Talent

Last-modified: 2013-06-04 (火) 06:20:04

才能


以下の各項目は、別途詳細ページがあります。

  • Talent/才能基本クエスト?
  • Talent/才能経験値一覧?
  • Talent/ステータス補正?
  • Talent/グランドマスター?
    • Talent/グランドマスター/認定試験内容?

才能システム

(2012/07/19実装(16種))
(2012/08/16人形術実装)

これまでの「将来の希望」が「才能」としてリニューアルされます。
キャラクター作成・転生時に16の才能の中から1つを選択します。
才能にはそれぞれ適したスキルが存在し、選んだ才能に所属するスキルの成長を早めることができます。
※才能を選択していない既存キャラクターはログイン時、NPC「ナオ」がいるソウルストリームで才能の選択を行うことになります。

(公式ページ The Classic アップデート第一弾より)

概要

以前の将来の希望?システムがリニューアル、細分化された「修練才能システム」。
スキルの成熟度(才能経験値)に応じて自動的に与えられ、ステータスボーナスが得られる「才能タイトル関連システム」。
この2つを柱としたシステム。

同じ「才能」という文言から混同されがちであるが、それぞれは全く別の意味を持つ。
詳細を省いて端的に表現するならば、
戦術、弓術といった「才能」と呼ばれるカテゴリに属するスキルに対してトレーニングボーナスなど影響を及ぼすのが「修練才能」
一方、該当カテゴリのスキルランクの影響を受け決定されるのが「才能タイトル」である。

修練才能

修練才能は17種類あり、キャラクター作成・転生時に1つだけ選択する。
ただし、「冒険」は、初心者に向いていないということで、キャラクター作成時には選べない。
選んだ才能に対応するスキルのトレーニング修練値は通常の2倍になり、対応スキルランクを早く上げることが出来る。
また、基本ステータスおよび加齢・レベルアップ時により高いステータスボーナスがつくようになる。
さらに、選択した才能がマスター階級まで達していればグランドマスターの認定試験を受ける事が出来るようになる。

関連クエスト

選択した修練才能に応じて、関連スキルの一部を習得できる関連クエストが来る場合がある。
才能/才能基本クエスト?

生活才能によるボーナス

修練才能が生活才能(鍛冶、交易、料理、裁縫、調合、木工、冒険)である場合、
旧商人同様にアルバイト報酬1.2倍、生産経験値2倍のボーナスが付くほか、採集時に生活才能採集経験値を得られる。

  • ただし、生産品に対する性能ボーナスは該当の才能限定となっている。
    こちらもボーナスの内容自体は旧商人と同じ。
  • 旧商人専用だった図面・型紙も制限が細分化された。特定の才能以外では使用不可。
    • 図面:商人専用→鍛冶専用、型紙:商人専用→裁縫専用 に変更された。

密輸業者の情報は生活才能ならどれでも受け取れる。
が、現在は不具合のためテロップ自体がほとんど流れない。


  • イベントやグランドマスターのテロップとタイミングが重複するためで、特殊な不具合で流れなくなっているわけではありません。 -- 2012-08-01 (水) 12:33:32
  • グランドマスターのテロップは多分バグ有り。一度流れると裏で永久に流れ続けている可能性が高い(上書きでもないのに流れなくなる) 現状だと一度クライアントを落として18時頃に再ログインする以外ないかな・・・ -- 2012-08-01 (水) 22:13:05
  • GMテロップが1回でも流れたら以後全てのテロップが潰されます。メンテのテロップすら流れなくなりました。 -- 2012-08-02 (木) 10:22:44

生活才能採集経験値

生活才能を選択したキャラクターが採集に成功した際に得られる経験値。
貯まるとキャラクターのLVが上がる、いわゆる「一般経験値」であり、才能経験値ではない。
以前の将来の希望?時にあった、商人採集経験値に相当する。
※生産経験値とは別物。混同に注意。

生活才能採集経験値一覧

  • Lucky、Huge big Lucky、パートナーの採集支援による増加分については、経験値を獲得できる。
    • 1個採集あたりの採集経験値×実際の採集数。パートナーなしのHuge big Luckyなら20個分。
  • 採集道具の改造による増加分については、経験値を獲得できない。
    一覧
    採集品採集道具採集経験値
    (1個あたり)
    備考
    動物類戯曲ページ(全種)刀剣類100採集用ナイフ以外でも可
    羊毛200
    素手300
    牛乳空ビン1,0001個ごとに空ビン1個必要
    小麦170
    大麦
    トウモロコシ
    ジャガイモジャガイモ用の鍬200
    巨大ジャガイモ5,000
    キノコ類クリタケ素手400
    褐色毒マツタケ400
    黄金キノコ800
    薪類伐採用斧300立木からの採集
    薪用斧300木挽き台からの採集
    中級薪1,000
    高級薪3,000
    ハーブ類ベースハーブ素手100浪漫農場では経験値半分
    ブラッディハーブ300
    サンライトハーブ400
    マナハーブ800
    ゴールドハーブ1,600
    ホワイトハーブ1,200
    解毒草1,400
    ポイズンハーブ1,000
    マンドレイク1,200
    4つ葉のクローバー10,000
    鉱石類鉄鉱ツルハシ200
    銅鉱400
    銀鉱800
    金鉱1,400
    ミスリル鉱1,800
    謎の鉱石の欠片鉱物採取用ふるい40
    鉄鉱の欠片100
    銅鉱の欠片200
    銀鉱の欠片300
    金鉱の欠片400
    ミスリル鉱の欠片500
    クィリン
    ストーン
    低級クィリンストーンツルハシ200
    一般クィリンストーン350
    高級クィリンストーン600
    最高級クィリンストーン800
    その他ファームストーン100
    ジャガイモ用の鍬400
    魔法の豆素手1,000

※生活才能採集経験値(生活才能選択キャラクターだけが「採集」で得られる)と生産経験値(全キャラクターが「生産」で得られ、生活才能選択キャラクターは才能に応じて一部が2倍得られる)は全く別のものです。
混同しないよう注意。

