Skill/戦闘/アローリボルバー

Last-modified: 2013-05-02 (木) 00:12:46

【スキル】戦闘

アローリボルバー
Arrow Revolver


概要

矢を連続で放つ事ができる強力なスキル。
※2011/9/28のアップデートより威力や消費スタミナが上方修正されました。各ランクの検証情報を募集中です。

ランク別性能表

RankFEDCBA987654321
ダメージ
倍率[%]
1発目96979899100101102103104105106107108109110
2発目105107108109110111112113114115116117118119120
3発目110112113114115116117118119120121122123124125
4発目130132133134135136137138139140141142143144145
5発目160164166168170172174176178180182184186188190
累計601612618624630636642648654660666672678684690
Dex上昇(累計)+1+2+3+4+5+7+9+11+13+15+18+21+24+27+30
Str上昇(累計)--+1+2+3+4+6+8
AP必要351051071520253060
累計3813232833435057647999124154214
消費スタミナ準備?678
待機0.32
クールタイム?3.53.0
照準ボーナス
(1発目)
--30%50%
才能
経験値
弓術6600110002200011000110002200015400154001540033000440005500066000132000
  • 反映済みコメント、および旧表を試験的にコメントアウトし、新表の見た目を若干手直ししました。
    不都合があれば復帰お願いします。 -- 2008-03-14 (金) 19:36:16
  • 表項目名を一部変更、また↑にあるコメントアウトされた旧表を削除しました。(1年経過しているのと、復帰にはバックアップを使用すればいいため) -- 2010-03-02 (火) 14:43:11
  • 検証上がってたのでそれっぽく埋めた -- 2011-12-24 (土) 09:58:15
  • クールタイムは1発撃つ度に更新される -- 2012-07-18 (水) 12:01:25
  • D~3の空いていた才能経験値の欄を埋めました -- 2012-09-22 (土) 23:48:38
  • ランクFのダメージの類型が間違ってます -- 2012-11-14 (水) 02:59:09
  • ↑失礼、累計 -- 2012-11-14 (水) 03:00:15
  • ランクFの累計ダメージが誤っていたので修正しました。 -- 2012-11-16 (金) 10:23:01
  • 才能経験値のテーブル、9から8で下がってるけど・・・? -- 2012-12-14 (金) 17:45:29
  • ↑9:22000、8:15400で間違いありません。Cとか9が高くなってるだけかと。他にもいくつかそんなスキルがありますね -- 2013-01-14 (月) 02:51:14
  • ひとつのスキル内では才能経験値と必要APはほぼ比例するため、ランクで前後することもあるのです -- 2013-01-14 (月) 11:32:47

特徴

  • 人間専用スキル。エルフは習得不可能で炎の矢タイトルを付けてもクエストは発生しません。
  • アイスボルトと同じように矢を5本までストック可能。
    • 1本づつストックするわけではなく、魔法のヒーリング同様に1度のキャスティングで5本の矢がストックされる。
      1回の詠唱で5回分チャージ出来る改造を施したアイスワンドで使うアイスボルトのレンジアタック版と考えればよい。
      (実はスキルの説明にもそう書いてある)
  • もちろんレンジアタックなので1回1回に命中判定が発生する。
    (旧G1RPのマリーはスキルの名前が同じだが違う効果になっていて1本ずつストックされるIBそのものだった)
  • ストック完了後はレンジアタックのような1発ずつのスキル準備時間が省略され、
    5回連続で照準をあわせて発射することが可能。
    (レンジアタックで5本打つ場合は5回スキルの準備時間が必要になるがアローリボルバーでは1回ですむ。)
  • かなり便利で強力なスキルだが多用すると大量の矢を消費するので、矢の残数に常に注意を払う必要がある。
    また、スキルキャスティング状態では維持するためにスタミナが消費されているため注意が必要である。
    他のスキルを織り交ぜずに5連打することが多いのでアタックのみで戦っている時のように耐久値の消耗も激しい。
    • レンジアタック5発よりも、スタミナの面では非常にお得なスキルだ。
  • スキル名からしてクロスボウ限定のようなイメージを受けるが、普通の弓でも使用可能

スキル習得方法

人間キャラクター専用クエスト / 人間のみ習得可能

※他のスキル習得関連のクエストを受けているとクエストを受けられません。

  1. [炎の矢]タイトルをつけた状態で、アランウェンに[スキルについて]で話しかける。
  2. 会話を進めると、ページを貼り付ける本(サイズ1x2)を渡される。
    ※インベントリはあらかじめスペースを空けておく必要がある
  3. 1ページ目から順に全10ページをエンチャント方式で貼り付けしていく。
    ※ページはエンチャント扱いなので下記の上書き云々の注意事項を把握しないとせっかくのページが無駄になるので要注意!
    エンチャント成功率は100%なので自分でエンチャントしても大丈夫。
  4. 10ページまで完成したらアランウェンと会話。

関連クエスト

アローリボルバー

発生条件:(他のスキル習得関連のクエストを受けていない状態で)[炎の矢]タイトルをつけた状態で、アランウェンに[スキルについて]で話しかける。

アローリボルバーを習得するにはアローリボルバーの書を完成させなければならない。魔物に奪われたページを集め、本にエンチャントしなさい。ページは全部で10枚あり、必ずページ順にエンチャントするように。 - アランウェン
&ref(): File not found: "Ar_Quest.jpg" at page "Skill/戦闘/アローリボルバー";

  1. アローリボルバーの書を完成させてアランウェンと会話する

 アローリボルバーの本(1x2)

  • 報酬
    • アローリボルバーを習得

※クエストを1度破棄した場合等、再びクエストをもらう時はページが収めてある本は銀行などに預けて置いたほうがいい。
  (未完成・完成済みの本が消滅する恐れがあります。


