キャラクター/イヴィ/バトルサイズ

Last-modified: 2012-04-04 (水) 16:49:24

加筆・修正があればお願いします。

 

解説

バトルサイズは魔法による遠距離攻撃を捨て近接戦闘に特化した武器。
魔法による長い射程と高い攻撃力がなくなり、打たれ弱いイヴィで近接戦闘しなければならない。
個別のスマッシュスキルもなく、ドレインスキルの頭打ちも早いため火力も伸び悩む。
戦闘呼吸も覚えられないため、スタミナの管理も他のキャラより重要になる。
良いところが全く無いように思えるが、うまくなれば生存能力は杖より高くなる。

 

攻撃は一般攻撃とスマッシュの倍率は他のキャラより高い。
そして一般攻撃と一部のスマッシュは物理属性なので、杖よりは攻撃力も関係している。
杖よりフットワークが軽く攻撃範囲(射程じゃない)は優秀となっている。

 

マナシールドがなくと死ぬ可能性が一気に跳ね上がる。
攻撃を欲ばり過ぎると被弾確率が上がり、マナシが消滅したり一気に蒸発してしまう事もある。
慣れない内は無理に一般攻撃を全部当てようとせず、スマッシュだけ当てるように心がける。
深追いは禁物で、ドレインスキルもダメそうだと思ったら直ぐに離脱するようにする。
無理にインビジブルルームまで出そうとせず、ソウルスキュアやヘルクエイクまでにしておくのも大事。

 

ドレインスキルは各スマッシュが当たった後に掴み入力するとで使用することができる(ドレイン)。
ライフスティール以外のドレインスキルはドレイン後にスキル保持状態になる。
その状態の時、一般攻撃入力せずにスマッシュキーを入れると発動させることができる。
ドレインスキルは立ち止まって使う場合と移動しながら使う場合で違いが出る。
止まって使用するとスタミナ消耗は少ないが隙が大きくなる。
移動中に使用するとスタミナ消耗はかなり多くなるが隙がなくなる。
離れている時は立ち止まり、それ以外の場合は歩きながらの発動に使い分ける。
最低発動スタミナ(停止時発動分のスタミナ)があれば移動発動分が足りなくても発動できる。
ただし、停止・移動発動した時に最低量無いとレイブンフォークを使用するため大きな隙ができる。
一度に保持できるのは1つだけで、保持状態の時に他のスキルをドレインすると上書きしてしまう。
スマッシュが外れてドレインした場合は消滅。保持中にライフスティールは使用しても上書きされない。
ドレインスキルは魔法攻撃判定なので魔法攻撃力とマジッククリティカルが適応される。
スマッシュではないのでスマッシュマスタリやスマッシュ討伐の対象にはならないので注意。

 

防御面はマナシールドがあるとはいえ防御力が低く頼りないが、優秀な回避スキルのブリンクがある。
ブリンクはスタミナを消費し長距離を瞬間移動することができ、移動中は無敵になる。
しかし、使用後少し硬直があり連続して使用することはできない。
敵のホーミング性能の良い攻撃を回避するのが早かったりすると被弾してしまう。
他にも移動方向を考えないと仲間を巻き込んでしまったり色々危険がある。
他にもステップ回避できる、スタミナの消費がなく短い無敵時間が存在し回避中もスタミナ回復する。
そして大体の攻撃の硬直はブリンクやステップ回避でキャンセルすることができる。

 

SP:インセインリーパーもドレインと同じで移動中だと隙が少なくなる。
ドレイン発動を途中でキャンセルしても保持状態は解除されないが使用したスタミナは戻らない。

 