  • いくつか確認したところ、商人採集経験値と同じようだったので暫定設置。才能や採集物によって、もらえないとか経験値の値が違うとかがあるようなら、報告・修正をお願いします。 -- 2012-07-26 (木) 09:23:34
  • 修練才能交易で、羊毛・農作物・ハーブの採集経験値、裁縫紡織・調合の生産経験値2倍を確認しました。また修練木工で、羊毛の採集経験値と紡織・調合の経験値2倍も確認。しかし、修練戦術では羊毛で採集経験値は得られませんでした。生活系の才能修練なら、経験値ボーナスはすべて適応でいいのでしょうか。 -- 2012-07-27 (金) 07:37:47
  • ブラゴノワール、エランスソーヴィニヨン、マタタビの実は対象外です。既出だったら失礼。 -- 2013-03-02 (土) 20:04:13

初期ステータスボーナス

修練才能によって初期ステータスに加算されるボーナス。


レベルアップ時に上昇するステータス

才能によるレベルアップ時のステータスボーナス。(加齢時は4倍上昇)
このボーナスは21歳(20歳?)までのキャラクターに適用されます。

 生命力マナスタミナStrIntDexWillLuck
戦術---0.5----
弓術-----0.5--
魔法----0.5---
錬金術-0.50.5-----
格闘術------0.5-
音楽0.25-0.25-----
槍術---0.5----
治癒----0.5---
錬成術-0.50.5-----
鍛冶--0.25--0.25--
交易-------0.5
料理--0.25--0.25--
裁縫--0.25--0.25--
調合-0.250.25-----
木工--0.5-----
冒険0.25-0.25-----
人形術--0.25--0.25--

※背景色が灰色の項目は韓国情報です。  


  • ゲーム内の説明はデタラメで実際のボーナスと全然違います。どうなってるの・・・。 -- 2012-07-28 (土) 22:08:28
  • 音楽のボーナスが生命力とスタミナなのが確認できたので修正。埋まってないとこは韓国情報で取りあえず埋めました。調合も韓国情報だとスタミナとLuckなのですが、自前で検証出来てないので直してません。製薬師の方々検証お願いします。 -- 2012-08-04 (土) 15:28:50
  • ↑↑転生時の説明で「上がりやすい」とされているステータスは転生時の初期ステータスにボーナスが加算されているだけのようですね。 -- 2012-08-04 (土) 15:31:56
  • 転生時に書かれているボーナスは初期ボーナスとも違います。単純に間違っている模様 -- 2012-08-11 (土) 09:01:40
  • ステータスボーナス適用は20歳までなのを確認。21歳になるとレベルアップ時の上昇ステータスから才能ボーナスが消えます。 -- 2012-11-12 (月) 14:51:10

才能タイトル

才能タイトルは、接頭部分(階級)と接尾部分(本体)との組み合わせで表現されており、所定の才能経験値を獲得することで自動的に取得される。
複数の才能タイトルを保有するキャラクターは、表示する才能タイトルを一つ選択できる。

#ref(): File not found: "skilltitle.png" at page "Talent"

  • 才能ウィンドウ
    画面下部の才能バーを選択して開く才能ウィンドウに、現在保有している才能タイトルが表示される。
    上から、基本のタイトル、隠しタイトルが、それぞれ階級の高い順に並ぶ模様。
    個々の才能タイトルを選択すると、ウィンドウ右側に説明と関連スキルアイコンが表示される。
    関連スキルアイコンを選択すると、そのスキルのウィンドウが開く。
    隠しタイトルの関連スキル欄には、関連する才能タイトルアイコンが表示される。
  • 才能アイコンの表示設定
    画面下部のMENUから、環境設定→「ゲーム GAME」タブ→「その他 ETC」タブウィンドウ下部右側の、
    「才能タイトルアイコンを隠す」にチェックを入れると「才能アイコンだけ」が表示されなくなる。
    才能タイトルそのものが表示されなくなる訳ではない点に注意。
    これはクライアント側の表示設定であり、自分の画面上では自分を含め全員の才能アイコンが表示されなくなる。
  • 才能タイトルの選択
    キャラクターウィンドウの「基本情報」タブにある「才能タイトル」の項目右側の▼を押すと現れる才能タイトル一覧から表示したいものを選ぶ。
    • 確認ウィンドウが出ないので、選ぶと即決定になる。 2012/08/16確認ウィンドウが追加された。
    • 現実時間で1日1回変更できる。一度変更すると日付変更(0時)まで変更できない。
    • 2012/06現在、通常のタイトルと違い、「表示しない」ことはできない。
  • 才能タイトルによるステータスボーナス
    才能タイトルによるステータスボーナスは取得した時点で常時適用されるものであり、
    選択した「修練才能」「才能タイトル」とは無関係に、全てのステータスボーナスを同時に得る事が出来る。

    そのため、どれを選択・表示してもステータスボーナス値に差異は生じない。
    また、このステータスボーナスは通常タイトル効果と同様の補正値扱いのため戦闘力が上がったりはしない。
    詳細→才能/ステータス補正?

才能経験値

各才能に関連するスキルのランクを上げることによって得られる、その才能における「達成度」を表す数値。
(通常の経験値とは別物)

  • スキルのランクアップ時に才能経験値を得られる。逆に、アントレインした場合はその分の才能経験値を失う。
  • 才能経験値は各修練才能に対応して種類が分かれている。各才能に対応する才能経験値の合計によって階級が決まる。
  • 複数の才能に対応しているスキルの場合、対応する才能ごとにそれぞれの才能経験値を得られる。
    (例:クリティカルヒット9ランクの人間の才能経験値は、戦術1800exp、弓術3000exp、槍術600exp)
    スキルの種類によっては、得られる才能経験値に種族差がある。
  • 才能経験値は、ゲーム中では各スキルの「スキル情報」ウィンドウ左下部に表示されている。
    ここに表示されている才能経験値は、現在のランクにアップした際に「既に獲得したもの」である。

※個別の才能経験値については、各スキルページの「ランク別性能表」の部分に記載されつつあります。
報告・編集は各スキルページへ。「種族」と「対応する才能」の併記を忘れずに。

