11月 8日アップデート案内
登録日 : 07-11-07 18:14
こんにちは、ホリック運営チームです。
11月8日アップデート/パッチ内容をお知らせいたします。
■バランス
1.キャラクターのステータスが変更されて新しいタイプの戦闘属性を追加
物理攻撃力 | 敵に物理打撃を加えることができる数値 この数値は敵の防御力の影響を受けます |
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物理防御力 | 敵の物理打撃を防御することができる数値 この数値は敵の攻撃力の影響を受けます |
魔法攻撃力 | 敵に魔法打撃を加えることができる数値 この数値は時の魔法防御力の影響を受けます |
魔法防御力 | 敵の魔法打撃を防御することができる数値 この数値は時の魔法攻撃力の影響を受けます |
力 | 物理攻撃力上昇 |
敏捷 | 回避率とシーフの物理攻撃力上昇 |
体力 | HP上昇 |
知能 | 魔法攻撃力と治癒能力を上昇させます |
精神 | MPと治癒能力上昇 |
幸運 | 致命打を上昇させてくれて、HP/MP 回復量上昇 |
回避 | 敵の攻撃を避けます |
致命打 | 敵に致命的な攻撃ができて強打より效果が良い |
攻撃性 | 攻撃力が上昇します |
強打 | 力強い攻撃ができる |
防御性 | 防御力を増加 |
柔軟性 | 攻撃に抵抗して被害を減らす |
弾力性 | 致命打と強打を受ける確率を減少 |
命中 | 攻撃成功確率上昇 |
2.属性石を含んだアイテムのオプション及び数値変更
- アイテムのオプションと数値が変更され、キャラクターの新しいステータスに対応するように変更されます。
- また自分が装備しているアイテムは11月8日パッチ配布時に新しいアイテムに一括変更されて、強化とエンチェント値は維持されます。
- 一部共用で使われたアイテムが職業別に特化されます。
- ウォーリアーとモンクが共通で使っていた片手鈍器の場合、ウォーリアーは片手剣でモンクは片手鈍器に変わるようになります。
- アクセサリ類はレベル別化されて全職共通アイテムに変更されます。
- 選んだレベル帯のアイテムをNPCを通じて購入することができます。
3.レアアイテム及びクエスト補償アイテムの能力上方修正
4.職業別盾登場
- 各職業別専用盾が追加されます。新しく追加されるアイテムはモンスターから得ることができます。盾の登場で片手武器より両手武器の能力値が小幅上昇されます。
5.モンスターのHPも減少
- モンスター狩りにかかる時間を既存より短くなるよう調整しました。これにともないモンスター攻撃力及び経験値などが修正され、キャラクターの攻撃力も変更されました。
6.慟哭のダンジョンモンスター修正
- 慟哭のダンジョンモンスター個体数が減って獲得経験値を最大で3倍増加します。
7.全地域モンスターリポップ修正
- 全地域のモンスターリポップが短縮になります。
8.ヒペス山脈、ガランバの森の利用制限
- ヒペス山脈、ガランバの森のリニューアルのために該当のマップでの移動が制限されます。これからヒペス山脈とガランバの森は既存パーティーで仲間外れにされてた職業の為の效率的なパーティー場所に変化されるでしょう。
■イベント
1.チョコレートまぜこぜポッキーイベント進行
- イベント期間: 11月8日点検以後 ~ 11月14日点検前
- イベント内容: モンスターを狩って得ることができるポッキーアイテムを99個集めて、イベント終了後にイベントNPCに持って行けば力強い武器に変えてくれます。
2.モンスター秋狩りイベント終了
- モンスター秋狩りイベントが終わってモンスターの体力が元々どおり回復します。
■アイテム
1.スクエアモールアイテム追加
1)ギルドだけが使用可能なギルド人変更注文書が追加されます。
2)キャラクターと乗用物の移動速度を増加させてくれる薬が追加されます。
3)アバターアイテム、ヘルスウェア 2種が追加されます。
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■その他修正事項
1.スーパープレミアム使用時配布される +3魔法/物理強化注文で獲得方法変更
- スーパープレミアム購入時の携帯アイテムとして得ることができたパッケージを使用するとエクスプレスメールで得ることができた+3魔法/物理強化注文書を、すぐ獲得することができるように変更しました。ただ、空きインベントリが4マス以上ないとスーパープレミアムパッケージをオープンすることができません。
※アップデート予定事項は一部調整されることがあります
