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解説
バトルピラーは柱を振り回して戦う、見た目通りのパワー型戦闘スタイルの武器。
攻撃倍率が高く一般攻撃の威力も高い。攻撃範囲も広いが攻撃速度は遅め。
そのかわり硬直が少なく消費スタミナも少ないのでスタミナが続く限り攻撃し続けられる。
攻撃の硬直は回避でキャンセルすることもできる。回避で素早くFinishをすることもできる。
スマッシュ攻撃と回避にはスーパーアーマーが付いている。
一般攻撃の回数はほかのキャラクターより少なく3打までとなっている。
衝撃吸収スキルを覚えれば、敵の攻撃に自分の攻撃を合わせることでダメージを吸収することが出来る。
成功すればダメージを吸収し状態異常も無効化する。吸収したダメージは時間と共に回復する。
さらに、一般攻撃もダメージ吸収時にスーパーアーマーがつくようになる。
ダメージを吸収すると一瞬硬直が発生するため、攻撃の合間を縫う様な連続攻撃が苦手。
なので、全部の攻撃を無理に吸収しようとせず攻撃を回避することも大事。
投げ技も強力で掴んだまま移動してもスタミナが減らず、強力な投げスキルもある。
その代わりか掴み中に一般攻撃をするとスタミナが消耗するようになっている。
スペシャルグラビングで普通は掴めない敵も掴むことができる。
ボスグラビングでダウンしたボスを掴んで大ダメージを与える事ができる。
クラッシュで一部のボスの特定の攻撃を止める事もできるようになる。
上記のスキルはESムーブのような演出が入りモーション中は無敵になる。(生命力回復は無い。)
クラッシュのCTは戦闘不能になるとリセットされる。
ピラーオブバレットは柱を投げて大ダメージを与えることができる。
投げた後、柱を拾うまでは素手での格闘による戦闘を行える。
素手での戦闘は攻撃力と攻撃範囲が下がる反面、攻撃速度が上がり消費スタミナも更に少なくなる。
当たり前だがバトルピラーを使ったスキルは使用出来なくなるので注意。
カロックは他のキャラクターと違って、サブウエポンの扱いに注意が必要になる。
槍系のサブウエポンの軌道が狂っており狙い通りに飛ばないので要注意。
身体が大きいからか、ガイドラインより上の方を飛んで行くことになる。
他にも狙いを定める時身体が大きいため狙いがつけにくいというデメリットがある。
スマッシュと攻撃スキル
- ウェールボム(R)
頭突きで攻撃する、吸収時間は踏み込むまで。
衝撃吸収のタイミングが合わせやすく、威力もそこそこあるので最後の一押しにも。 - グリズリーアッパー(LR)
柱を振り上げてアッパー攻撃。攻撃速度も早く威力も高い。
チェイン:グリズリーアッパーを覚えると、一般攻撃2打目へと繋げることができる。 - バイソンチャージ(LLR)
威力は低めだが連続HITする突進攻撃。敵との間合いを調節するのに使える。
この攻撃からドロップキックへと繋げることができ衝撃吸収に使える。 - マンモススウィング(LLLR)
柱で周囲を薙ぎ払い攻撃。攻撃範囲が広いがモーションが遅い。
柱を振り切るまで動けないが、追加入力で叩きつけに発生できる。
叩きつけの入力受付は柱を振り回した直後から振り終わり後も暫くある。
叩きつけは威力が非常に高く攻撃範囲もかなり広い。衝撃吸収は柱を振り下ろすまで可能。 - チャージ
ダッシュ開始から数秒後に発動する。
ダメージが低くダウン性能もそれほど高くない。もちろん、これで衝撃吸収はできないしFinishも不可。
ドロップキックへと派生でき素早く攻撃することができる。 - ドロップキック
チャージ中にスマッシュで発動できる。そこそこの威力を持つ。
ピラーを支えにして強烈なドロップキックを繰り出す。3HIT攻撃。
非常に使いやすいのでメイン火力になりうるスキル。 - スペシャルグラビング
他のキャラクターでは掴めないモンスターも掴むことができる。
掴んだ場合は通常の掴みではなくESムーブのようになる。 - ボスグラビング
ダウンしたボスを掴み強力なコンボ攻撃を行う。
ウィスプ系、ジェリー系、クラッシュ可能なボス等、一部のボスには使えない。 - クラッシュ
一部のボスの特定の攻撃を止めることができる。
成功するとキー連打による力比べが開始、勝つとダメージを与え、負けるとダメージを受ける。
勝利ギリギリのところを保てば時間いっぱいボスを拘束できる。CTがあり連続で使えない。 - ピラーオブバレット
掴み長押しで柱を正面に投げて攻撃、地面すれすれを飛んで行く。
ダメージはかなり高くダウン性能も良い。柱が場外に落ちても暫くすると近くに転送される。
投げた後拾うまで、戦いは素手による格闘になる。CTがあり連続で使えない。
CT毎に放り投げればかなりのダメージになるが忘れがち。 - ウォーストンプ
柱を地面に叩きつけ周囲を攻撃する。威力がかなり高い。