才能タイトル本体

タイトルの本体部分(接尾部分)には、修練才能の各種に対応した基本の17種類と、隠しタイトルがある。

基本のタイトル

タイトル才能
戦士戦術
弓使い弓術
魔法使い魔法
錬金術師錬金術
格闘家格闘術
吟遊詩人音楽
ランサー槍術
司祭治癒
錬成術師錬成術
鍛冶師鍛冶
商人交易
料理人料理
裁縫師裁縫
製薬師調合
木工職人木工
冒険家冒険
人形術師人形術

隠しタイトル(隠し才能)

隠しタイトルは、関連する複数の才能の全てが一定階級(必要最低階級)以上に達する事で自動的に取得される。
逆に、アントレインによって関連才能のいずれかが必要最低階級未満になると自動的に喪失する。
(例1:戦士と弓使いの両方がベテラン以上に達していると、レンジャーを自動的に取得している。)
これを獲得する事によるステータスボーナス等はない。

  • 隠しタイトルの階級
    隠しタイトルにも「ベテラン」や「マスター」といった階級が表示される。
    これは、その隠しタイトルに関連する各才能の階級のうち、最も低いものと同じになる。
    (例2:ロイヤル戦士(12番目)と上級弓使い(8番目)を保有する場合、レンジャーの階級は上級。)
    階級の最も低い才能の階級が上がると、隠しタイトルの階級も上がる。
    逆に、階級の最も低い才能の階級が下がると、隠しタイトルの階級も下がる。
    (例3:例2のキャラクターが一流弓使い(9番目)になると、レンジャーの階級は一流になる。)
  • 才能ウィンドウでの表示
    保有する隠しタイトルは、才能ウィンドウでは基本のタイトルの下側に階級の高い順に(2012/08/16変更)並ぶ。
    個々の隠しタイトルを選択すると、ウィンドウ右側に説明と関連する才能タイトルが表示される。
    この時、関連才能タイトルアイコンにポインタを乗せると、各才能タイトルの「現在の」才能タイトル名(階級とタイトル本体)が表示される。
    (例4:例2のキャラクターの上級レンジャーの説明欄の才能アイコンはロイヤル戦士と上級弓使いが表示される。)
    これは、関連才能タイトルの階級が変わる度に変化していくものなので、必ずしもその隠しタイトル本体(接尾部分)を取得するのに必要な最低階級が表示されているとは限らない。
    (例5:例2のキャラクターが一流弓使いになると、「一流」レンジャーの説明欄の才能アイコンはロイヤル戦士と「一流」弓使いになる。)
    一覧
    2種類の才能で獲得
    タイトル\才能












    調



    必要最低階級
    (確認中)
    レンジャー               ベテラン(6)
    魔剣士               ベテラン(6)
    インファイター               ベテラン(6)
    浪漫剣士               ベテラン(6)
    狂戦士               ベテラン(6)
    聖騎士               ベテラン(6)
    放浪剣士               ベテラン(6)
    シューティングスター               ベテラン(6)
    追跡者               ベテラン(6)
    セイントアーチャー               ベテラン(6)
    弓将               ロイヤル(12)
    エレメンタリスト               ベテラン(6)
    魔法騎士               ベテラン(6)
    賢者               ベテラン(6)
    魔道学者               ベテラン(6)
    錬金術師               ベテラン(6)
    突撃隊長               ベテラン(6)
    モンク               ベテラン(6)
    鉄拳               ロイヤル(12)
    フードファイター               ロイヤル(12)
    道場破り               ロイヤル(12)
    聖歌隊               ベテラン(6)
    ジプシー               ロイヤル(12)
    アイドル                   ベテラン(6)
    ホーリーランサー               ベテラン(6)
    フリーランサー                ロイヤル(12)
    化工学者               ロイヤル(12)
    あやつり人形練成師               ベテラン(6)
    鉱夫                ロイヤル(12)
    薬屋                ロイヤル(12)
    行商人               ロイヤル(12)
    主婦                   ロイヤル(12)
    美食家                   ロイヤル(12)
    コスチュームデザイナー               ベテラン(6)
    木こり               ロイヤル(12)
    おもちゃ工芸師                ベテラン(6)
    3種類の才能で獲得
    タイトル\才能












    調



    必要最低階級
    (確認中)
    破壊者              ベテラン(6)
    ストライカー              ロイヤル(12)
    キラー              ベテラン(6)
    トラップハンター              ベテラン(6)
    研究員              ベテラン(6)
    チアリーダー              ロイヤル(12)
    貴族                  ロイヤル(12)
    アーティスト              ロイヤル(12)
    旅回り劇団                  ベテラン(6)
    幸福伝道師                  ベテラン(6)
    栄養士              ロイヤル(12)
    クリエイター              ロイヤル(12)
    4種類の才能で獲得
    タイトル\才能












    調



    必要最低階級
    セールスマン             ロイヤル(12)
    5種類の才能で獲得
    タイトル\才能












    調



    必要最低階級
    最強キャラクター            ロイヤル(12)
    下っ端キャラクター            ロイヤル(12)

必要な才能タイトルは、才能ウィンドウで個々の隠しタイトルを選択すると右側に関連才能として表示されます。
その才能アイコンにポインタを乗せると、各才能タイトルの「現在の階級」が表示されます。
これは、その隠しタイトル(階級不問)に必要な最低階級とは限らないので、報告の際には間違えないようお願いします。

才能ボーナス(隠し才能スキル)

(2013/03/07実装)
才能ボーナス(隠し才能スキル)は、才能ウィンドウの隠しタイトルをクリックした際に表示される情報欄上部に表示される。
特定の隠しタイトルを取得することで、「隠し才能スキル」を取得するためのクエストを得られる。
詳細→スキル/隠し才能?