スマッシュとスキル

  • レイブンフォーク(R)
    鎌で突き刺す。物理攻撃。
    威力が低いためまず使用しない。
  • デモンスプリッター(LR)
    鎌を振りおろし引き裂く2段攻撃。物理攻撃。
    ランク9以上で追加攻撃が可能になる。スキル強化もできるので威力は結構高くなる。
  • ヘルクエイク(LLR)
    鎌を打ちおろし正面を衝撃波で攻撃。
    魔法攻撃。出が早く少しの隙にも入れていける。
  • ソウルスキュアー(LLLR)
    鎌に敵を引っ掛け叩き落す。魔法攻撃。
    ボス以外の敵は引っ掛けることが出来る、威力が高い。
  • インビジブルルーム(LLLLR)
    鎌を振り回して攻撃。魔法攻撃。
    スマッシュの中で一番威力が高いし範囲もそこそこ広い。
  • ライフスティール
    デモンスプリッターから派生。魔法攻撃。
    生命力を回復できるが威力が低く回復量も低い空気スキル。
  • デスレーベル
    ソウルスキュアーから派生。魔法攻撃。
    烙印をつけた対象にダメージを与える。ブラッディスレッドより弱く範囲も狭い。
    スキル説明文に語弊があり勘違いされやすいスキル。
    烙印対象はスマッシュが当たった敵と同じ種族ではなく、同じ名前のモンスター。
    スマッシュの威力増加は、対象へのスマッシュではなくデスレーベル発動時のダメージのこと。
    周囲の敵にダメージも、スマッシュがあたった敵の周囲に烙印をつけるという意味。
  • ブラッディスレッド
    インビジブルルームから派生。魔法攻撃。
    鎌イヴィのメイン火力、糸で縛った敵にダメージを与える。
    威力が高く範囲も広くデスレーベルのような対象の制限もない。
    ただし覚えるのがかなり遅いためこれを覚えるまで火力が伸び悩む。
  • ムーンライトブリンク
    威力はそこまで高くないが、ブリンク後の隙を若干減らすことができる。
    最高ランクでヘルクエイクと同じくらいの倍率になる。
  • イーグルタロン
    イーグルタロン準備状態になるとスタミナの消耗スピードが遅くなる。
    走り状態から数秒後に準備状態になりスマッシュキーで発動。
    そのままより地雷にしたほうがダメージは大きいが、タロン自体の威力は弱い。
  • SP:リバースグラビティ
    イヴィ最大の攻撃、周囲の敵を持ち上げて地面に叩きつける大ダメージ攻撃。
    しかし、鎌イヴィの場合インセインリーパーがあるため使用頻度は少ない。
 

攻撃倍率

攻撃名攻撃倍率回数タイプ属性
一般攻撃L0.0321一般物理
LL0.0361
LLL0.0521
LLLL0.0262
レイブンフォークR0.0401スマッシュ物理
デモンスプリッターLR0.0401
LRR0.0721
ヘルクエイクLLR0.0021
0.1001魔法
ソウルスキュアーLLLR0.0201物理
0.1801魔法
インビジブルルームLLLLR0.0401物理
0.2001魔法
ムーンライトブリンク0.0801物理
ライフスティール0.0241ドレイン魔法
デスレーベル0.1801
ブラッディスレッド0.2401
キック0.0241キック物理
イーグルタロン0.0401SP魔法
0.1401
リバースグラビティー???1
 

