基本情報/冒険者/魔術師系呪文

Last-modified: 2018-02-02 (金) 00:49:29

敵にダメージを与える攻撃呪文や様々な効果の補助呪文で構成されている。
初めのうちは単体ダメージの呪文ばかりで使いにくいが、全体に効果のある呪文はかなり強力。
魔術師・侍・司教が覚える

  • 入手時点では呪文を覚えているが、転職直後は呪文を覚えない。
  • 呪文を覚えない職業に転職をしても覚えていた呪文を忘れることはなく使用も可能だが、使用回数は各レベルの覚えている呪文の個数分になる
  • 各種攻撃呪文のダメージはスキル効果によってのみ増加し、そこに相手の属性による補正がかかる
  • 知恵による攻撃呪文のダメージ補正はないある(バージョン3.0以降確認済み)。知恵に高さによって呪文ダメージが上がったりロクド等の呪文成功率が上がる。
  • 低レベル冒険者と高レベル冒険者で同じ呪文でもダメージ範囲に違いがあるのは詳細不明(レベル補正?公式ヘルプでは呪文の覚えやすさのみに影響とあるが実はダメージにもInt補正がある?)

(Steam版)
※僧侶系呪文との違いは職業と知恵に関わる部分のみ

  • レベルアップにより習得可能な呪文のレベルは各職業に定められるから10レベル毎に1段階上がる。
    • 職業別の呪文習得開始レベル
      魔術師:Lv1、司教:Lv1、侍:Lv4
  • 習得した呪文の使用回数は呪文のレア度に定められる制限数とキャラクターレベルにより求められる呪文レベル毎の制限数を越えない範囲でレベルアップ毎に1回ずつ増加する。
    • 呪文レア度に応じた使用制限数
      C:4、UC:4、R:5、SR:6
    • キャラクターレベルに応じた呪文レベル毎の使用制限数
      各呪文 の習得開始レベルを1回として2レベル毎に1加算された回数、魔術師と司教のレベル1呪文のみ更に1が加算される
      制限数 = (キャラクターレベル-(呪文レベル-1)*10)/2)+1+(魔術師か司教で呪文レベル1?1:0)
  • キャラクターはレベルアップの度に新たに呪文を習得する機会を得られ、未習得の全呪文に対して無作為な順序で行われる習得の成否判定に成功した物を習得する。但し、1回のレベルアップにより習得出来る呪文数には呪文レベル毎に制限があり、それを越える数の呪文は習得しない。
    (キャラクター自体の呪文の取得数に制限が有るかは不明、呪文レベル毎の使用回数と同じ?)
    • 1回のレベルアップで習得可能な呪文レベル毎の呪文数
      習得可能数 = キャラクターの知恵/6 (※値が1を下回る場合は1)
    • 呪文の習得判定
      成功 = (キャラクターの知恵/6)+13>=20面ダイスの結果

(旧データ)

~Ver.2.0.1(~2015/5/8)呪文を覚えるレベルの目安(知恵で多少前後)

Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
12341234123412341234
(2)591317212529333741464953
(2)5101317212526293340374145495357
1217202428323640454448525660

Ver.3.0.0(2015/5/8実装)~呪文を覚えるレベルの目安(知恵で多少前後)

Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6
12345123412345123451234512345
41434547
35711131517212527313941434547495153
3236525456