才能階級

才能にはそれぞれ15段階の階級がある。
関連スキルをランクアップさせることで才能経験値が貯まり、その合計が一定値に達すると階級が上がる。
逆に、関連スキルをアントレインした場合はその分の才能経験値を失い、合計が一定値を下回ると階級が下がる。

  • 階級一覧
    階級タイトルアイコン
    枠色
    影ミ
    入場
    制限
    階級上昇に必要な
    才能経験値
    累計才能経験値
    0(表示無し)初級
    のみ
    1,0000
    1新米銅色10,0001,000
    2初心者25,00011,000
    3見習い40,00036,000
    4放浪60,00076,000
    5傭兵中級
    以下
    80,000136,000
    6ベテラン銀色100,000216,000
    7首席高級
    以下
    120,000316,000
    8上級140,000436,000
    9一流160,000576,000
    10特級190,000736,000
    11達人金色ハード
    以下
    220,000926,000
    12ロイヤル250,0001,146,000
    13チャンピオン300,0001,396,000
    14350,0001,696,000
    15マスター制限
    なし
    2,046,000
    特殊グランドマスター金色
    飾り枠
    2,046,000

マスター、グランドマスター

才能経験値によって得られる最高の階級は「マスター」である。
マスター階級を達成するのに、その才能に関連するすべてのスキルランクを1にする必要はない。
マスター階級だけが目的なら関連するスキルのうち才能経験値が高いものを重点的にスキルランクを上げていけばよい(必然的に関連スキルのいくつかはスキルランクが1にはなる)。
しかし、必要APが少ないスキルは獲得できる才能経験値も少ない傾向にある(大半は才能経験値がAPに比例している)。
参考→才能/才能経験値一覧?

さらに、マスター階級を保持して認定試験を受け、これを突破することでグランドマスター階級を獲得することが出来る。
グランドマスター?

才能階級による制限事項

  • 影ミッションの入場制限
    2012.12.20アップデート後より、入場出来る影ミッションの制限が累積レベルから才能階級へと変更になりました。
    エリートミッションは「新米」階級から入場可能。
    ・生活才能のみ高階級でも入場可能。
    ・メインストリーム・ストーリークエスト・(メインストリーム・ストーリークエストに付随する)
    演劇ミッション・料理ダンジョンは従来通り累積レベル依存
    影ミッションの難易度?も参照のこと
    ※2013.3.7アップデートでメインストリームの影ミッションに変更がなされた。
    ストーリークエストに付随する演劇ミッションは累積依存。
    ロードミッションについてはマスター階級以上を所有しているキャラクターのみ影ミッション掲示板に
    ミッションが掲載される
    ※上記表の「入場可能」が入場出来る影のランクの上限です。

才能の種類

2012/08/16現在、選択できる才能は以下の17種類。

戦術〕〔弓術〕〔魔法〕〔錬金術〕〔格闘術〕〔音楽〕〔槍術〕〔治癒〕〔錬成術
鍛冶〕〔交易〕〔料理〕〔裁縫〕〔調合〕〔木工〕〔冒険〕〔人形術

戦術

近接攻撃特化
厳格に、仲間たちのために犠牲となるのが戦術の基本精神です。
戦術は剣、鈍器、斧、盾を使って戦う才能です。
戦術を修練才能に選択すると、Strの成長が早く、戦術と関連したスキルを早くトレーニングできます。

  • 才能タイトル : 戦士
  • レベルアップ時成長ボーナス (才能選択画面上:Str) :Str 0.5/Lv
  • 新キャラクター作成時ボーナス
    • 支給タイトル :「軍団長を夢見る」 最大生命力 10増加, Str 25増加
    • 支給アイテム :初心者フルートショートソード,ライフポーション30×10
  • 関連スキル
    アタックソードマスタリブラントマスタリアックスマスタリスマッシュ
    ウィンドミルディフェンスクリティカルヒットカウンターアタックダウンアタック
    突進回避ファイナルヒット
    ストンプウィンドブレイカータウント投擲
  • 関連スキル(隠し才能)
    分身術カウンターパンチバーサーク

  • 関連スキルに分身術はありませんが、特化ボーナスはついている模様。 -- 2012-07-23 (月) 16:22:52
  • ディフェンス4回避FブラントF突進6他1でマスターになりましたよ -- 2012-07-24 (火) 02:13:17
  • 他もそうだけど関連スキルを全て1ランクにする必要は無い。 -- 2012-07-24 (火) 02:58:38
  • 参考までにエルフでマスター取るには、ディフェ5・カウンター3・突進5・プラントマスタリF・回避E・他ランク1でとれます。 -- 2012-11-03 (土) 01:54:35
  • 人間でファイナルヒットF分身術練習ブラントマスタリ4あと全部上限でマスター。FHと分身術は取得しなくてもマスターになれるのではないか。 -- 2013-01-11 (金) 23:49:34

弓術

遠距離攻撃特化
正確な弓の腕前を誇り、遠くにいる敵を一瞬で制圧するのが弓術の才能です。
弓術は弓、クロスボウのような遠距離武器を利用し、敵と離れて戦います。
弓術を修練才能に選択すると、Dexの成長が早く、弓と関連したスキルを早くトレーニングできます。
※ジャイアントは選択不可。

  • 才能タイトル :弓使い
  • レベルアップ時成長ボーナス (才能選択画面上:Dex) :Dex 0.5/Lv
  • 新キャラクター作成時ボーナス
    • 支給タイトル :「狙撃手を夢見る」最大生命力 10増加,Dex 20増加
    • 支給アイテム :初心者ロングボウ,矢100本×3
  • 関連スキル
    ボウマスタリクロスボウマスタリクリティカルヒットレンジアタックマグナムショット
    サポートショットクラッシュショットアローリボルバーミラージュミサイルファイナルショット
  • 関連スキル(隠し才能)
    スパイダーショット