スキル

戦闘

  • コンバットマスタリ
    おすすめ度…★★★☆☆
    鎌の一般攻撃はカロックに次いで高い。なので必要なスキルを上げきったら上げ始めても良い。
  • マナシールド
    おすすめ度…★★★★★
    イヴィの生命線。近接戦闘をすることになるので杖より重要。ランクは常にMAX推奨。
  • クリティカルヒット
    おすすめ度…★★★☆☆
    杖だと全く関係ないが、鎌だと一部の攻撃に関係がある。
    デーモンスプリッターとムーンライトブリンクを上げきったら上げ始めても良い。
  • マジックマスタリ
    おすすめ度…★★★★★
    鎌の強力な攻撃も大体が魔法攻撃力依存なのでMAXまで上げるべきスキル。
  • マジッククリティカル
    おすすめ度…★★★★★
    魔法攻撃はこっちのクリティカルが関係している。マジックマスタリと同じ理由でMAX推奨。
  • 錬金術:マーキュリーバインダー
    おすすめ度…★★★★★
    杖のように一方的に攻撃できるようにはならないが、部位破壊や足止めの際に活躍する。
  • ディフェンス
    おすすめ度…★☆☆☆☆
    元々防御力が低く、マナシールドもあるためあまり効果がない。
  • スマッシュマスタリ
    おすすめ度…★★★★★
    杖だと意味がないが鎌には大いに有効なスキル。できるだけ高いランクにしておきたい。
  • ライフスティール
    おすすめ度…★☆☆☆☆
    デーモンスプリッターから派生。威力が低く吸収量もそれほど多くない。
    PTメンバー全員に回復効果なんて仕様にでもならない限り使わないスキル。
  • スピリットバインド
    おすすめ度…★★★☆☆
    序盤では優秀なデコイになる魂を召喚できる。ランクを上げると魂の耐久力と攻撃力が上がる。
    よく動くため攻撃範囲が広い敵だと自分も攻撃に巻き込まれることがある。
    頭打ちが早く、後半の戦闘では直ぐに蒸発してしまう。
  • ブリンク
    おすすめ度…★★★★☆
    優秀な回避スキル。使用後に若干隙があり連続して使用することができない。
    ランクを上げると消費スタミナが減る。
  • イーグルタロン
    おすすめ度…★★★☆☆
    攻撃よりダッシュ中の消費スタミナ減少効果が主な旨み。一応、部位破壊に使えないこともない。
  • ストーンスキン
    おすすめ度…★☆☆☆☆
    防具が壊れていないと効果がない。マナシールドで防具だけ壊れる状態が多いがそれほど使えるわけではない。
  • デーモンスプリッター
    おすすめ度…★★★★☆
    物理依存のスマッシュスキル。ランク9以上で追加で攻撃することができる。
    最高ランクで攻撃力を底上げしていれば一応インビジブルルーム並みの威力は出せるようになる。
    そこまで上げると、少しの隙でも攻撃できる優秀なスキルになる。
  • ムーンライトブリンク
    おすすめ度…★★★☆☆
    物理依存のスマッシュ攻撃。ブリンクの隙が若干短くなる。最高ランクでヘルクエイク並の威力。
  • デスレーベル
    おすすめ度…★★★★☆
    ブラッディスレッドの完全下位互換。制限が厳しい。
    しかし、ブラッディスレッドまで叩きこむ隙がない場合使うことがあるので上げておいて損はない。
  • ブラッディスレッド
    おすすめ度…★★★★★
    鎌イヴィのメイン火力。範囲、威力共に優秀。覚えるのが遅いのが欠点。
  • 錬金術:ゴーレム生成
    おすすめ度…★★☆☆☆
    近接戦闘をするため杖よりもダメージのキックバックが痛い。最大ランクでLv20相当になる。
  • 錬金術:ゴーレムマスタリ
    おすすめ度…★★★☆☆
    ゴーレムを使役しなければ不要なのだが、バリスタを運ぶ時、運搬速度を早くすることができる。
  • 錬金術:マナピストル
    おすすめ度…★★★★☆
    ランクが上がると攻撃力と耐久力が上がり、大きくなる。補助火力に最適。
    鎌の場合ゴーレムより使えるが固定砲台なので動きまわる敵とは相性が悪かったりする。

訓練

  • メディテーション
    おすすめ度…★☆☆☆☆
    習得するだけで時間と共にAPがもらえる。ランクアップに費やしたAPを取り戻すのに半年ほどかかる。
    あまり稼働しないキャラやAPが余っている場合には上げてもいいかもしれない。
  • 力強化
    おすすめ度…★★★★☆
    物理攻撃力が上がる。一般攻撃、デーモンスプリッター、ムーンライトブリンクに効果あり。
    ランク9以上になると必要APが激増し対費用効果も悪くなる。
  • 知能強化
    おすすめ度…★★★★★
    魔法攻撃力が上がり重いものも持ち上げられるようになる。最優先で上げるスキル。
    ついでに、メディテーションボーナス周期にも少し関係ある。
    ランク9以上になると必要APが激増し対費用効果も悪くなる。
  • 意志強化
    おすすめ度…★★★★☆
    物理クリティカル発生率、仁王立ちライフフレアの発動率が上がる。
    ランク9以上になると必要APが激増し対費用効果も悪くなる。
  • 敏捷強化
    おすすめ度…★★★★★
    魔法クリティカル発生率、防御力とスタミナ回復速度が上昇する。
    ランク9以上になると必要APが激増し対費用効果も悪くなる。

