特殊技

Last-modified: 2010-02-13 (土) 01:28:54

特殊技

概要

  • 1カウント:約3秒
  • 特殊技チャージ速度の秒数=コストの数字。
  • 使用するたびにWAIT時間とは別に+10秒が加算される。
    (例:コスト15の場合。1回目15秒で使用可能。2回目WAIT終了後、25秒で使用可能)
    【追加記入されている場合】
  • チャージ時間が早い:約カウント6(20秒)
  • チャージ時間が遅い:約カウント10(30秒)
  • チャージ時間非常に遅い:約カウント20(62秒)
  • 〈死〉が付いているのは、カウント終了後に使用者が死滅するもの。
    また、その効果をストック・プレイス内や特殊技で無効化する事は不可能。

攻撃

対象効果時間
単体対象に大ダメージ-
複数対象に小ダメージ-
複数対象に小ダメージ+攻撃力-20%2カウント(6秒)
複数対象に小ダメージ+防御力-13%2カウント(6秒)
複数使う度に、対象に小~大ダメージ-

補足

  • 属性が付いた技で瞬時に攻撃が可能。
    特殊技のダメージは種別ごとに固定。
対象威力(ATK)補足
単体230-
複数90-
複数80能力低下
複数Lv1:80
Lv2:120
Lv3:150
Lv4:180(一部200)
攻撃を当てる度Lvが上がる。
死滅するとLv1になる。
  • 単体・複数ダメージは、使用者のATK・コスト差によるダメージ増減なし。
  • 対象の属性・DEFでダメージが上下する。
  • 使うたびに威力が上がるダメージ系の最高LVは4。※自身が死滅するとリセット。
  • コストの差で最高LV4の威力が変わる。

対象効果時間
複数対象に中or大ダメージ-
複数使うたびに対象に中or大ダメージ-
複数移動速度が大幅ダウン約2カウント(7秒)
複数制圧力吸収約2カウント(8秒)
速度威力(ATK)
2速260
3速220
3速
(Lv制)
Lv1:200
Lv2:230
Lv3:260
Lv4:280
4速180
  • 発動時、フィールドに設置。設置後から約3カウント(10秒)後に発動可能。
  • トラップ設置中はゲージが貯まらない。(罠発動後に回復)
  • フィールド場に置ける罠は使い魔1体に付き1個。
    (複数の罠使い魔による3つ同時設置、連続発動は可能)
  • 撃破された際は設置解除。ストック・プレイス帰還中は発動が不可。
  • ※上記は罠系全てに共通。
  • 攻撃型罠の範囲は使い魔のコストに比例。
  • ※コスト20でアルカナストーンゲージ内全体に収まる。
  • 使用者のATKの高さによるダメージ増減なし。
  • 対象の属性・DEFの影響は受ける。
  • 移動低下罠のチャージ速度と攻撃範囲はコスト30相当。
  • ※移動低下速度:50%低下。
  • 制圧力系トラップのチャージ速度はコスト相当。効果範囲はコスト10並。
  • ※1体につき敵のアルカナストーンの制圧時間が25%低下する。
  • ※1体につき味方のアルカナストーンの制圧時間が25%上昇する。
  • 設置済みの罠はそれぞれ属性に対応する色を持つ。撃属性=緑、炎属性=赤、雷属性=黄、光属性=白、闇属性=紫。