  • 関連スキルが使えないためジャイアント× -- 2012-07-21 (土) 03:04:50
  • 参考までに…エルフだとボウマス・クリ・レンジ・マグナム・サポショ・クラショがR1とファイナルショットR2、他Fでマスターなります -- 2012-08-05 (日) 18:26:24
  • 人間 ボウマス/クラショ/レンジ/マグ/AR/クリR1 クロスボウマスE 他Fで既にマスターでした。 -- 2012-08-16 (木) 01:32:11
  • 人間 クラショ/マグ/クリ1、レンジ/AR2、ボウマス9、他Fでマスター取れました -- 2012-09-23 (日) 02:23:49
  • エルフ:レンジ/ボウ/マグ/ミラージュ/クリヒ/クラショR1、サポショR9、ファイナルショットR5でマスター -- 2012-09-27 (木) 23:06:35
  • エルフ レンジ/ボウ/マグ/クリヒ/サポショ/クラショR1、ミラージュ3 でマスターです -- 2012-10-29 (月) 18:43:35
  • APと才能経験値の効率考えるならミラミサが結構比率高い -- 2012-11-07 (水) 21:08:04
  • 人間 AR未収得/クロスボウマス4/サポショ5 他1でマスターでした。ARを習得せずともマスター可能なようです。参考までに -- 2012-12-08 (土) 20:45:13
  • エルフ:レンジ/ボウ/マグ/クリヒ/クラショR1、ミラージュR5、サポショR9、クロスボウR2、ファイナルショットR4でマスター -- 2012-12-20 (木) 15:41:03
  • 将来希望選択システムの頃にジャイで遠距離志望にして支給タイトルを獲得していた場合、現在もタイトルは使用可能です。 -- 2013-02-12 (火) 16:27:06
  • 人間:サポショF、ARなし、他1で大弓使い止まり。スパイダーショットをAまで上げるとマスターでした。 -- 2013-03-26 (火) 22:00:33
  • AR、スパショなしの狙撃手ですでにマスターでした。参考までに。 -- 2013-04-25 (木) 10:36:16

魔法

遠距離、範囲攻撃特化
魔法はマナの本質を誰よりもよく理解し、その扱いを熟知した才能です。
マナを利用し、遠くの敵に魔法を詠唱したり、魔法を利用し、広範囲の敵に大きいダメージを与えたりできます。
魔法を修練才能に選択すると、Intとマナの成長が早く、魔法と関連したスキルを早くトレーニングできます。

  • 才能タイトル :魔法使い
  • レベルアップ時成長ボーナス (才能選択画面上:Int,マナ) Int 0.5/Lv
  • 新キャラクター作成時ボーナス
    • 支給タイトル :「大魔法使いを夢見る」最大マナ 20増加,ボルト魔法ダメージ増加
    • 支給アイテム :初心者アイスワンド,マナポーション30×10
  • 関連スキル
    マジックマスタリボルトマスタリアイスマスタリファイアマスタリライトニングマスタリ
    メディテーションエンチャントアイスボルトファイアボルトライトニングボルト
    ボルト魔法の合体アイススピアサンダーファイアボールヘイルストームブレイズ
  • 関連スキル(隠し才能)
    研究:ポーション中毒ショックウェーブ

  • マスターまでに1番APがかかる型ですね。 -- 2012-10-04 (木) 11:04:39
  • マジマス1、ボルト1x3つ、IS1、TH1、FBL1、ブレイズ1、ヘイル1あたりでマスターが見えてきます。ざっとAP2,400ぐらい。 -- 2012-10-15 (月) 13:09:32
  • キャラ作成時に選んだ場合にもらえるワンドはどこで修理しても修理費1なのでお財布に優しいです -- 2012-12-26 (水) 23:51:20

錬金術

遠距離攻撃特化
錬金術は様々な属性に基づき、シリンダーを使って戦う才能です。
錬金術を修練才能に選択すると、マナとスタミナの成長が早く、錬金術と関連したスキルを早くトレーニングできます。

  • 才能タイトル :錬金術師
  • レベルアップ時成長ボーナス (才能選択画面上:マナ,スタミナ) 未確認
  • 新キャラクター作成時ボーナス
    • 支給タイトル :「軍団錬金術師を夢見る」最大スタミナ 20増加,初級錬金術ダメージ増加
    • 支給アイテム :初心者シリンダー,初心者用水の結晶×300,初心者用火の結晶×300,初心者用風の結晶×100,初心者用土の結晶×100
  • 関連スキル
    アルケミマスタリウォーターアルケミマスタリウィンドアルケミマスタリファイアアルケミマスタリ
    チェーンシリンダーウォーターキャノンウィンドブラストフレイマーサンドバースト
    フローズンブラストライフドレインスパークヒートバスター

  • 参考までにですが、エルフだとWC/WB/フレイマー/スパーク/CC/火・水・風マスタリが1、HBが2、フローズン/サンドバーストが5、LDが8、ケミマスが3でマスターでした。 -- 2012-09-13 (木) 15:08:25
  • ↑追記ですが、全て練習からマスターまでに必要なAPは単純計算で約1800APです -- 2012-09-13 (木) 15:15:06

格闘術

近接攻撃特化
折れない強い意志と丈夫な体を利用し、相手を瞬時に制圧するのが格闘術です。
格闘術を修練才能に選択すると、Willの成長が早く、格闘術と関連したスキルを早くトレーニングできます。

  • 才能タイトル :格闘家
  • レベルアップ時成長ボーナス (才能選択画面上:Will) :Will 0.5/Lv
  • 新キャラクター作成時ボーナス
    • 支給タイトル :「格闘王を夢見る」Will 20増加,Str 10増加,最大スタミナ 10増加
    • 支給アイテム :初心者スパイクドナックル,ライフポーション30×5,スタミナポーション30×5
  • 関連スキル
    ナックルマスタリチェーンマスタリリストアバックステップダッシュパンチ
    チャージングフィストスクリューアッパーサマーソールトドロップキックパウンディング
  • 関連スキル(隠し才能)
    カウンターパンチ

  • 攻撃スキルが全部1ならマスターになります。リストアとバックステップは不要。 -- 2012-07-28 (土) 20:01:58
  • 攻撃スキル全て1である必要はありません。サマーソルトR2でマスターとれました -- 2012-08-20 (月) 12:28:33

