまで必要ない |
シーリング | × | ○ | × | 制圧目的ならLv2で十分 |
アウェイク | ◎ | △ | △ | シーリングI対策に |
リザレクション | △ | × | △ | 機動力があるので基本不必要 |
※コメント
サクリファイスやキュアオールは罠置おいやした位置に粘れへんさかい悪かへん。
シーリングも罠を置おいやした位置を誤魔化せるさかいそこそこ有効。
さかしまにサーチアイをすぐ直す保険用にアウェイクちゅう手もおます。
味方アルカナに設置して敵がアルカナ制圧したはるときに下がり、クロノフリーズして制圧を止めて罠発動時間までの時間を稼ぐちゅう方法もおます。
デッキの気立て上リザレクションにあんまり頼りたくへんトコ
構成
ピンダメ型
使い魔 | コスト | ATK | 攻撃属性 | DEF | 弱点 | SPD | F.SKILL | S.SKILL | 特殊技 | 分類 |
US | サクリファイス | シーリングI | キュアオールU | |||||||
風神 | 20 | 55 | 撃(拡散) | 45 | 闇 | 4 | Wゲート | - | 風刃烈破 | 罠 |
雷神 | 20 | 60 | 雷(拡散) | 40 | 闇 | 4 | Wサーチ | - | 雷刃一閃 | 罠 |
メタトロン | 20 | 65 | 光 | 35 | 闇 | 4 | Wゲート サーチ | - | 天使の聖痕 | 攻撃 |
仁王・阿 | 15 | 50 | 炎(拡散) | 30 | 闇 | 2 | リペア Wシールド | - | 悟りの炎 | 攻撃 |
ドゥルガー | 15 | 55 | 撃 | 25 | 闇 | 4 | - | リジェネ | 無限乱舞 | 攻撃 |
※コメント
シールド封印を狙い、ピンダメで時間を稼いで罠を設置して帰り、次に出よったときに罠発動を狙うデッキ。
シールド封印ができれば御の字やな~。
Tトラップ型
使い魔 | コスト | ATK | 攻撃属性 | DEF | 弱点 | SPD | F.SKILL | S.SKILL | 特殊技 | 分類 |
US | サクリファイス | シーリングI | キュアオールU | |||||||
風神 | 20 | 55 | 撃(拡散) | 45 | 闇 | 4 | Wゲート | - | 風刃烈破 | 罠 |
雷神 | 20 | 60 | 雷(拡散) | 40 | 闇 | 4 | Wサーチ | - | 雷刃一閃 | 罠 |
神龍 | 25 | 55 | 光(拡散) | 65 | 闇 | 4 | Wゲート | 複スマ | ダイダルウェイブ | 罠 |
仁王・阿 | 15 | 50 | 炎(拡散) | 30 | 闇 | 2 | リペア Wシールド | - | 悟りの炎 | 攻撃 |
スリュム | 10 | 40 | 撃(拡散) | 20 | 闇 | 4 | ゲート | - | ハッピースマイル | 弱体 |
※コメント
拡散攻撃と罠をようけした形。
罠が全てこわいことになるが、なかいなか困難である。
罠の威力が低いときは仁王・阿とスリュムで有利な形で戦闘に持ち込みたい。
対策
現在考察中。
意見等あればこちらに。
10コストはお好みで。クリシュナでサーチアイ封印のチャンスを作るといいかもしれません。奇策でルナでピンチの際に脱出という手もいいかもしれません。
15-15の場合は仁王兄弟でシールド封印という手がいいかもしれません。ドゥルガー入れてピンダメ痛み分けも悪くはないかもしれません。
あくまで参考程度で宜しくお願いします。 -- 作成者 2009-12-15 (火) 02:26:43