強化

効果対象上昇値・補足時間
攻撃力アップ単体・自身+40約5カウント(15秒)
単体同種族:+40
異種族:+20
約5カウント(15秒)
自身フィールド内の数に合わせて:+?約3カウント(10秒)
自身プレイヤー生存時:+10%
プレイヤー死亡時:+30%
約3カウント(10秒)
複数同種族:+40
異種族:+20
約2カウント(6秒)
複数+25約2カウント(6秒)
複数異種族の数に合わせて:+20~50約5カウント(15秒)
攻撃力アップ+攻撃範囲拡張複数160%拡大
同種族:+4
異種族:+2
約2カウント(6秒)
防御力アップ単体+40約3カウント(10秒)
単体同種族:+40
異種族:+20
約2カウント(6秒)
複数同種族:+30
異種族:+10
約2カウント(6秒)
攻撃力・防御力アップ主人公攻撃力・防御力+30約3カウント(10秒)
攻撃力・防御力アップ自身HP-5%につき、攻撃力+10・防御力+5約2カウント(6秒)
攻撃力・防御力アップ(死)複数攻撃力・防御力+40約6カウント(20秒)
移動速度アップ複数速度+35%約2カウント(6秒)
移動速度アップ複数速度+35%異種族あり約2カウント(5秒)
異種族なし約3カウント(9秒)
味方施設封印・全体アップ(死)複数味方全施設封印・攻撃力+40・防御力+40・移動力+35%約4カウント(13秒)
通常攻撃が複数攻撃になる単体約2カウント(8秒)
複数約2カウント(5秒)
通常攻撃の攻撃速度が上昇単体約3カウント(10秒)
複数約2カウント(6秒)
主人公のゲージが増加主人公-
使い魔のゲージが増加複数最大ゲージの+20%-
主人公に攻撃属性追加主人公使用者の弱点属性がそのまま攻撃属性に追加される約5カウント(15秒)
全属性に対して無敵単体・自身約2カウント(5秒)
約2カウント(4秒)
指定属性のみ無敵単体・自身約3カウント(10秒)
複数約2カウント(5秒)
弱点消去複数クリティカル無効約2カウント(5秒)

補足

  • 攻撃力UP・防御力UP系は対象が同種族なら効果大。異種族(プレイヤー)なら効果小。(一部例外あり)
  • 重ねがけ可能。(VER1,32:ただし、防御力がプレイヤー80以上、使い魔101以上超えた場合。ある程度の下方調整がされる)
  • 攻撃力UP系は特殊技【攻撃】【罠】のダメージ関係に影響しない。
  • 移動速度UP効果のチャージ速度はコスト30に相当。対象者全てを効果範囲に入れてないとパーティ速度は変化しない。
  • 『全属性に対して無敵』の効果時間は、使用者のコストで決まる。(対象のコストは関係ない)
  • ※コスト15→5秒・コスト20→4秒
  • 無敵付加状態中は、同じ属性の弱点付加効果を受けても無効にする。
    同じ属性の弱点付加状態を打ち消す事も可能。

弱体

対象効果時間
単体攻撃力-50%約5カウント(15秒)
複数攻撃力-40%約2カウント(6秒)
単体防御力-50%約5カウント(15秒)
複数防御力-25%約2カウント(6秒)
敵主攻撃力-35%・防御力-35%約5カウント(15秒)
複数移動力-70%約2カウント(5秒)
複数最大ゲージ-50%-
単体指定属性の弱点を追加約5カウント(15秒)
複数指定属性の弱点を追加約2カウント(6秒)
敵主オーバーキルを一定時間禁止約3カウント(10秒)
複数必殺技を一定時間禁止約2カウント(5秒)
単体サクリファイスを一定時間禁止約6カウント(20秒)
単体攻撃速度低下約3カウント(10秒)
複数攻撃速度低下約2カウント(5秒)
単体攻撃範囲を縮小約2カウント(8秒)
複数攻撃範囲を縮小約2カウント(6秒)

補足

  • 攻撃力DOWN・防御力DOWN効果の減少量は対象に関係なく固定。重ねがけ可能。
  • 攻撃力DOWNは特殊技【攻撃】【罠】のダメージに影響しません。
  • 移動速度DOWN効果のチャージ速度はコスト30相当。
  • 弱点付加効果は、同じ属性の無敵付加状態の対象には効果なし。
  • 弱点付加効果のチャージ速度は、単体はコスト相当。複数はコスト30相当。
  • 必殺技封印の対象は、敵プレイヤーと使い魔に分かれているので御注意。

回復

対象効果時間
複数効果小:+75
効果大:+150
-
単体種族によらず+300-

補足

  • HP回復効果のチャージ速度は全てコスト30相当。
  • 複数HP回復効果は対象が同種族(プレイヤー含む)なら効果大。それ以外は効果小。単体の場合は固定。

移動

対象効果時間
単体ストックプレイスへ戻る-

補足

  • ストックプレイス帰還効果は、フィールド場に単体のみの状態で特殊技を発動し際、全滅を回避する事が可能。
  • サクリファイス中に特殊技を発動すると、プレイヤーを残して対象のみストック・プレイスに帰還します。