音楽

パーティー強化特化
自分が作曲した歌で周りのみんなとひとつになれるのが音楽の才能です。
音楽の才能は主にパーティーメンバーに音楽を聞かせ、強化効果を与えられます。
音楽の才能を修練才能に選択すると、Strとスタミナの成長が早く、音楽と関連したスキルを早くトレーニングできます。

  • 才能タイトル :吟遊詩人
  • レベルアップ時成長ボーナス (才能選択画面上:Str,スタミナ) :生命力 0.25/Lv, スタミナ 0.25/Lv
  • 新キャラクター作成時ボーナス
    • 支給タイトル :「マエストロを夢見る」 最大生命力 10増加,str 20増加,最大スタミナ 10増加
    • 支給アイテム :リュート,ライフポーション30×5,スタミナポーション30×5
  • 関連スキル
    楽器演奏音楽知識作曲幻惑の演奏メロディーショック
    戦場の序曲子守唄ヴィヴァーチェ忍耐の歌豊作の歌行進曲

  • 音楽バフスキル持続時間の反映を確認 グランドマスターバフ時間50増加で細工などの持続時間増加なしの場合は、適用前30秒→適用後45秒(戦場、ヴィヴァーチェ)、適用前20秒→30秒(忍耐の歌)、適用前120秒→180秒(行進曲)を確認 -- 2012-08-18 (土) 04:57:00
  • ↑に追加で、グランドマスターバフ時間50増加で、細工による持続時間増加は以前は持続時間増加1につき5秒だったところ、7.5秒増えるようになっています。 -- 2012-08-18 (土) 05:01:50
  • 30秒持続の戦場の序曲をバフ持続時間22増加で演奏した所6秒程度時間が延長した。上の方の情報と合わせるとバフ増加1につき演奏曲の効果時間を1%上昇させる事になる。 -- 2012-08-29 (水) 17:32:04
  • 「細工はLv/5s」でこれに才能が乗算されます 要するにグラマスだとlv/7.5sですがマスターだと6.5sになります。 -- 2012-09-10 (月) 20:50:13

槍術

近接、突進特化
どんな時も屈せず、ひたすら前へと進むのが槍術の才能の精神です。
槍術は戦術に似ていますが、より突進力があり、破壊的な才能です。
槍術を修練才能に選択すると、Strと生命力の成長が早く、槍術と関連したスキルを早くトレーニングできます。
※エルフは選択不可。

  • 才能タイトル :ランサー
  • レベルアップ時成長ボーナス (才能選択画面上:生命力,Str) :Str 0.5/Lv
  • 新キャラクター作成時ボーナス
    • 支給タイトル :「槍の達人を夢見る」最大生命力 20増加,Str 20増加,
    • 支給アイテム :初心者ライオンクローランス,ライフポーション30×10
  • 関連スキル
    ランスマスタリランスカウンターランスチャージスマッシュウィンドミルアタックダウンアタッククリティカルヒット
  • 関連スキル(隠し才能)
    バーサーク

  • ランスチャージのみランク3、他関連スキル全て1でマスターになりました -- 2012-08-04 (土) 22:49:58
  • 作成時のタイトルは「槍の達人を夢見る」最大生命力20増加Str20増加 支給品は初心者ライオンクローランスとライフポーション30×10 ちなみに種族はジャイアント -- 2012-08-26 (日) 23:59:05
  • チュートリアルクエストはありません、AP浮かせるために選ぶ人は注意。 -- 2012-09-01 (土) 21:07:13
  • ランスチャージ2、ランスカウンター4、その他1でマスターになりました。区別無いとおもいますが一応ジャイアントです。 -- 2012-10-15 (月) 20:44:47
  • ランスカウンター8、他1でもマスター。 -- 2012-11-11 (日) 14:05:43

治癒

神聖な力を利用し、たくさんの人の力になるのが治癒の才能です。
治癒の才能は主にパーティーメンバーを危機から救出する役割を果たします。
治癒を修練才能に選択すると、Intとマナの成長が早く、治癒と関連したスキルを早くトレーニングできます。治癒の才能は主にパーティープレイで成長するため、初心者の方にはお勧めできません。

  • 才能タイトル :司祭
  • レベルアップ時成長ボーナス (才能選択画面上:Int,マナ) :Int 0.5/Lv
  • 新キャラクター作成時ボーナス
    • 支給タイトル :「法王を夢見る」最大マナ 25増加,Int 5増加
    • 支給アイテム :初心者ヒーリングワンド,ライフポーション30×5,マナポーション30×5
  • 関連スキル
    マジックマスタリメディテーションヒーリングパーティヒーリングナチュラルマジックシールド
    アイスマジックシールドファイアマジックシールドライトニングマジックシールドマナシールド応急治療
  • 関連スキル(隠し才能)
    ショックウェーブ

  • マジマス・ヒーリング・PTヒーリング1、マナシ6、応急治療6、メディテ8、4色シールド5 でマスターになりました。 -- 2012-10-22 (月) 19:46:52

錬成術

物質変換及び作成特化
物質の本質を研究し、合成・分解するのが錬成術の才能です。また、様々な物質を利用し、ゴーレムを作って戦う事もできます。
錬成術を修練才能に選択すると、マナとスタミナの成長が早く、錬成術と関連したスキルを早くトレーニングできます。

  • 才能タイトル :錬成術師
  • レベルアップ時成長ボーナス (才能選択画面上:マナ,スタミナ) :未確認
  • 新キャラクター作成時ボーナス
    • 支給タイトル :「錬成王を夢見る」最大スタミナ 20増加,合成成功率 1%増加
    • 支給アイテム :初心者シリンダー,初心者用水の結晶×300,初心者用火の結晶×300,初心者用風の結晶×100,初心者用土の結晶×100
  • 関連スキル
    アルケミマスタリウォーターアルケミマスタリアースアルケミマスタリ錬成マスタリマナフォーミング
    ゴーレム錬成防護壁レインキャスティング合成分解金属変換
  • 関連スキル(隠し才能)
    研究:ポーション中毒