ランク9以上になると連続で使用できるようになる。
衝撃吸収は柱を持ち上げるまで可能。
オプションの視点方向に攻撃にチェックを入れると追撃の方向をかえられる。 - SP:旋風
SPゲージ2マス使用。前進しながら柱を振り回し連続攻撃するスキル。
ランクFの時点では4回転攻撃だが、ランクが上がると攻撃回数が増える。
フィニッシュが一番威力が高い。移動はある程度制御できる。 - SP:アースクェイク
SPゲージ4マス使用。柱を地面に打ちおろし衝撃波で周囲を攻撃する。
威力が凄まじく、攻撃を受けた敵に鈍足のデバフも与えることができる。
攻撃倍率
攻撃名 | 攻撃倍率 | 回数 | タイプ | |
---|---|---|---|---|
一般攻撃 | L | 0.032 | 1 | 一般 |
LL | 0.052 | 1 | ||
LLL | 0.064 | 1 | ||
ウェールボム | R | 0.064 | 1 | スマッシュ |
グリズリーアッパー | LR | 0.100 | 1 | |
バイソンチャージ | LLR | 0.036 | 4 | |
マンモススウィング | LLLR | 0.064 | 1 | |
LLLRR | 0.186 | 1 | ||
キック | 0.024 | 1 | キック | |
チャージ | 0.008 | 1 | ||
ドロップキック | 0.020 | 1 | スマッシュ | |
0.084 | 2 | |||
ウォーストンプ | 0.164 | 1 | ||
0.096 | 1 | |||
ボスグラビング | 0.100 | 2 | グラップ | |
0.200 | 1 | |||
クラッシュ | 0.200 | 1 | ||
ピラーオブバレット | 0.300 | 1 | SP | |
旋風 | 0.151 | 3~5 | ||
0.200 | 1 | |||
アースクェイク | 0.926 | 1 |
格闘 | ||||
---|---|---|---|---|
一般攻撃 | L | 0.028 | 1 | 一般 格闘 |
LL | 0.048 | 1 | ||
LLL | 0.060 | 1 | ||
スマッシュ | LR | 0.072 | 1 | スマッシュ 格闘 |
LLR | 0.120 | 1 | ||
LLLR | 0.060 | 2 |
スキル
戦闘
- コンバットマスタリ
おすすめ度…★★★★★
一般攻撃の倍率が他のキャラより遙かに高いのでかなりの効果を得ることができる。
- スペシャルグラビング
おすすめ度…★☆☆☆☆
ランクFでマスターのためAPを振る必要がない。
- ボスグラビング
おすすめ度…★★★★★
ダウンした一部のボスに大ダメージを与えられる。
- クリティカルヒット
おすすめ度…★★★★★
スマッシュの威力をさらに高めることができるので非常に有用。
- クラッシュ
おすすめ度…★★★☆☆
カロックの代名詞なのだが、プレイヤーの腕による上にクラッシュできるボスが少ない。
なので、クラッシュを楽々に決めれるようになってから上げ始めても良い。
- チャージ
おすすめ度…★☆☆☆☆
上げても効果が実感できない。ドロップキック前提ランクまでで十分。
- 衝撃吸収
おすすめ度…★★★☆☆
ランクを上げれば回復速度と吸収ダメージの緩和になる。
しかし吸収し続ければ問題ないので後回しでも良い、必要APが少ないので好みで上げる。
- ドロップキック
おすすめ度…★★★★★
チャージやバイソンチャージから繰り出すことができる。
手軽に使え威力もそこそこあるため、しっかりと上げればメイン火力になる。
- グラビングマスタリ
おすすめ度…★★★★☆
掴みによる攻撃の威力が上がる。ボスグラビングの威力の底上げになる。
- ディフェンス
おすすめ度…★☆☆☆☆
効果に対し必要APがすごく多い。カロックは素の防御力も低いので後回しでいい。
- スマッシュマスタリ
おすすめ度…★★★★★
スマッシュ攻撃の倍率が高いので効果は絶大。個別スマッシュスキルと並行してあげていきたい。
- チェイン:グリズリーアッパー
おすすめ度…★★★★☆
グリズリーアッパーを使用後に一般攻撃2打目へと繋げられるようになるスキル。
ランクを上げると繋げる速度が早くなる。最高まで上げると通常攻撃のように使える様になる。
- 格闘
おすすめ度…★☆☆☆☆
柱を投げ捨てた後の素手での攻撃が強くなる。
のだが、ほとんどのスキルも使えなくなるしさっさと拾えばいいので余り上げる必要がない。
- ピラーオブバレット
おすすめ度…★★★★☆
ボスグラビングに次ぐ威力を誇る。しかしCTがあるので連続して使うことができない。
- ストーンスキン
おすすめ度…★☆☆☆☆
防具が壊れた状態でしか効果がない。上げる必要は殆ど無い。
- ウォーストンプ
おすすめ度…★★★★★
