キャラクター/カロック/ブラスター

Last-modified: 2012-06-04 (月) 17:09:41

加筆・修正があればお願いします。

 

解説

ブラスターは近接格闘と爆撃(バースト)で戦う武器。
攻撃力はピラーより高いが、攻撃倍率がピラーより低いので単発火力はピラーのほうが高い。
攻撃速度は圧倒的に早く、攻撃の隙も殆ど無いので手数で勝負する武器になる。
攻撃速度が早いのと攻撃の範囲が狭いので小さな的には少々当て辛くなっている。

 

回避も前転回避からボクシングのウィービングのようなモーションに変更されている。
スキル「ウィービング」は、敵の攻撃によるダメージを無効化してバーストゲージを1段階溜める事ができる。
バーストゲージは一回の回避に1段階のみ貯まる。一回の回避動作中に攻撃を3発受けても3段階まで貯まることはない。
衝撃吸収が使えなくなっているため、攻撃を合わせてでダメージを吸収できなくなっているので要注意。
一般1打目、ダッシュスマッシュ、ビッグバンアタック発射直前、SP:激怒の一撃目には何故かウィービングが適応される。

 

一番の特徴のバーストはスマッシュ攻撃の後に掴みを入力することで発動する。
バーストはダウン率が高めだが隙が大きく範囲もそれほど広くない。
発射後の隙は直後に回避でキャンセルすることができる。
バーストを敵に当てる事で、バーストゲージの段階に応じたバフスキルが発動する。
バーストゲージはUI等の表示はなく、ブラスターが光ってその色で判別できる。
第1段階…緑、第2段階…赤、第3段階…青。

 

ピラーと同じく、投げ技も強力で掴んだまま移動してもスタミナが減らず、強力な投げスキルもある。
その代わりか掴み中に一般攻撃をするとスタミナが消耗するようになっている。
スペシャルグラビングで普通は掴めない敵も掴むことができる。
ボスグラビングでダウンしたボスを掴んで大ダメージを与える事ができる。
クラッシュで一部のボスの特定の攻撃を止める事もできるようになる。
上記のスキルはESムーブのような演出が入りモーション中は無敵になる。(生命力回復は無い。)
クラッシュのCTは戦闘不能になるとリセットされる。

 

カロックは他のキャラクターと違って、サブウエポンの扱いに注意が必要になる。
槍系のサブウエポンの軌道が狂っており狙い通りに飛ばないので要注意。
身体が大きいからか、ガイドラインより上の方を飛んで行くことになる。
他にも狙いを定める時身体が大きいため狙いがつけにくいというデメリットがある。

 

スマッシュとスキル

  • スマッシュ1(LR)
    ボディーブローを繰り出す。
    威力が低く、射程も短い。その代わり、攻撃後の隙が非常に短い。
  • スマッシュ2(LLR)
    ストレートを繰り出す。威力は低めで横の範囲が狭くすごく当て辛い。
    その代わり、射程距離はかなり長く隙も少ない。
  • スマッシュ3(LLLR)
    上から拳を振り下ろして攻撃。
    攻撃範囲もそこそこあり威力も前2つよりあるが攻撃の発生が遅め。
    上への範囲が広いためボスの部位破壊にも役立つ。
  • スマッシュ4(LLLLR)
    広範囲をぶん殴る攻撃。威力、範囲共に非常に優秀。
    その代わり攻撃の発生が遅く攻撃後の隙も大きめ。
  • ダッシュスマッシュ(DhR)
    正面に殴りかかる範囲もそこそこ広い。
    バーストに繋ぐことができない。
  • バースト
    スマッシュ攻撃の後[掴み]キー入力で発動。
    ダウン率が高めだが、攻撃後の隙が大きく範囲もそれほど広くない。
    発射直後に回避で硬直をキャンセルできる。タイミングを逃したら非常に大きな隙に…
    なので回避とセットで使うことになり、スタミナ消費も多くなる。
    スマッシュ後にボスグラビングやクラッシュを使おうとすると誤爆する。
  • ビッグバンアタック
    スマッシュ長押しで使用。ブラストゲージの量によりダメージ増加。
    威力と範囲共に非常に高い。3ゲージ+全バフ状態の時凄まじい火力を出せる。
    のだが、発動までにやたらと時間がかかり攻撃後の隙もかなり大きい。
    発射するまで回避でキャンセルやクラッシュ等が可能。
  • ウィービングアタック
    回避後にスマッシュで攻撃できる。Aランク以上でバーストにつなぐことができる。
    移動キーを押さずに回避で2スマ、移動キーを入れながら回避すると1スマになる。
    ブラスターはウィービングが生命線なので主力攻撃になるがスタミナに注意。
  • スペシャルグラビング
    他のキャラクターでは掴めないモンスターも掴むことができる。
    掴んだ場合は通常の掴みではなくESムーブのようになる。
  • ボスグラビング
    ダウンしたボスを掴み強力なコンボ攻撃を行う。
    ウィスプ系、ジェリー系、クラッシュ可能なボス等、一部のボスには使えない。
    ピラーより攻撃力が高いためピラーより威力を出せる。
  • クラッシュ
    一部のボスの特定の攻撃を止めることができる。
    成功するとキー連打による力比べが開始、勝つとダメージを与え、負けるとダメージを受ける。
    勝利ギリギリのところを保てば時間いっぱいボスを拘束できる。CTがあり連続で使えない。
  • SP:力の解放
    SPゲージ2マス使用。三種のブラストスキルを即時発動させ、数秒間ダメージ減少のバフもつく。
    3ゲージ溜まっている時にこれを使いビッグバンアタックを叩きこむと恐ろしい威力が出せる。
    力の解放使用時にブラストゲージは消費しない。
  • SP:激怒
    SPゲージ4マス使用。強力な一撃の後ラッシュ攻撃を叩きこむことができる。
    ラッシュ攻撃はスマッシュで9回まで攻撃可能。ラッシュ終了時まで無敵になり攻撃力と攻撃速度が上がる。
    最初の一撃を放つまでウィービング効果がある。
     