  • マナ消費減少関連コメント、コメントアウトしてステータス補正ページへ移しました。 -- 2012-07-23 (月) 20:35:06
  • 分解1合成2マナフォBケミマス1防護壁Fレインキャス9金属変換1水ケミマス9土ケミマス4練成マスタリ1ゴーレムFでやっと達人になりました。APの枯渇具合がハンパないです・・・。 -- 2012-08-12 (日) 00:03:33
  • 合成6レイン7他1でようやくマスターでした -- 2012-10-15 (月) 01:29:51

鍛冶

装備製作、鉱石採集特化
様々な金属を利用し、強力な装備を作り出すのが鍛冶の才能です。
鍛冶の才能はツルハシで様々な金属を採集し、それを基に丈夫な装備を作れます。
鍛冶を修練才能に選択すると、Dexとスタミナの成長が早く、鍛冶と関連したスキルを早くトレーニングできます。

  • 才能タイトル :鍛冶師
  • レベルアップ時成長ボーナス (才能選択画面上:Dex,スタミナ) :Dex 0.25/Lv,スタミナ 0.25/Lv
  • 新キャラクター作成時ボーナス
    • 支給タイトル :「鍛冶師の神様を夢見る」最大スタミナ 10増加,Dex 20増加
    • 支給アイテム :ツルハシ,鍛冶屋用の金槌,ライフポーション30×5,スタミナポーション30×5
  • 関連スキル
    メイキングマスタリ鍛冶製錬鉱物採取採鉱
  • 関連クエスト
    • 鍛冶の基本
      マスターティンによる鍛冶のチュートリアル :経験値5,000、採鉱、製錬、鍛冶スキルFランク習得

  • 製錬1、鍛冶マスター、メイキング1、鉱物採取3、採鉱9で大鍛冶師(189500/max350000)です。けっこうめんどい。 -- 2012-07-25 (水) 22:37:58
  • 精錬1MM1鍛治A鉱物採取2採鉱1で大鍛冶師(317100)。どうやら鍛治スキルそのものはそこまで効いてこない? -- 2012-07-27 (金) 12:09:05
  • 鍛冶8 他1ですが普通にマスター鍛冶師です。なんのこっちゃ -- 2012-07-28 (土) 01:12:22
  • 鉱物採取7他1でマスター鍛冶師 -- 2012-09-11 (火) 02:10:22
  • 鍛冶Cでほか1になりましたが、、マスター鍛冶師はもらえませんでした。この時点で大鍛冶師です。 -- 2012-09-11 (火) 15:26:59
  • ↑337,500/350,000 で大鍛冶師ですね。 -- 2012-10-24 (水) 23:40:41

交易

交易特化
財貨の流れを把握し、様々な場所を回りながら交易や取引をするのが交易の才能です。
交易を修練才能に選択すると、Luckの成長が早く、交易と関連したスキルを早くトレーニングできます。
交易は戦闘に向いていないため、初心者の方にはお勧めできません。

  • 才能タイトル :商人
  • レベルアップ時成長ボーナス (才能選択画面上:Luck) :Luck 0.5/Lv
  • 新キャラクター作成時ボーナス
    • 支給タイトル :「大富豪を夢見る」Luck 25増加,最大スタミナ 10増加
    • 支給アイテム :初心者メイス,金貨入れ,ライフポーション30×5,スタミナポーション30×5
  • 関連スキル
    交易マスタリゴールドストライク

  • 交易マスタリ1ゴールドストライク3でマスターです -- 2012-07-23 (月) 12:05:11
  • ゴールドストライク1 交易マスタリ2でマスターです -- 2012-07-26 (木) 15:17:54
  • ↑1~2を見たら分かるように、ゴールドストライクより交易マスタリの比重が大きい。 -- 2012-08-12 (日) 17:12:11
  • ゴールドストライクFでも交易が1だとロイヤルでした。 -- 2012-12-27 (木) 22:15:50
  • 逆にゴールドストライク1で交易マスタリFの場合でもロイヤルになる。ちなみにゴールドストライクはAP1あたりExp3500、交易マスタリはExp4000。 -- 2012-12-30 (日) 17:27:42

料理

料理、食材採集特化
料理の才能は美味しい料理を作ったり材料を採集する才能です。
様々な料理を食べる事で強化効果が得られ、お腹もいっぱいになれます。
料理を修練才能に選択すると、Dexとスタミナの成長が早く、料理と関連したスキルを早くトレーニングできます。

  • 才能タイトル :料理人
  • レベルアップ時成長ボーナス (才能選択画面上:Dex,スタミナ) :Dex 0.25/Lv,スタミナ 0.25/Lv
  • 新キャラクター作成時ボーナス
    • 支給タイトル :「絶対味覚を夢見る」最大スタミナ 10増加,Dex 20増加
    • 支給アイテム :クッキングナイフ,簡易テーブル,ライフポーション30×5,スタミナポーション30×5
  • 関連スキル
    メイキングマスタリ料理乳搾り卵採集キノコ採集収穫鍬さばきワイン製造
  • 関連クエスト
    • 料理の基本
      マスターティンによる料理や採集のチュートリアル :経験値5,000、料理、卵採集、搾乳、収穫、鍬さばきスキルFランク習得

  • 現在料理がR6までなので他のスキルをかなり上げないとマスターには届かない。
    参考までに、メイキング1、料理6、乳搾り1、卵5、キノコ1、収穫3、鍬3、ワイン1でマスター料理人 -- 2012-08-06 (月) 00:45:00
  • 料理関連スキルのみで1流料理人他スキルすべてFで高級影ミッションに入場できました 累積は55レベル -- 2012-12-21 (金) 13:53:50
  • 料理6、乳搾りF、他1でマスター -- 2013-01-02 (水) 09:00:25
  • 料理7でも、きのこ -- 2013-01-25 (金) 02:38:32
  • ↑途中送信しました。すみません。料理7でもキノコ5、他1まであげればマスターになれました。人間です -- 2013-01-25 (金) 02:40:02
  • 料理8、他1でマスターまで19900足りない。よってマスターは料理7以上必須 -- 2013-01-25 (金) 16:54:44