解除

対象効果時間
全体該当施設の封印状態を100%解除一瞬
全体全ての施設の封印ゲージを30%減少一瞬
全体トラップを自動解除約10カウント(30秒)

補足

  • 該当施設の封印状態解除効果は、対象の施設が封印中なら瞬時に封印解除が可能。
    封印されていない場合はゲージが完全回復する。
  • 全ての施設封印状態解除効果は、貯まっている封印ゲージを30%減少する。
  • トラップの除去効果は、発動後にフィールドの罠を自動解除。また、一定時間の間、新たに設置された罠に接触すると自動解除します。
  • 罠解除は罠と同様に先押ししておく必要がある。手順は以下
    罠解除準備後にその範囲内で
    相手が罠を設置した場合
    相手の設置した罠に接触した場合
    1.罠解除を先押ししておく1.罠解除を先押ししておく
    2.相手が罠を設置する2.罠解除を使ってる使い魔が罠の範囲と接触する
    3.カットインで罠解除が発動する3.カットインで罠解除が発動する
    4.罠無効化が完了する4.罠無効化が完了する

妨害

対象効果時間
複数レバー移動を禁止約3カウント(10秒)
複数レバー操作を逆転約6カウント(20秒)
複数対象を味方方向に引き寄せる約3カウント(10秒)
単数敵施設の封印ゲージ70~90%上昇-
全体帰還時間を延長約10カウント(30秒)
全体味方施設の封印が不可能になる約3カウント(10秒)
全体全ての施設を一時的に完全制圧(死)約3カウント(10秒)

補足

  • レバー操作逆転・レバー禁止効果は、対象が単体でも全てのパーティーに影響します。
  • ※レバー禁止効果のみレバガチャで時間短縮可能。
  • 施設封印効果は、使用者の速度によって上昇率が変わる。(速度2→90%、速度4→70%)
  • 封印中に発動しても封印時間が延長される事はありません。
  • ゲート施設が対象の場合は封印ゲージが多いものが対象。
  • ※全て一律の場合。近くの施設が選ばれる。
  • 『帰還時間の延長』のチャージ時間はコスト20相当。
  • 『味方施設の封印が不可能』発動中は、特殊技でも封印されない。
  • 施設制圧系の効果時間終了後、発動前の状態に戻る。

特殊

対象効果時間
複数該当対象の効果を解除-
全体アルカナを最大5%制圧-
単体ストックプレイスの使い魔と入れ替える-
全体待機時間を20カウント短縮する-
複数味方が透明になる約6カウント(20秒)
全体全体マップにダミーを表示させる約10カウント(30秒)
複数対処に継続ダメージを与える(合計100)約6カウント(20秒)
複数敵を四隅に強制移動させる約2カウント(6秒)
複数敵の方向を使用者に向けさせる約2カウント(5秒)
複数HPを吸収する(1体に付き敵HP-40・自身HP+40)
複数該当対象の効果を解除-
全体アルカナを最大5%制圧-
単体ストックプレイスの使い魔と入れ替える-
全体待機時間を20カウント短縮する-
複数味方が透明になる約6カウント(20秒)
全体全体マップにダミーを表示させる約10カウント(30秒)
複数対処に継続ダメージを与える(合計100)約6カウント(20秒)
複数敵を四隅に強制移動させる約2カウント(6秒)
複数敵の方向を使用者に向けさせる約2カウント(5秒)
複数HPを吸収する(1体に付き敵HP-40・自身HP+40)

補足

  • 特殊技解除効果は、使い魔によって、敵、味方、全ての内どれか。
  • アルカナ制圧効果発動で戦闘勝利も可能。
  • 使い魔入れ替え効果の対象はランダム。復活前の使い魔は対象外。
  • 待機時間短縮効果は、待機中の数に関係なく固定。カウント20以下なら即時復活。
  • 透明効果発動中は、移動・帰還以外を行うと効果消失。(帰還後の使い魔変更もNG)
  • ダミー効果は3~7つ出現 又特殊技を発動させた使い魔がストックプレイスに戻っても効果は持続する。
  • 継続ダメージは1カウントにダメージ+ヒットストップ発生。
  • 効果対象がフィールドに入る限り、カウント終了か死滅するまで発動。
  • 発動者の状態(生死)及び、対象の属性。強化、弱体の影響は受けない。
  • ただし、特殊の『効果解除による無効化』は可能