攻撃倍率

攻撃名攻撃倍率回数タイプ
一般攻撃L0.0281一般
LL0.0321
LLL0.0401
LLLL0.0481
スマッシュLR0.0721スマッシュ
LLR0.0961
LLLR0.1321
LLLLR0.1801
ダッシュスマッシュ0.0601
ウィービングアタック0.0761
バースト0.0841バースト
ビッグバンアタック00.1641
10.2521
20.3401
30.3861
キック0.0241キック
ボスグラビング0.1002グラップ
0.2001
クラッシュ0.2001

スキル

戦闘

  • コンバットマスタリ
    おすすめ度…★★★★☆
    ピラーほど倍率はないが手数が多いため上げたほうがいい。
  • スペシャルグラビング
    おすすめ度…★☆☆☆☆
    ランクFでマスターのためAPを振る必要がない。
  • ボスグラビング
    おすすめ度…★★★★★
    ダウンした一部のボスに大ダメージを与えられる。
    バーストのダウン率が高く、ピラーより攻撃力が高いので火力が出せる。
  • クリティカルヒット
    おすすめ度…★★★★★
    スマッシュの威力を高めることができるので非常に有用。
    スキルでクリティカル発動率を100%上昇させることができる。
  • クラッシュ
    おすすめ度…★★★☆☆
    カロックの代名詞なのだが、プレイヤーの腕による上にクラッシュできるボスが少ない。
    なので、クラッシュを楽々に決めれるようになってから上げ始めても良い。
  • バーストマスタリ
    おすすめ度…★★★★☆
    各種バーストスキルを発動させるのにも当てる必要があるので上げておいて損はない。
    ウィービングアタックA以上なら尚のこと。
  • ウィーヴィング
    おすすめ度…★★★☆☆
    ランクを上げればブラストゲージ保持時間が伸びる。
    しかし吸収し続ければ問題ないので後回しでも良い。
  • バースト:突進
    おすすめ度…★★★★☆
    バーストゲージ1段階必要。攻撃速度が上昇する良スキル。
    ランクを上げると攻撃速度と持続時間が上がる。
  • グラビングマスタリ
    おすすめ度…★★★★☆
    掴みによる攻撃の威力が上がる。ボスグラビングの威力の底上げになる。
  • ディフェンス
    おすすめ度…★☆☆☆☆
    効果に対し必要APがすごく多い。カロックは素の防御力も低いので後回しでいい。
  • スマッシュマスタリ
    おすすめ度…★★★★★
    手数が多いため非常に有効。スキルでクリティカル発動率を100%上昇させることができる。
  • ウィービングアタック
    おすすめ度…★★★★★
    ウィービングの後にスマッシュ攻撃ができるようになる。
    よく使うので高ランクをオススメ。Aランク以上でバーストに繋げられるようになる。
  • バースト:強打
    おすすめ度…★★★★☆
    バーストゲージ2段階必要。攻撃力が上がる、敵が硬い時に有効。
    ランクを上げると攻撃力上昇量と持続時間が上がる。
  • ストーンスキン
    おすすめ度…★☆☆☆☆
    防具が壊れた状態でしか効果がない。上げる必要は殆ど無い。
  • バースト:破壊
    おすすめ度…★★★☆☆
    バーストゲージ2段階必要。発動後次の2回のスマッシュ、バーストのクリティカル率が100%増加。
    ランク上昇で持続時間増加、Aランクで3回に増えるが消費APが凄まじいため後回しでもいい。
  • ビッグバンアタック
    おすすめ度…★★☆☆☆
    威力とダウン率は非常に高いが隙が大きく使う場面も限られている。
    Eまではあげて残りはゆっくりでも良いかもしれない。AP消費は少なめ。