  • AR・FBL両方ともの本は、同アカウント内では銀行経由で受け渡しが可能・ペット経由は不可。他アカウントへは一切取引できず(交換する・ドロップ拾いともにダメ) -- 2006-03-24 (金) 04:07:16
  • AR練習ランクでも再びクエ受けれました。 -- 2006-10-08 (日) 14:29:10
  • FHクエ進行中は本をもらえませんでした。 -- 2008-04-21 (月) 19:27:47
  • >10ページまで完成してアラウェンに話しかけたら完成した本が消滅しました。再びクエストスクロールと何も貼ってない本をもらいました これは、クエストをいったん破棄したから、ということでしょうか?スクロールはある時期を境に渡されなくなったと見ていいのでしょうか -- 2010-01-27 (水) 03:09:19
  • 必要ないかもしれませんが無事を確認した、ということで書き込ませていただきます。最初クエストスクロールが無くなる前のクエストを得ていたためそれを破棄、途中まで完成していた本は銀行へ預け、再度スクロールなしのクエストを得ました。その後、完成した本を持ってアラウェンと話し、ARを無事ゲットできました。 -- 2010-02-11 (木) 02:05:34
  • ES修練用に何度か本はもらっていたキャラで本日再度本をもらいに行った所スクロールはもらえなくクエストだけあったのでスクロール自体は渡されなくなったと見ていいと思います。 -- 2010-02-13 (土) 17:49:51
  • このクエストは 分身術スキルクエスト”また別の自我”を受けた状態でも受注できました。”また別の自我”のクエスト進行率は83.3%、ドッペルゲンガーを倒していない状態です。 -- 2011-09-24 (土) 13:57:35
  • ヘイルストーム習得クエスト進行中にも受注、進行、完了全て可能でした。 -- 2012-08-29 (水) 17:02:56
  • クエストスクロール関係のコメントは不要なのでコメントアウト。 -- 2012-09-23 (日) 00:05:13

ページドロップ、入手経路情報

  • アローリボルバーの本のページはES扱いであり、1p(ランクA)~10p(ランク1)まで存在します。
    ES扱いのため、基本的な特性はESに準じます。(下地の必要性など)
    • 右手に魔法の粉、左手にページを装備し、エンチャントスキルで貼ると修練になります。
    • ES同様、2p(ランク9)以上の貼り付けには下地(1つ前のページか、より高いページ)が必要です。
    • 高い番号のページを低い番号のページで上書きした場合、ページ番号が戻ってしまうので注意しましょう。
    • ページにはESとおなじように、制限時間があります。
ページ入手先場所ランク
1ラットマンキア(下級/中級)/アルベイ(一般/緑/青/赤/銀/黒/女神)/ネコ島A
黄金ラットマンネコ島フィールドボス
2ウッドジャッカルフィアード(中級)/コイル(G14S4)9
3フライングソード
(通常色)
フィアード(一般)/ルンダ(修復)
バリ(下級/褐色魔族/エスラス/女神破壊)
アルベイ(一般/緑/青/赤/銀/黒/女神/ダークナイト)
*フライングソード(黒色、骸骨)はドロップせず/コイル(G14S4)
8
47
5赤黒ヒグマフィアード(中級)6
6赤黒ダイアウルフアルビ(中級)5
7巨大白クモアルビ(中級2人・4人、ハードモード下級・中級・上級)
*中間ボスのみ
4
8巨大赤クモアルビ(中級4人)*ラスボスのみ(下級・HD不可)3
報酬タラ影ミッション「地下水路の秘密実験」(高級・ハード)
競売タラ
9スモールゴーレムフィアード(中級1人)*フィアード中級一人用のみ2
10アルゴスバオル(最終)/フィアード(中級4人・上級)*ボス部屋以外1
  • アルビ中級4人を200週したところでAR8Pは21枚拾得。ドロップ率は約10%という所 -- 2006-04-24 (月) 02:33:51
  • バオル最終のアルゴスが異常なほどぼろぼろARの10Pを落とすんだが・・・。気のせい? -- 2012-03-27 (火) 22:50:22
  • AR8pは88週orz、AR9pは25週で未だ出ずなんですが・・・確率ひどくね? -- 2012-03-28 (水) 07:25:42
  • 8Pのドロップの低さは言うまでもない。 -- 2012-03-30 (金) 12:32:33
  • 反映済みのコメントを整理。 -- 2012-09-22 (土) 23:57:16
  • フィアード中級の青ベアウルフから5ページでました -- 2013-01-19 (土) 19:17:02
  • ↑FBL5pと勘違いしてるか、一緒に赤黒ヒグマが出ていて勘違いしたかのどっちかだろ -- 2013-01-19 (土) 19:30:04
  • 4ページ バリ黒魔族でも確認しました 載っていないので一応報告 -- 2013-02-27 (水) 16:07:03
  • ↑3ページもバリ黒魔族で出る事を確認 -- 2013-02-27 (水) 18:39:00

関連エンチャント

スクロール名性能・Lv制限・条件アイテムドロップ
細心な/慎重な◆
(Scrupulous)
服 鎧 のみ
prefix/ランクB
ライトニングボルトB以上の場合、Dex 5増加
スマッシュB以上の場合、Dex 5増加
アローリボルバーB以上の場合、Dex 5増加
細心な 短剣アルビ下級 クリア
スクロールペッカ一般 クリア
勇敢な◆
(of Brave)
材料が鉄の武器と防具?のみ
suffix/ランクA
最大生命力5増加
最大スタミナ5増加
Str 5増加

アローリボルバーA以上の場合、Dex 10減少
プレートブーツ
イビルダイングクラウン
カウンターガントレット
ピシス地下洞窟 宝箱
重い◆
(Heavy)
服 のみ
prefix/ランクA
ジャイアントであるか、ジャイアントを支持中の時、防御1増加
ジャイアントであるか、ジャイアントを支持中の時、Str 5増加
アタック9以上の場合、Str 5増加

アローリボルバーC以上の場合、Dex 9減少
氷の笛パルー遺跡雪花結晶D 宝箱
デスアロー/死の矢◆
(Death Arrow)
クロスボウ のみ
prefix/ランク8
アローリボルバー9以上の時 最小ダメージ4増加
アローリボルバー6以上の時 最大ダメージ10増加

Will 20減少
スクロール背後の敵 ハード

スキルランク

練習

パーフェクトトレーニング:100.00 MAX時ボーナス:--

  • 練習段階:アローリボルバーを練習する段階

【トレーニング方法】
アローリボルバーを使って矢を放つ。アローリボルバーは5本の矢をあらかじめ用意した後に1本ずつ放つ。
書物『アローリボルバーの本』を完成させ、アランウェンと会話する。