ありがとうございます。
11月8日確認されたバグ案内[追加]
登録日:07-11-08 13:46
こんにちは、ホリック運営チームです。
11月8日アップデート以後に発生を確認したバグを案内します。
1.メイジの魔法ダメージ
- メイジの魔法攻撃の時に仕様ではない高ダメージが出ていることを確認しました。該当のバグは早いうちに修正します。
2.モンクのLv50の治癒功スキル関連
- モンクスキルの中の治癒功レベル5が正常に適用されてないことが確認されました。該当のスキルは来週パッチに修正します。
3.イベントアイテムに付いているオプション関連
- 基本オプションで付いているHP、MP上昇オプションが適用されていないことを確認しました。該当のオプションは次パッチ時修正するようにします。
4.スクエアモールアイテムのアクアウェア関連
- 基本オプションで付いているHP、MP上昇オプションが適用されていないことを確認しました。該当の問題は次パッチ時修正するようにします。
案内で上げたバグに対しては最大限に早い修正をするようにします。
ゲーム利用にご迷惑をかけてまことに申し訳ありません。
ありがとうございます。
11月8日アップデートのためのTIP
登録日 : 07-11-08 17:56
こんにちは、ホリック運営チームです。
11月8日アップデート点検の後にホリックを利用する会員様が戦闘の時に変更された部分に対する説明が充分でなく、混乱していらっしゃることが自由掲示板と1:1お問い合わせから確認されました。
ここに運営チームではリニューアルされたホリックワールドでの新しい戦闘方式と、変更された点に対して簡単に説明させていただきます。ぜひ参考にしてください。
■モンスターとの戦闘
1.モンスターとキャラクター間のレベル差によるTIP
- 基本的に自分のキャラクターより高いレベルのモンスターと戦闘する場合、モンスターがキャラクターの攻撃を避ける確率と抵抗する確率が高くなります。また、キャラクターがモンスターの攻撃時に強打を受ける確率と、クリティカルを受ける確率が高くなります。
したがって、キャラクターと同レベルのモンスターを狩るのを勧めます。
2.安定した戦闘のためのTIP
- リニューアルされたアイテムはオプションによって戦闘方式が少しずつ変わります。基本的にモンスターを攻撃しようとすれば命中オプションが付いているアイテムを装備しなければなりません。
- やたらに強打攻撃やクリティカル攻撃が好きだと言う理由で、強打オプションとクリティカルオプションがたくさん付いているアイテムを装備するとキャラクターの攻撃力が強くなるということはないです。
- 命中オプションが基本的に補正された状態で強打とクリティカルオプションをおリ交ぜて装備していただけると安定した戦闘ができるのです。
スタイル1) 命中オプション + 強打オプションにセッティングした場合
=クリティカルの出る確率は低くて、通常ダメージと強打ダメージをメインとしたプレースタイル
スタイル2) 命中オプション + クリティカルオプションにセッティングした場合
=強打の出る確率は低くて、通常ダメージとクリティカルダメージをメインとしたプレースタイル
スタイル3) 命中オプション + 強打オプション + 致命打オプションを織り交ぜてセッティングした場合
=強打、クリティカルがそれなりに出ますが、スタイル1,2よりは発動確率が低くなります
スタイル4) 命中オプション無しに強打orクリティカルオプションだけでセッティングした場合
=強打orクリティカルが非常に低い確率で発動されてモンスターに通常ダメージや攻撃自体を成功することができない場合が高い確率で発生します
3.HP,MPの回復
- F2キーを使ってキャラクターが休息状態にある場合、立っている状態よりもっと多い回復ができます。
- プリーストの場合精神を上昇させればリカバリーなどによるHP回復値が上昇されます。
■ホリックのこれからの計画
- 高レベル実装に合わせて既存アイテムの値をもっと強く設定する予定にあります。
- 一般フィールドに遠距離攻撃モンスターを追加していく予定ですが、狩人系列キャラクターと実装を合わせていく予定です。
- キャラクターの体力を上向き調節する予定です。
あらかじめ説明をのせてゲームを利用するにあたり不便さを最小限にすることが出来なかった事をお詫び致します。これから不便な部分やご意見があれば1:1お問い合わせや自由掲示板を通じて意見をくださることをお願いします。
ホリック運営チームは会員のご意見を最大限反映するために精一杯努力するようにします。
ありがとうございます。