回復

  • 錬金術:エルグ変換
    おすすめ度…★★★☆☆
    鎌イヴィの場合、仲間の生命力を回復させるスキルはこれだけ。でもそれほど出番がない。
  • 仁王立ち
    おすすめ度…★★★★☆
    転倒するはずの攻撃を仰け反りだけで耐えるようになる。ランク9から受け身が取れるようになる。
    仁王立ちが発動中は無敵なのでできるだけ高ランクに上げておきたい。
  • キャンプファイア
    おすすめ度…★★★☆☆
    攻撃力と装備耐久持続回復のバフがつくようになる。あると便利だが後回しでも問題はない。
  • リバイブ
    おすすめ度…★★★★☆
    最高ランクだとフェニックスの羽根より生命力が多い。
    ヒーリングパールが使えないため、できるだけ速く上げておきたい。
  • ライフフレア
    おすすめ度…★★★★☆
    発動率に不安があるが、近接戦闘を行うので保険としてはあり。
  • 生命力
    おすすめ度…★★★☆☆
    生存率上昇については、ライフフレアよりは安定性がある。
  • ライフポーションマスタリ
    おすすめ度…★★★★☆
    ヒーリングパールが無いので迅速な回復ができない。
    さらに、近接戦闘で被弾確率が高いので上げておくと回復量が増え便利。

装備

  • バトルサイズマスタリ
    おすすめ度…★★★☆☆
    装備したいバトルサイズのランクまで上げる。それ以上は必要ない。
  • クロースマスタリ
    おすすめ度…★★★★☆
    装備したいクロースのランクまで上げる。それ以降は防御力の底上げに。
  • 軽鎧マスタリ
    おすすめ度…★★★★☆
    装備したい軽鎧のランクまで上げる。それ以降は重量軽減や防御力の底上げに。
    最終装備は大体、服と軽鎧混合になるので重量軽減にも一役買う。
  • 重鎧マスタリ
    おすすめ度…★☆☆☆☆
    重鎧は余りオススメできない。
  • プレートマスタリ
    おすすめ度…★☆☆☆☆
    プレートは余りオススメできない。
  • サブウエポンマスタリ
    おすすめ度…★★☆☆☆
    使いたいサブウエポンが解放されるまで上げる。パララだけの場合ランクFで十分。
  • ウェイトマスタリ
    おすすめ度…★★★☆☆
    最終装備は服と軽鎧なのでそれほど必要なものではない。装備が重かったら上げてもいい。

SP

  • タートルレッグ
    おすすめ度…★☆☆☆☆
    SPゲージ1マス消費。敵を鈍足状態にする。しかし、インセインリーパーがあるため不要。
  • SP:インセインリーパー
    おすすめ度…★★★★★
    SPゲージ2マス消費。鎌にとって非常に重要なスキル。優先させてあげるべき。
    自分と仲間のスタミナを回復させる。ランク9以上は自分の攻撃速度も上がる。
  • SP:リバースグラビティ
    おすすめ度…★★★☆☆
    SPゲージ4マス消費。威力はとても高いが、鎌の場合インセインリーパーがあるので使用頻度は低い。
    そのままでも十分威力があるので上げるのも後回しでいい。
  • トランス:パラディン
    おすすめ度…★★★☆☆
    瀕死時に変身した場合、マナシが薄くなっている。
    さらに、鎌は近接戦闘なのでパラディンの方がいいかもしれない。
  • トランス:ダークナイト
    おすすめ度…★★★☆☆
    攻撃力、バランス、スタミナが増えるので、安定した強さを持つ。

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