 ※練習ではスキルを発動できない。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
人または本から、より良い方法を習得100.001100.00

Fランク

パーフェクトトレーニング:105.00 MAX時ボーナス:5

  • 必要AP:3(累計:3)
  • 上昇ステータス:Dex+1(累計:Dex+1)
  • 効果:アローリボルバーを使って敵を攻撃しよう。

【トレーニング方法】
アローリボルバーを使って矢を放つ。アローリボルバーは5本の矢をあらかじめ用意した後に1本ずつ放つ。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
とにかく攻撃してみる1.002020.00
敵に攻撃を命中させる3.001030.00
連打で敵をダウンさせる3.001030.00
敵との戦いに勝利する5.00525.00
  • 高ランクのレンジアタックを持っていないとイマイチパっとしない。上げるなら先にレンジアタックを上げたほうが良いでしょう -- 2005-08-06 09:01:05 (土)
  • カウンター>ARや、ミル>ARをやるにはこのランクでは準備時間が長すぎる。 -- 2006-09-22 (金) 16:18:21
  • レンジが高ランクだとFでも意外に使える -- 2007-05-04 (金) 19:10:50
  • AR.5 AR.7 AR.Fの3キャラ居るけど、このランクのキャラはスキル準備が間に合わずに死ぬことが多い -- 2007-05-25 (金) 20:13:39
  • 矢を1本だけ装備しスキル発動させると、スキル使用表示(スキル使ったときに上に出るアレ)は5本ストックされているように表示されますが、実際には1本しか打てません。 -- 2007-06-23 (土) 07:06:52
  • AR使うならクロスをオススメします飛距離は短いけど走れるから逃げながら打てるから最初はオススメです -- 2007-11-07 (水) 21:31:54
  • レンジ5以上あるとこのランクでもかなり使えます。 -- 2008-01-15 (火) 12:39:47
  • 高レンジ、クロスボウの走り準備、射程強化弓や高級矢の命中ボーナスなど、何らかの要素による補助が必要。 -- 2008-01-15 (火) 15:28:36
  • ペットにFB補助をやらせるとかなり余裕できます。 -- 2009-08-15 (土) 09:31:33
  • ↑このランクに限った事ではないが、ペット補助するならマグの方がダメ期待できるかと。 -- 2009-09-27 (日) 10:54:50
  • ↑高ランクレンジ低ランクマグ、ARだったらマグよりARじゃない? -- 2009-10-02 (金) 18:18:43
  • このスキルはR5からの照準ボーナスが肝。低ランクでは準備速度も遅いので使い物にならず、できればR5まで一気にあげたいところ…。正直、スキル習得はマグ1レンジ1になってからでも遅くはない。 -- 2011-12-27 (火) 07:17:18
  • 準備時間撤廃のため今までFランクのネックだった準備時間の長さが解消され、威力も上昇したためこのランクでも何ら問題なく使える。 -- 2012-09-23 (日) 00:00:22

Eランク

パーフェクトトレーニング:255.00 MAX時ボーナス:310

  • 必要AP:5(累計:8)
  • 上昇ステータス:Dex+1(累計:Dex+2)
  • 効果:スキルの準備時間減少

【トレーニング方法】
アローリボルバーを使って矢を放つ。アローリボルバーはあらかじめ最大5本まで用意することが可能だ。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
連打で敵をダウンさせる0.50105.00
敵との戦いに勝利する1.001010.00
同レベルの敵に攻撃を命中させる1.003030.00
同レベルの敵をダウンさせる2.003060.00
同レベルの敵との戦いに勝利する2.502050.00
強い敵をダウンさせる5.001050.00
強い敵との戦いに勝利する10.00550.00

Dランク

パーフェクトトレーニング:405.00 MAX時ボーナス:915

  • 必要AP:5(累計:13)
  • 上昇ステータス:Dex+1(累計:Dex+3)
  • 効果:スキルの準備時間減少

【トレーニング方法】
アローリボルバーを使って矢を放つ。アローリボルバーは5本の矢をあらかじめ用意した後に1本ずつ放つ。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
敵に攻撃を命中させる0.0520010.00
連打で敵をダウンさせる0.1010010.00
敵との戦いに勝利する0.205010.00
同レベルの敵に攻撃を命中させる0.505025.00
同レベルの敵をダウンさせる1.00100100.00
同レベルの敵との戦いに勝利する2.0050100.00
強い敵をダウンさせる5.001050.00
強い敵との戦いに勝利する10.0010100.00
  • D→C時のパーフェクトトレーニングで915(+305)でした(火曜日) -- 2007-05-09 (水) 12:27:43

Cランク

パーフェクトトレーニング:683.20 MAX時ボーナス:2332

  • 必要AP:10(累計:23)
  • 上昇ステータス:Dex+1 Str+1(累計:Dex+4 Str+1)
  • 効果:スキルの準備時間減少

【トレーニング方法】
アローリボルバーを使って矢を放つ。アローリボルバーは5本の矢をあらかじめ用意した後に1本ずつ放つ。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
同レベルの敵に攻撃を命中させる0.03100030.00
同レベルの敵をダウンさせる0.0632019.20
同レベルの敵との戦いに勝利する2.00160320.00
強い敵をダウンさせる3.001648.00
強い敵との戦いに勝利する6.001696.00
とても強い敵をダウンさせる6.001166.00
とても強い敵との戦いに勝利する13.008104.00
  • パーフェクトトレーニングボーナス2332Exp.でした(金曜日) -- 2005-10-08 17:54:50 (土)
  • 英字ランクの場合ここだけ必要APが10ですね -- 2007-05-31 (木) 08:07:06