手軽に出せる火力スキル。連続して出せるランク9以上に早めに上げておきたい。
訓練
- メディテーション
おすすめ度…★☆☆☆☆
習得するだけで時間と共にAPがもらえる。ランクアップに費やしたAPを取り戻すのに半年ほどかかる。
あまり稼働しないキャラやAPが余っている場合には上げてもいいかもしれない。 - 力強化
おすすめ度…★★★★★
攻撃力が上がり、より重いものを持ち上げられる様になる。
ランク9以上になると必要APが激増し対費用効果も悪くなる。
- 知能強化
おすすめ度…★☆☆☆☆
メディテーションボーナス周期が少し短くなる。必要ない。
- 意志強化
おすすめ度…★★★★★
クリティカル発生率、仁王立ちライフフレアの発動率が上がる。
ランク9以上になると必要APが激増し対費用効果も悪くなる。
- 敏捷強化
おすすめ度…★★★★★
防御力とスタミナ回復速度が上昇する。力、意志、敏捷強化はランクAまで早く上げておきたい。
ランク9以上になると必要APが激増し対費用効果も悪くなる。
回復
- 仁王立ち
おすすめ度…★★★★★
転倒するはずの攻撃を仰け反りだけで耐えるようになる。ランク9から受け身が取れるようになる。
仁王立ちが発動中は無敵なのでできるだけ高ランクに上げておきたい。
- キャンプファイア
おすすめ度…★★★☆☆
攻撃力と装備耐久持続回復のバフがつくようになる。あると便利だが後回しでも問題はない。
- ライフフレア
おすすめ度…★★★★☆
カロックは防御力が低く、衝撃吸収をミスしたら死ぬ場合もあるので他のキャラより有用になる。
ただ、必要APが多いので他のスキルやAPをよく考えてあげていく。
- 戦闘呼吸
おすすめ度…★★★★★
あるとないとでは天地の差が出る。習得可能になったらまっさきにランクAまで上げる。
ランク9以上は必要APが激増。対費用効果が悪くなる。
- 生命力
おすすめ度…★★★☆☆
素の生命力が高いので上げても劇的に変わることがない。
他のキャラだとライフフレアより安定しているのだがカロックの場合は特性上ライフフレアのほうが重要。
- スタミナマスタリ
おすすめ度…★★☆☆☆
最大スタミナが上がる。しかし必要APに対して増加スタミナはあまり無いので微妙。
最高ランクのクラッシュの持続時間が0.5秒ほど増えると言えば分かると思う。
- ライフポーションマスタリ
おすすめ度…★★★★★
生命力が多く、ミスしたら大幅に削れるので非常に有効となる。
できるだけ早めに上げておきたい。ちなみに、バフエフェクトのタイミングは口を拭った直後。
装備
- バトルピラーマスタリ
おすすめ度…★★★☆☆
装備したいバトルピラーのランクまで上げる。それ以上は必要ない。
- クロースマスタリ
おすすめ度…★☆☆☆☆
クロース装備が殆ど無いため不要。あっても不要。
- 軽鎧マスタリ
おすすめ度…★★☆☆☆
序盤から中盤までは必要な場合もある。終盤は殆ど重鎧かプレートに変わる。
- 重鎧マスタリ
おすすめ度…★★★☆☆
装備したい重鎧のランクまで上げる。それ以降は重量軽減や防御力底上げ目的で上げる。
- プレートマスタリ
おすすめ度…★★★☆☆
装備したいプレートのランクまで上げる。それ以降は重量軽減や防御力底上げ目的で上げる。
- サブウエポンマスタリ
おすすめ度…★★☆☆☆
使いたいサブウエポンが解放されるまで上げる。パララだけの場合ランクFで十分。
カロックの場合ボスグラビングがあるため、他のキャラより小型爆弾[上級]が生きるかもしれない。
- ウェイトマスタリ
おすすめ度…★★☆☆☆
各種装備マスタリの減量より効果が高い。
他のキャラだと必要性が上がるのだが、カロックの場合最大重量が多いためそこまで必要じゃない。
SP
- SP:ハウリング
おすすめ度…★☆☆☆☆
SPゲージ1マス消費。状態異常にかかっているときにのみ使うことができる。
状態異常を打ち消し、数秒間生命力回復効果を得る。ランクを上げれば回復量が上がる。
しかし、回復量が低く生命力が多いためランクFでも十分かもしれない。
- SP:旋風
おすすめ度…★★★★☆
SPゲージ2マス消費。柱を振り回して攻撃。ランクが上がると攻撃回数が増える。
無敵時間はないが、2回使用し全部当てたばあいアースクェイクより威力がある。衝撃吸収はできる。
- SP:アースクェイク
おすすめ度…★★★☆☆
SPゲージ4マス消費。柱を地面にたたきつけ衝撃波で攻撃。
全スキルで攻撃倍率が最も高い。攻撃終了まで無敵時間が存在する。
- トランス:パラディン
おすすめ度…★★★☆☆
防御が高くなるので、旋風を強引にねじ込めるかもしれない。
- トランス:ダークナイト
おすすめ度…★★★☆☆
攻撃力、バランス、スタミナが増えるので、安定した強さを持つ。
変身スキルによるスタミナブーストでクラッシュの拘束時間が大幅に増加する。