訓練

  • メディテーション
    おすすめ度…★☆☆☆☆
    習得するだけで時間と共にAPがもらえる。ランクアップに費やしたAPを取り戻すのに半年ほどかかる。
    あまり稼働しないキャラやAPが余っている場合には上げてもいいかもしれない。
  • 力強化
    おすすめ度…★★★★★
    攻撃力が上がり、より重いものを持ち上げられる様になる。
    ランク9以上になると必要APが激増し対費用効果も悪くなる。
  • 知能強化
    おすすめ度…★☆☆☆☆
    メディテーションボーナス周期が少し短くなる。必要ない。
  • 意志強化
    おすすめ度…★★★★★
    クリティカル発生率、仁王立ちライフフレアの発動率が上がる。
    ランク9以上になると必要APが激増し対費用効果も悪くなる。
  • 敏捷強化
    おすすめ度…★★★★★
    防御力とスタミナ回復速度が上昇する。力、意志、敏捷強化はランクAまで早く上げておきたい。
    ランク9以上になると必要APが激増し対費用効果も悪くなる。

回復

  • 仁王立ち
    おすすめ度…★★★★★
    転倒するはずの攻撃を仰け反りだけで耐えるようになる。ランク9から受け身が取れるようになる。
    仁王立ちが発動中は無敵なのでできるだけ高ランクに上げておきたい。
  • キャンプファイア
    おすすめ度…★★★☆☆
    攻撃力と装備耐久持続回復のバフがつくようになる。あると便利だが後回しでも問題はない。
  • ライフフレア
    おすすめ度…★★★★☆
    カロックは防御力が低く、衝撃吸収をミスしたら死ぬ場合もあるので他のキャラより有用になる。
    ただ、必要APが多いので他のスキルやAPをよく考えてあげていく。
  • 戦闘呼吸
    おすすめ度…★★★★★
    あるとないとでは天地の差が出る。習得可能になったらまっさきにランクAまで上げる。
    ランク9以上は必要APが激増。対費用効果が悪くなる。
  • 生命力
    おすすめ度…★★★☆☆
    素の生命力が高いので上げても劇的に変わることがない。
    他のキャラだとライフフレアより安定しているのだがカロックの場合は特性上ライフフレアのほうが重要。
  • スタミナマスタリ
    おすすめ度…★★☆☆☆
    最大スタミナが上がる。しかし必要APに対して増加スタミナはあまり無いので微妙。
    最高ランクのクラッシュの持続時間が0.5秒ほど増えると言えば分かると思う。
  • ライフポーションマスタリ
    おすすめ度…★★★★★
    生命力が多く、ミスしたら大幅に削れるので非常に有効となる。
    できるだけ早めに上げておきたい。ちなみに、バフエフェクトのタイミングは口を拭った直後。

装備

  • ブラスターマスタリ
    おすすめ度…★★★☆☆
    装備したいブラスターのランクまで上げる。それ以上は必要ない。
  • クロースマスタリ
    おすすめ度…★☆☆☆☆
    クロース装備が殆ど無いため不要。あっても不要。
  • 軽鎧マスタリ
    おすすめ度…★★☆☆☆
    序盤から中盤までは必要な場合もある。終盤は殆ど重鎧かプレートに変わる。
  • 重鎧マスタリ
    おすすめ度…★★★☆☆
    装備したい重鎧のランクまで上げる。それ以降は重量軽減や防御力底上げ目的で上げる。
  • プレートマスタリ
    おすすめ度…★★★☆☆
    装備したいプレートのランクまで上げる。それ以降は重量軽減や防御力底上げ目的で上げる。
  • サブウエポンマスタリ
    おすすめ度…★★☆☆☆
    使いたいサブウエポンが解放されるまで上げる。パララだけの場合ランクFで十分。
    カロックの場合ボスグラビングがあるため、他のキャラより小型爆弾[上級]が生きるかもしれない。
  • ウェイトマスタリ
    おすすめ度…★★☆☆☆
    各種装備マスタリの減量より効果が高い。
    他のキャラだと必要性が上がるのだが、カロックの場合最大重量が多いためそこまで必要じゃない。

SP

  • SP:ハウリング
    おすすめ度…★☆☆☆☆
    SPゲージ1マス消費。状態異常にかかっているときにのみ使うことができる。
    状態異常を打ち消し、数秒間生命力回復効果を得る。ランクを上げれば回復量が上がる。
    しかし、回復量が低く生命力が多いためランクFでも十分かもしれない。
  • SP:力の解放
    おすすめ度…★☆
    SPゲージ2マス消費。3種のバーストスキルをゲージ消費なしで同時発動できる。
    三種のスキルは各種バーストスキルのランクに依存。
    さらに被ダメージ減少のバフが付きランクを上げるとそのダメージ減少量が上がる。
  • SP:激怒
    おすすめ度…★☆
    SPゲージ4マス消費。前方に強力な一撃を加え、その後9連続攻撃ができる。
    発動中攻撃力と攻撃速度が上昇。ランクを上げると攻撃力と速度が上がる。
  • トランス:パラディン
    おすすめ度…★☆☆☆☆
    防御が高くなる。ブラスターでの利点はあまりない。
  • トランス:ダークナイト
    おすすめ度…★★★★★
    攻撃力、バランス、スタミナが増えるので、安定した強さを持つ。
    変身スキルによるスタミナブーストでクラッシュの拘束時間が大幅に増加する。

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