Bランク

パーフェクトトレーニング:908.20 MAX時ボーナス:4041

  • 必要AP:5(累計:28)
  • 上昇ステータス:Dex+1 Str+1(累計:Dex+5 Str+2)
  • 効果:スキルの準備時間減少

【トレーニング方法】
アローリボルバーを使って矢を放つ。アローリボルバーは5本の矢をあらかじめ用意した後に1本ずつ放つ。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
同レベルの敵に攻撃を命中させる0.01160016.00
同レベルの敵をダウンさせる0.0364019.20
同レベルの敵との戦いに勝利する1.00320320.00
強い敵をダウンさせる3.003296.00
強い敵との戦いに勝利する6.0032192.00
とても強い敵をダウンさせる6.001696.00
とても強い敵との戦いに勝利する13.0013169.00
  • 細心エンチャントのDEX+5効果が発動するのがこのランクなので、他に上げたいスキルがあるならここで止めておくのも一手 -- 2006-02-04 (土) 09:40:17
  • ↑その考えでランクB止めしていましたが、数字ランクとBでは地味ながらも威力の違いを感じることが出来ます。ランク5までは比較的必要APは少ないので、弓メインで戦うプレイヤーは少しずつでも習得すると強さが実感できます。 -- 2006-09-20 (水) 02:45:12
  • パーフェクト時exp+4041(+808) -- 2006-09-27 (水) 02:27:41
  • 火曜パーフェクトexp+4041(+969) -- 2009-12-29 (火) 23:48:30
  • B→A パートレボーナス exp+4445 (水曜) -- 2010-02-10 (水) 16:03:04

Aランク

パーフェクトトレーニング:822.80 MAX時ボーナス:4336

  • 必要AP:5(累計:33)
  • 上昇ステータス:Dex+2(累計:Dex+7 Str+2)
  • 効果:スキルの準備時間減少

【トレーニング方法】
アローリボルバーを使って矢を放つ。アローリボルバーは5本の矢をあらかじめ用意した後に1本ずつ放つ。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
同レベルの敵をダウンさせる0.03140042.00
同レベルの敵との戦いに勝利する0.0648028.80
強い敵をダウンさせる2.00160320.00
強い敵との戦いに勝利する3.0080240.00
とても強い敵をダウンさせる3.003296.00
とても強い敵との戦いに勝利する6.001696.00
  • パーフェクトトレーニング exp5204(+867) -- 2007-03-25 (日) 12:06:05
  • 水曜パーフェクトトレーニングexp4770でした。 -- 2009-12-30 (水) 22:37:35
  • A→9 火曜パーフェクトexp+5204(+867) -- 2010-02-16 (火) 01:04:45

9ランク

パーフェクトトレーニング:1090.00 MAX時ボーナス:6930

  • 必要AP:10(累計:43)
  • 上昇ステータス:Dex+2(累計:Dex+9 Str+2)
  • 効果:スキルの準備時間減少

【トレーニング方法】
アローリボルバーを使って矢を放つ。アローリボルバーは5本の矢をあらかじめ用意した後に1本ずつ放つ。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
同レベルの敵をダウンさせる0.02200040.00
同レベルの敵との戦いに勝利する0.25800200.00
強い敵をダウンさせる1.50100150.00
強い敵との戦いに勝利する2.50200500.00
とても強い敵をダウンさせる2.5040100.00
とても強い敵との戦いに勝利する5.00100500.00

8ランク

パーフェクトトレーニング:1630.00 MAX時ボーナス:12240

  • 必要AP:7(累計:50)
  • 上昇ステータス:Dex+2(累計:Dex+11 Str+2)
  • 効果:スキルの準備時間減少

【トレーニング方法】
アローリボルバーを使って矢を放つ。アローリボルバーは5本の矢をあらかじめ用意した後に1本ずつ放つ。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
同レベルの敵をダウンさせる0.02200040.00
同レベルの敵との戦いに勝利する0.25800200.00
強い敵をダウンさせる1.50100150.00
強い敵との戦いに勝利する2.50200500.00
とても強い敵をダウンさせる2.5040100.00
とても強い敵との戦いに勝利する5.00100500.00
ボス級の敵をダウンさせる5.0020100.00
ボス級の強い敵との戦いに勝利する10.00440.00
  • 日曜パーフェクト11676 MAX時ボーナス1668 -- 2006-04-23 (日) 18:38:07
  • 日曜日8→7パーフェクトトレーニングボーナスEXP14688+1836。↑と違うのは何故? -- 2006-06-18 (日) 12:13:23

7ランク

パーフェクトトレーニング:980.00 MAX時ボーナス:7920

  • 必要AP:7(累計:57)
  • 上昇ステータス:Dex+2 Str+1(累計:Dex+13 Str+3)
  • 効果:スキルの準備時間減少

【トレーニング方法】
アローリボルバーを使って矢を放つ。アローリボルバーは5本の矢をあらかじめ用意した後に1本ずつ放つ。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
同レベルの敵との戦いに勝利する0.0580040.00
強い敵をダウンさせる0.1040040.00
強い敵との戦いに勝利する0.25400100.00
とても強い敵をダウンさせる1.00200200.00
とても強い敵との戦いに勝利する2.50200500.00
ボス級の敵をダウンさせる2.502050.00
ボス級の強い敵との戦いに勝利する5.001050.00
  • ランク7→6、パーフェクト Exp+9504(日曜日)でした。 -- 2007-07-08 (日) 23:15:22
  • このランクでマグ9↑と同等の準備時間になる。違和感無く使えるようになるが転生1回分でR5まで上げられるので、最低でも5までは欲しいところ。 -- 2009-06-24 (水) 21:35:17
  • このあたりまでくるとFより少しはやくなったかなという感じです。 -- 2010-01-12 (火) 08:13:43

6ランク

パーフェクトトレーニング:1070.00 MAX時ボーナス:9700

  • 必要AP:7(累計:64)
  • 上昇ステータス:Dex+2 Str+1(累計:Dex+15 Str+4)
  • 効果:スキルの準備時間減少

【トレーニング方法】
アローリボルバーを使って矢を放つ。アローリボルバーは5本の矢をあらかじめ用意した後に1本ずつ放つ。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
強い敵をダウンさせる0.0580040.00
強い敵との戦いに勝利する0.1560090.00
とても強い敵をダウンさせる1.00240240.00
とても強い敵との戦いに勝利する2.50240600.00
ボス級の敵をダウンさせる2.502050.00
ボス級の強い敵との戦いに勝利する5.001050.00
  • MAX時ボーナス:+1067  -- 2006-04-26 (水) 19:43:32
  • ランク6→5、パーフェクト Exp+11640(日曜日)でした。 -- 2007-07-22 (日) 12:37:53
  • 仕様変更により消費スタミナは13、待機スタミナはほぼ変わってない感じ・・・ -- 2007-09-20 (木) 20:51:35