魔術師系呪文一覧

Lv呪文名
Steam版
効果備考
1カフィス
Sleepless
一定ターンの間、眠らなくなる。
ダルト
Iceball
敵パーティー全体に氷ダメージ
ハリト
Fireball
敵単体に炎ダメージ
ハロオス
Charge
対象者の攻撃力が上昇する物理攻撃力・呪文攻撃力が上昇
効果はそのフロアにいる間
効果のあるキャラクターには顔アイコンの横にバフアイコンがつく
小数点込みの攻撃力から10%UP(計算結果後小数点以下四捨五入)?
重ねがけ不可
対象がまだ効果を受けていない場合でも効果がない場合がある。確率でかかるのか他の要因なのか、バグなのか不明
メリト
Energy Blast
敵パーティーの縦1列に雷撃と麻痺を与える。一部のボスに撃った場合、レジストのエフェクトは出るがメッセージも出ずダメージも当たらず、当然麻痺も入らない。
2カティノ
Sleep
敵パーティ全体を睡眠状態にし、攻撃時は2倍ダメージパーティ全員が寝るか一人も寝ないかの二択
攻撃をした場合、当たらなかった敵や後衛も目を覚ます
敵から受けた場合:補助系呪文など、ダメージ以外では起きない
敵にかけた場合:ダメージでなくても補助系呪文を使ったら起きる
持続は最大10ターン?
ディルト
Armor Melt
一定ターンの間、敵パーティ全体のAC+2
バラー
Swap
敵パーティーと自パーティーの現在の位置を入れ替える
ボラツ
Stone
敵単体を石化状態にするボスパーティや一部の敵には効かない
モグレフ
Shield
一定ターン数、自分自身のAC-2持続10ターン
3マカニト
Suffocation
一定の強さより下の敵が即死するボスパーティや不死系など、一部の敵には効かない。
効く敵でも確率で(?)生存
マゾピック
Armorplate
一定ターンの間、姿を消すことができる。持続10ターン
マダルト
Mega Freeze
対象敵パーティと、その周辺に全体に氷ダメージ
マハリト
Fire Bomb
敵パーティ全体に炎ダメージ
マメリト
Flame
対象と後方の1パーティー縦1列に雷撃と麻痺効果を与える。ボスに撃った場合、レジストのエフェクトは出るがメッセージも出ずダメージも当たらず、当然麻痺も入らない。
4デュマピック
Direction
そのフロアのみ、ミニマップが全て表示される
ノティオス
Shut
一定ターンの間、敵のブレス攻撃を封じる。敵パーティ全体に影響
確率でレジスト
ポンチ
Haste
自パーティを一定ターンの間、迅速状態にする持続10ターン→Ver.3.0.0で5ターンへ下方修正
1ターンに2回行動できるというわけではないようで、行動するたびに聖水は消費される
沈静ガスなどで鈍足状態のときに使った場合、効果を消せるどころか上書きできちんと迅速状態になる
マモーリス
Total Terror
敵パーティを一定ターンの間、緩慢状態にする必ず効くわけではない
ボスにも有効
リトフェイト
Levitate
一定ターンの間、空中に浮遊して移動できるようになる。持続30ターンで任意で解除はできない
シュートやテレポーターにもかからなくなる。
効果中はスイッチも作動させられない
5ジルワン
Instant Death
アンデッド系の敵単体に大ダメージ。アンデッド系のみ有効。不死に対して800~1300程度のダメージ
レジストされることもある
ツザリク
Deep Freeze
敵単体に闇ダメージ49~99ダメージ
マモグレフ
Mega Shield
一定ターンの間、自パーティーの誰かのACを-10。ランダムではなく選択可能
重ねがけ有効
リカロス
Fierce
一定ターンの間、自パーティーの攻撃を上げ、防御を下げる。狂戦士状態
攻撃力2倍、盾鎧共にAC+5(表示上AC+10)
ロクド
Petrify
敵パーティ全体を石化状態にするボスパーティや一部の敵には効かない
6ラカニト
Quicksand
一定範囲の敵パーティー全体を即死させることがある。敵ターゲットを中心とした3x3マスを対象に
即死(アンデッド無効)+ダメージの広範囲攻撃
ラダルト
Giga Freeze
対象とその周辺の9マス以内にいる敵に氷のダメージを与える。
ラハリト
Fire Storm
敵パーティー全体に炎の大ダメージ。
ラメリト
Mega Flame
対象と後方の1パーティーに雷撃(大)と麻痺効果を与える。
ラモグレフ
Impregnable
一定ターンの間、自パーティーの防御を上げ、攻撃を下げる。
7ティルトウェイト
Earthquake
一定範囲の敵パーティー全体に炎ダメージ。
マジルワン
Instand Deaths
敵パーティーのアンデッド系にのみ大ダメージ。
マハマン
Seventh Boon
詠唱者が10歳老化する代わりに信じられない能力を発揮する。未実装
マラー
Teleportation
同じフロアのどこかに転移する。