5ランク

パーフェクトトレーニング:967.50 MAX時ボーナス:9542

  • 必要AP:15(累計:79)
  • 上昇ステータス:Dex+3(累計:Dex+18 Str+4)
  • 効果:スキルの準備時間減少

【トレーニング方法】
アローリボルバーを使って矢を放つ。5ランクからはより早く照準できる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
強い敵をダウンさせる0.03150045.00
強い敵との戦いに勝利する0.0690054.00
とても強い敵をダウンさせる0.0645027.00
とても強い敵との戦いに勝利する1.60450720.00
ボス級の敵をダウンさせる1.604572.00
ボス級の強い敵との戦いに勝利する3.301549.50
  • 最初の1発目だけ30%(33%?)から照準開始。2~5発目に変化は無く、照準速度も変わりません。 -- 2005-12-21 02:02:26 (水)
  • 一発目の照準ボーナスのおかげで6→5においてはかなり体感効果が高かったです。正直な話F~6まであまりランクアップしてもぱっとしないという印象強かったですが、このランクはかなり化けます。 -- 2006-02-15 (水) 04:27:30
  • このランクかなり化けるね。照準ボーナスのついたお陰で多タゲもらっても素早く処理できる。弓師ならこのランクを目指す領域。 -- 2008-05-26 (月) 10:19:46
  • 初撃の照準ボーナスでミル→ARが非常に安定するように。戦闘スタイルの幅も大きく広がるかも -- 2008-09-16 (火) 15:33:48
  • ここまであげたら当分止めてもいいと思う。照準ボーナス+高レンジなら十分実用的だし、ここからAP消費激しくなるし、dex目的なら生産してたほうが安く済んだり。APがあって生産スキルがそこそこ育ってきたらランク1を目指すという感じに。 -- 2008-09-17 (水) 10:38:57
  • ここからAP135払って1まで上げても得られる恩恵は本当に微々たるもの。どうしても今すぐDEXやSTRが欲しい、という訳でないのなら生産や、想像以上に使い勝手の良い錬金スキルの取得をお勧めしたい -- 2009-01-12 (月) 10:34:17
  • このランクからようやくARの本領が発揮される。逆にこのランクより前ではARを戦闘に組み込んでも安定しない -- 2009-03-09 (月) 02:47:24
  • 高ランクのレンジと併せれば多タゲ処理や雑魚散らしがとても楽になる。弓をあまり使わない近接キャラでもこのランクまでは上げておくのが吉。 -- 2010-09-01 (水) 21:48:34
  • 5ランクになってからは、ヒグマにミル→ARがつながる可能性が高くなりました。 -- 2010-11-14 (日) 15:34:43
  • 意外なことにここまでに必要なAPはレンジやマグよりも少ない。 -- 2011-12-10 (土) 23:23:45
  • ここで一旦小休止。R1になるまではほとんど性能がかわらず、この先は消費APも多い。 レンジを上げきっていないなら先にレンジを1にしよう。 -- 2011-12-27 (火) 07:38:29

4ランク

パーフェクトトレーニング:1231.50 MAX時ボーナス:13578

  • 必要AP:20(累計:99)
  • 上昇ステータス:Dex+3(累計:Dex+21 Str+4)
  • 効果:スキルの準備時間減少

【トレーニング方法】
アローリボルバーを使って矢を放つ。5ランクからはより早く照準できる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
強い敵をダウンさせる0.02300060.00
強い敵との戦いに勝利する0.03240072.00
とても強い敵をダウンさせる0.0360018.00
とても強い敵との戦いに勝利する1.60600960.00
ボス級の敵をダウンさせる1.604572.00
ボス級の強い敵との戦いに勝利する3.301549.50
  • 日曜4→3パーフェクト +16293exp -- 2006-10-29 (日) 00:22:52
  • 火曜5→4 パーフェクト +11451exp -- 2010-08-31 (火) 00:16:36

3ランク

パーフェクトトレーニング:1629.00 MAX時ボーナス:19877

  • 必要AP:25(累計:124)
  • 上昇ステータス:Dex+3(累計:Dex+24 Str+4)
  • 効果:スキルの準備時間減少

【トレーニング方法】
アローリボルバーを使って矢を放つ。5ランクからはより早く照準できる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
強い敵をダウンさせる0.02300060.00
強い敵との戦いに勝利する0.03300090.00
とても強い敵をダウンさせる0.301150345.00
とても強い敵との戦いに勝利する1.0010501050.00
ボス級の敵をダウンさせる1.004545.00
ボス級の敵との戦いに勝利する2.601539.00
  • MAX時ボーナス:+1529 パーフェクトにする意味は皆無かと。 -- 2006-04-26 (水) 19:36:43
  • 土曜日パーフェクトで+21864 -- 2006-08-12 (土) 14:18:43
  • 特に意味はないがこのランクだけボス修練だけだと埋まらない -- 2010-02-28 (日) 18:58:04
  • ここからクールタイム減少。3.5秒→3秒 -- 2012-06-05 (火) 08:02:20

2ランク

パーフェクトトレーニング:1235.00 MAX時ボーナス:15890

  • 必要AP:30(累計:154)
  • 上昇ステータス:Dex+3 Str+2(累計:Dex+27 Str+6)
  • 効果:スキルの準備時間減少

【トレーニング方法】
アローリボルバーを使って矢を放つ。5ランクからはより早く照準できる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
強い敵をダウンさせる0.01500050.00
強い敵との戦いに勝利する0.01500050.00
とても強い敵をダウンさせる0.252000500.00
とても強い敵との戦いに勝利する0.252000500.00
ボス級の敵をダウンさせる0.5012060.00
ボス級の敵との戦いに勝利する1.256075.00
  • MAX時ボーナス:+1135 ランク3より更に少ない... -- 2006-04-26 (水) 19:35:02
  • スタミナ0の状態からスキルボタンを連打したところ、14で発動。ですが、実際には14.5消費している気がします。 -- 2007-09-30 (日) 00:42:53
  • ダメージ的な差は1とほとんどなくなってしまったため他に上げたいスキルがあるならここで止めておくのも一つの手かもしれない。回線と武器次第だがAR→ARはこのランクでも何とかつながる。 -- 2007-10-20 (土) 01:11:23
  • ここで止めるなら5で止めておいたほうがいい。ここまできたら1にしてしまおう。 -- 2010-03-06 (土) 07:36:04

1ランク

パーフェクトトレーニング:1235.00 MAX時ボーナス:--

  • 必要AP:60(累計:214)
  • 上昇ステータス:Dex+3 Str+2(累計:Dex+30 Str+8)
  • 効果:スキルの準備時間減少

【トレーニング方法】
スキルが最高ランクになっているため、これ以上のランクアップはできない。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
強い敵をダウンさせる0.01500050.00
強い敵との戦いに勝利する0.01500050.00
とても強い敵をダウンさせる0.252000500.00
とても強い敵との戦いに勝利する0.252000500.00
ボス級の敵をダウンさせる0.5012060.00
ボス級の強い敵との戦いに勝利する1.256075.00
  • ランク1になったのでレポート
    1:一発目の照準ボーナスはクロスボウの射程圏外ギリギリでもすぐ99%になる
    2:チャージタイムがランク2よりも若干短縮されてカウンター直後にチャージしても余裕を持って対応可能
    個人的にAP150消費してランク6からランク1にした価値はあったと思う。
  • AR5発目→敵のけぞり中にチャージ→AR1発目や、AR5発目(敵倒す)→チャージ→次の敵に「!!」出される前にAR1発目、などが繋がります。 -- 2006-02-22 (水) 18:24:43
  • ミル→ARを敵が動き出す前にAR当てるのは、ミルの動作完了まで照準つけられないため不可能(即アタックならばミルの動作完全終了前に向かって来ているため)ランク高いと80%で二、三回打ち込めるようにはなりますが。 -- 2006-04-15 (土) 10:17:42
  • ただ、限界の射程に近いところだと無理です。ですから、オーガ戦士とかに1歩離れてほんの少しのディレイを置きつつ打っていれば相手は何もできないまま終わりますね。 -- 2006-05-16 (火) 11:59:41
  • やや思い切って整理、ランク1ではAR→ARを99%を維持してつなぐことができるとのこと。もちろん回線状況が悪ければできません。 -- 2006-05-29 (月) 23:55:44
  • 2→1になったとしても敵を倒すのに必要な矢数が変わったり、劇的に準備時間が短くなるわけではないのでAP60をつぎ込むかどうか他のスキルなどと相談してどうぞ -- 2006-06-23 (金) 09:53:56
  • かなり戦闘力をあげることになるので注意 -- 2006-06-25 (日) 11:23:52
  • 2006/7/13のパッチ以降、ミル→ARのミル終了モーションをキャンセルして照準可能となりました。ARランク1の準備時間の短さ+1発目初期照準ボーナスのおかげでミル終了の硬直後直ちに射てて非常に使いやすいです -- 2006-07-15 (土) 13:50:13
  • R2→1でスタミナ消費2増加。地味に痛いです。 -- 2007-09-29 (土) 11:28:19
  • やはり1あると全然違いますね。レンジも1の場合、ボルトの射程ギリギリから一瞬で99%になります。 -- 2008-02-24 (日) 23:55:04
  • レンジに迫る準備速度。特にクロスボウだと、敵が目前に迫っても逃げつつ準備して迎撃できる希望がある。 -- 2008-07-04 (金) 09:26:12
  • AP60使うかどうかはプレイヤー次第ですね、ランク2で止めるのも悪い選択ではないはず。 -- 2008-10-04 (土) 22:55:03
  • 地力が備わってることが前提だが、照準速度が明らかに変わるため、対複数タゲ時には生存率が断然変わってくる。キア上で闇クチチ処理などにその差が顕れる -- 2008-10-28 (火) 23:21:17
  • ↑その言い方は語弊がある。照準速度が変わるんじゃなく、照準の開始ラインが高くなる(R5~2は30%、R1は50%)。まぁ結果受ける恩恵は似たようなものだが。 -- 2008-10-29 (水) 00:13:35
  • 準備時間の減少で結果的に照準が早くなってるともいえる。でも2ランクでも問題ない。対複数で生存率うんぬんより、対複数になってもいいからさっさとDクリアしたい人向けのランクかな。 -- 2008-12-31 (水) 03:54:50
  • このランクになるとプレイヤーの対戦で相手のボルト詠唱より早く当ててつぶす事も可能になってくる。距離にもよるけど、魔法ハメに打ち勝てる希望が持てるスキル -- 2009-06-28 (日) 03:11:48
    • 詠唱キャンセル突進二打ブレイズがキミを待ち受けている
  • 明らかに1ランクと関係ないコメントを整理。 -- 2009-06-29 (月) 20:26:47
  • レンジ1になっている場合、このランクにきてやっと弓士らしい戦いができるようになる。 逆にレンジを上げていない場合、アリボの醍醐味である安定性が損なわれ、宝の持ち腐れになる。 -- 2011-12-27 (火) 07:45:22
  • あまり連続して使うようなスキルでもないのでCT減少は言われなきゃ気付かないレベル -- 2012-11-02 (金) 17:27:20

マスタータイトル

アローリボルバーの最高ランクに達した人に与えられる栄えある称号

最大生命力 20増加
Dex 20増加
Will 20増加
防御 5減少
Str 10減少
Luck 10減少

  • WillがあがってもLuckがさがっているため、総合的なクリティカル率はかわらない。
    (Will10に付き1%、Luck5に付き1%上昇なのでWillの+2%とLuckの-2%で±0)
  • かわりに負傷やデッドリー確率に変化があるようです。
  • 劣化器用といった感じ。高HPの人は防御低下が痛く、低HPの人はHP増加が痛い。 -- 2007-06-14 (木) 16:51:20
  • これ使うぐらいなら、マグナムショットマスターのほうがいいかもしれない。中途半端 -- 2008-11-26 (水) 10:23:36

コメントフォーム

  • 高ランクレンジがあって初めて凶悪なスキルになる。 -- 2006-03-07 (火) 22:12:00
  • 起動後も走れて弾(ボルト)を沢山持ち歩けるクロスボウにおすすめなスキル -- 2006-05-06 (土) 17:54:22
  • 照準ボーナスが付くランク5は最低でもほしい。 -- 2006-09-17 (日) 20:16:13
  • エルフでは覚えられません。炎の矢をつけてアランウェンに話しかけても、「弓を上手に使う種族には教える必要がなさそう」みたいなことを言われます。 -- 2006-09-29 (金) 04:20:30
  • 現在のARは韓国で2回改定されたAR Ver3だと聞いた。マリーが持ってるのは最初に韓国で実装されたAR Ver1で一発づつ装填するタイプ。G2実装当時くらいの時期にはアルビ3人RPでもラビ3人RPでも所持していたが変更されたとか? -- 2007-04-06 (金) 04:52:10
  • 今回のもっとも痛手を負った弓関連スキル。近接や魔法にとっては+のパッチがされてこれでバランスが取れたか? -- 2007-09-21 (金) 19:17:20
  • ミル→ARはいままでどおりつながります。 -- 2007-09-21 (金) 16:56:34
  • 弱体化を受けたとはいえやはり強いが、5連射を通して全体的な火力が下がったため、レンジとクリ(とクリ装備)がしっかりしてないと性能を活かしきれない。 -- 2008-03-14 (金) 19:41:42
  • それなりに古参多いギルドにいるけど、ARメインで使う人はいない。基本近接二刀で近接効かない敵にはマグナム。弓耐久が減りまくるとかのデメリットに現状の火力は割に合わないんだと思う。 -- 2008-10-07 (火) 11:54:38
  • 確かにAR使う場面は限定的になりつつありますね。エルフに比べて多少DEXの上がり易い人間のポテンシャルは1撃の重さにあると言えますが、それを引き合いにしても、矢筒が使えない&単発火力弱化はARの使用率低減に繋がります。 -- 2008-10-07 (火) 14:05:14
  • 人間はエルフに比べてDEXが上がりやすいのは確かですが、AR1ランクでも5発で490%というのが結構痛い。ただ照準ボーナスのおかげでエルフより長距離射撃の安定性があるので今でも十分使えると思うのですが。確かに殲滅速度はエルフに負けてる感はあります。当方、高難度DでもAR使う人間です。 -- 2008-10-11 (土) 03:44:31
  • まあ、AR使う時は使い捨てクロスでやれということだね。 -- 2009-02-25 (水) 13:15:11
  • 5連打なことを生かして、理解ある仲間のためにスキを作りだしてスママグ等入れさせる、みたいな使い方もアリ。この場合は威力も関係ないですしね。 -- 2009-03-06 (金) 09:44:28
  • エルフに慣れてから改めてこれを使うとその強さが良くわかりますね。瞬間的な威力は劣っても連射による高い安定性が大きな魅力です。 -- 2009-03-20 (金) 21:33:36
  • 火力はエルフと比べると見劣りする. -- 2009-04-25 (土) 19:31:43
  • しかしミルミル、ミルスマがしにくい場所状況では近接の殲滅は非常に遅い -- 2009-04-25 (土) 19:32:46
  • そういう場面の殲滅力を大幅に上げてくれる人間ならではのスイッチスキルとしてかなり優秀 -- 2009-04-25 (土) 19:34:15
  • 照準ボーナスを利用してマグで吹っ飛ばした敵への追撃には使えるか・・ -- 2009-05-05 (火) 00:16:25
  • 平均一発あたりのダメージはランク1で98。どうなの? -- 2009-05-23 (土) 17:36:56
  • ダメージよりもずっと俺のターンができるという点が強いって話。 -- 2009-05-23 (土) 17:47:42
  • ワンキャストすれば、後続の4発はノーキャストで照準に移れる為 長い硬直を有利に演出できる点では素晴らしい -- 2009-06-08 (月) 03:20:27
  • 人間弓ソロで多タゲを処理する場合には、必須ともいえるスキル。そこに価値を感じないのなら、正直いらないスキルかもしれない。 -- 2009-06-20 (土) 00:53:47
  • 実はR6までならAP:DEX効率が悪くないスキル。お手軽なDEX系スキルを上げきったがまだDEXが欲しい場合にはバカに出来ないDEX上昇量がある。 -- 2009-06-24 (水) 23:02:06
  • 2タゲ処理のお供。Aに一発→Bに一発の交互当て、Aに3連射してダウン→Bに2連射から再度ARなど、柔軟な運用が可能。その分、扱いこなせるかで使えるスキルか否かがハッキリと分かれる。 -- 2009-07-04 (土) 15:16:09
  • ミルからこれにつなげて残敵処理してますね。持ち替え含めてスムーズに決まると気持ちいい -- 2009-07-17 (金) 16:42:12
  • 多タゲ処理に関しては、第1撃マグで1体削った後の処理にはこれとミルの組み合わせが絶対的に有利。 -- 2009-07-22 (水) 10:48:32
  • クリ率30%を維持できるダンジョンではクリのランクによっては近接と同等以上の速度で殲滅可能、5発全てがクリティカルになった時の殲滅力は凄まじいものがある。 -- 2009-08-30 (日) 10:43:19
  • 5発全てクリティカルになろうともランク1マグナム以下。ARの魅力は瞬発火力より連射によるダメージと命中率の安定性では。 -- 2009-09-18 (金) 03:10:08
  • 確かにクリで競う場合威力はマグナムのほうが上だが、ダンジョンによってはオーバーキルになるほどの過剰ダメージを与えることもある。ARはオーバーキルを最小限に抑えて、余った本数を別の敵にも撃てるので複数敵にダメージを分散させれるのも利点かと -- 2009-09-25 (金) 21:57:05
  • っ【まきこみ】 -- 2009-09-25 (金) 22:23:20
  • ↑のほうで言われているとおり、一発一発に防護効果が乗るぶんだけ単発高威力のものと比べると威力が落ちる。単純なダメージ計算なのでだれでもすぐ気づくことだとおもうけどね。 -- 2009-09-26 (土) 01:30:07
  • マグとAR比べてどうするんだというレベルのお話。そもそもエルフと人間じゃ殲滅力や戦い方が全然違う。マグはマグなりの戦い方、ARはARなりの戦い方がある。狩場の難易度によって使い分ければどっちも活きる。 -- 2009-09-26 (土) 09:38:50
  • AR一発目のみ使いタゲ取り その後マグマグマグ。スタミナが勿体ないが照準補正の関係でどんな弓でも安定してタゲ取りできるのは大きい。 -- 2010-06-26 (土) 17:34:34
  • 主戦力にはならないけど、人間弓にはなくてはならないスキルかと。多タゲ処理、あと少しの削り、スキルの繋ぎ、咄嗟の事態に…と近接のミルの様に色々な場面で信頼性のあるスキル -- 2010-07-04 (日) 00:46:10
  • 生粋の無課金者(サポはおろかペットもいない)の私にとって安全に敵と戦うのに必要不可欠なスキルとなっています。といってもNS無しに対してですが・・・。 -- 2010-10-02 (土) 01:49:26
  • ↑別に安全に戦うのに無課金とか関係ない。人間にとっては必須といっても過言じゃない重要なSkill。まぁ、今更過ぎる罠 -- 2010-10-02 (土) 04:18:24
  • ↑「サポないから死ぬと祝福取れたり、負傷したりするから安全に戦いたい。さらにペットミサイルという逃げ場もない。」ということではないのかな? -- 2010-11-27 (土) 17:33:53

  • 今回のG15アップデートでダメージが大幅に上昇。ダメージ165-165で防護壁相手にランク1ARを試行。結果は181-197-206-239-313。倍率は約6.88倍。韓国情報では110%-120%-125%-145%-190%なのでこの通りの強化と思われる。また消費スタミナも470に回復した瞬間にメディテ→使用で461になった。9の消費に減少。 -- 2011-09-28 (水) 20:08:46
  • ↑R1の消費スタミナは8っぽいな -- 2011-09-28 (水) 21:28:26
  • ↑っぽいなではなく確実な情報を。R1で検証してみましたが8で間違いないようです。メディを使うと準備完了後からスタミナを消費するので誤差が出たのかと思われます。 -- 2011-10-07 (金) 19:35:58
  • 単純に遅延で多く消費しただけだと思う。消費は8で確定かな? 韓国では消費半減って告知があったと思うし -- 2011-10-07 (金) 19:39:08
  • 強化により主戦力として使っても充分な性能になった。もっとも地力が揃ってからの話だが -- 2011-10-13 (木) 21:59:34
  • 当然ながら1発毎に相手の防御の影響を受ける。ランク1で合計倍率690%と多く見えるが、自分の攻撃力と相手によってはマグの方が高ダメージな場合もある。影エリの敵なら最大400くらいでマグと同程度。 -- 2011-10-14 (金) 08:10:38
  • 本来の仕様じゃないはずだが、現在のモンスターの遅さならダウンキャンセルしても突っ込んでくる前に次弾を撃てる(昔は不可能だった) ディレイかけずに撃ちまくれるので何気にかなりの強化。 -- 2011-11-08 (火) 12:24:55
  • ↑の関係で2打弓(ハイロンなど)の方が使い易い。4発目でダウンキャンセルして5発目でノックバックするため -- 2011-11-09 (水) 14:32:36
  • ↑ ダウンキャンセルしても次のARが間に合うって話だから関係は無いんじゃね?二打弓のほうが使いやすいのは同意だが。 -- 2011-11-10 (木) 01:16:35
  • ↑ ダウンキャンセルしても間に合うのはAR2~5発目の話だから、準備時間挟むとダメかと。ただ照準上限とARダメージがアップした為、以前よりも滅多打ちに出来る感じはあるね。 -- 2011-11-11 (金) 05:33:47
  • レンジ1 AR1のショートボウで5発目がダウンキャンセルになっても割と平気だった。動くより準備→射撃の方が早い事が多いし、最悪でも90%射撃×2は可能だから攻撃食らう事はまずない。 -- 2011-11-26 (土) 01:31:37
  • 只今Fランクですので倍率を調べてみました。74ー74の無属性で、防御保護0の狸相手にノンクリとクリ(R1)のダメージを計りました。結果、初発71 クリ177(約95%?)二発目78 クリ196(約105%) 三発目82 クリ205(約110%) 四発目96 クリ242(約130%) 五発目119 クリ299(約160%)となりました。お役に立てれば幸いです。またEランクに上げた時は報告しようかと -- 2011-11-30 (水) 01:25:48
  • 弓(射程と照準速度)と自分の性能と相談して使う必要がある -- 2011-12-20 (火) 16:27:44
  • ↑2の者です。ランク5までの実測値をタラの交易所西の狼と狐(どれも防御1保護0のはず)で取りましたが、やはりランクが上がるごとに1~4発目は1%、5発目は2%上昇しているようです。実測値は少々計算が合わない部分もありましたが、その後でほぼ計算どおりとなっているので誤差と判断しました。 -- 2011-12-21 (水) 04:04:17
  • 韓国情報ではランクF:95-105-110-130-160です -- 2011-12-24 (土) 10:02:10
  • 鯖強化されたのでダウンキャンセルすると危険です。距離が近い場合は注意 -- 2012-02-12 (日) 11:58:12
  • 時折スキルアイコンが頭上に表示されていないがスキルが準備されているという状況になることがある。原因は不明だが準備中に敵からの攻撃を受けるなどするとなった -- 2012-03-19 (月) 11:29:25
  • 敵のアタックに割り込めるようになっている。照準も停止しないしキャンセルもされないため、殴られながら撃ち返す事が可能。ただし3秒のクールタイムが追加されて連射は不可能に。 -- 2012-06-02 (土) 10:42:14
  • なお、以前はミルの硬直中やノックバック/ダウン中に準備・照準可能だったが、これはできなくなっている。 -- 2012-06-02 (土) 10:44:40
  • ↑ミルの硬直とかはARに限ったことじゃないんだからミルのページに書けばいいんじゃね? -- 2012-06-02 (土) 10:49:22
  • ↑照準可能なのは旧仕様でもARだけで、他の弓スキルは準備のみ。 -- 2012-06-02 (土) 10:53:22
  • 自分のコメント消して逃げる奴がいるから色々おかしくなってるな -- 2012-07-02 (月) 15:40:25

2013-05-02 (木) 00:11:08 Mabinogi Wiki*から転載

コメントフォーム