裁縫

衣装製作、紡織特化
美しい生地を利用し、素敵な衣装を作り出すのが裁縫です。
裁縫は様々な生地を作り、それを基に品質の良い衣装を作れます。
裁縫を修練才能に選択すると、Dexとスタミナの成長が早く、裁縫と関連したスキルを早くトレーニングできます。

  • 才能タイトル :裁縫師
  • レベルアップ時成長ボーナス (才能選択画面上:Dex,スタミナ) :未確認
  • 新キャラクター作成時ボーナス
    • 支給タイトル :「ファッション王を夢見る」最大スタミナ 10増加,Dex 20増加
    • 支給アイテム :裁縫キット,ライフポーション30×5,スタミナポーション30×5
  • 関連スキル
    メイキングマスタリ裁縫紡織羊毛刈り
  • 関連スキル(隠し才能)
    スパイダーショット

  • MM1 裁縫1 紡織1 羊毛刈り6 でマスターになりました -- 2012-07-29 (日) 10:20:03
  • MM F 裁縫1 紡織1 羊毛刈り5 でマスターでした -- 2012-07-30 (月) 20:23:35
  • 裁縫6 他3種スキル1だと大裁縫師でした。裁縫5にしたところ、マスターになりました。人間キャラです。 -- 2012-12-31 (月) 20:39:37

調合

ポーション調合、薬草採集
薬品を研究し、様々な組み合わせを通じて薬品を作り出すのが調合です。
調合は様々なポーションを作れます。
調合を修練才能に選択すると、Dexとスタミナの成長が早く、調合と関連したスキルを早くトレーニングできます。

  • 才能タイトル :製薬師
  • レベルアップ時成長ボーナス (才能選択画面上:Dex,スタミナ) :マナ 0.25/Lv,スタミナ 0.25/Lv
  • 新キャラクター作成時ボーナス
    • 支給タイトル :「調合の神様を夢見る」最大マナ 20増加,最大スタミナ 25増加
    • 支給アイテム :調合キット,ライフポーション30×5,マナポーション30×5
  • 関連スキル
    メイキングマスタリポーション調合薬草学
  • 関連スキル(隠し才能)
    研究:ポーション中毒

  • 薬草学の比重が大きい模様。薬草学5・調合8・メイマス2で大、薬草学6・調合6・メイマス1でチャンピオン -- 2012-07-20 (金) 17:58:32
  • 薬草学9調合1メイマス1でロイヤルです -- 2012-07-21 (土) 12:03:08
  • 薬草学4.5:調合1:メイマス1ぐらいの比率ですね。 -- 2012-07-21 (土) 21:35:28
  • 薬草1調合1MM6でマスターでスタミナ15マナ45でした -- 2012-07-22 (日) 10:52:16
  • 薬草学Fで、才能経験値が60kを超えるので、薬草学をFにしただけで、放浪になる。才能イベントとの関係で参考までに。 -- 2012-07-24 (火) 19:56:34
  • 薬草2、調合2、MMFでもマスター -- 2012-07-25 (水) 19:56:14
  • 薬草学3、調合1、MM1でマスターになれました。 -- 2012-08-06 (月) 16:50:15
  • これだけ出ていると蛇足かもしれませんが、MM1,薬草1,調合Cでもマスター。 -- 2012-11-11 (日) 17:59:43
  • ↑ジャイだとMM1, 薬草1, 調合Dでマスターになれました。 -- 2012-12-08 (土) 15:45:51
  • 一応。MM1、調合3、薬草学3でマスターになりました。 -- 2012-12-19 (水) 00:42:19
  • メイマス以外でAP1あたり才能Exp17000なので現状この才能が一番少ないAPで階級を上げられる。メイマスを含まない計算のため現実的ではないが、AP8で傭兵、AP19で首席、AP55で達人。 -- 2012-12-30 (日) 17:36:49
  • MM1、薬草学9、ポーション調合Dで達人になりました -- 2013-02-19 (火) 13:12:42
  • 薬草E,調合FだとMM8でベテランになります 隠し才能の参考にどうぞ -- 2013-03-12 (火) 15:27:10

木工

木工、木採集特化
全ての基盤は木という精神に基づき、品質の良い木を利用して何かを作るのが木工の才能です。
木工の才能は弓や家具を作れます。
木工を修練才能に選択すると、スタミナの成長が早く、木工と関連したスキルを早くトレーニングできます。

  • 才能タイトル :木工職人
  • レベルアップ時成長ボーナス (才能選択画面上:生命力,スタミナ) :スタミナ 0.5/Lv
  • 新キャラクター作成時ボーナス
    • 支給タイトル :「人間国宝を夢見る」最大生命力 20増加,Str 20増加
    • 支給アイテム :薪用斧,木工用かんな,ライフポーション30×5,スタミナポーション30×5
  • 関連スキル
    メイキングマスタリ木工ハンディクラフト
  • 関連スキル(隠し才能)
    スパイダーショット

  • ハンクラ5、メイマスと木工1でマスターでした。スタミナ15と生命力30です。 -- 2012-07-22 (日) 11:38:41
  • メイマス1、木工1、ハンクラCでもマスターでした。木工重視っぽい…? -- 2012-07-23 (月) 01:51:38
  • ハンクラD 他1でも可能でした -- 2012-07-26 (木) 00:36:09
  • ハンクラF 他1でもマスター確認しました -- 2012-07-30 (月) 20:31:06
  • 当方は、メイキング1ハンクラ1、木工3でマスターに到達しているから木工1が必須ってことはないな。 -- 2012-12-31 (月) 00:36:26
  • MM1、ハンクラ5、木工2でマスターでした。人間キャラです -- 2012-12-31 (月) 20:37:06
  • MM1、ハンクラE、木工なし、でベテランです。スパイダーショット取りたい人の参考に -- 2013-03-09 (土) 15:39:38
  • メイキング木工1、ハンクラFでマスター取れました。 -- 2013-05-23 (木) 02:22:51

冒険

冒険、釣り特化
見慣れぬ大陸を旅したり、キャンピングをしながらゆったりとした生活を満喫するのが冒険です。
冒険の才能を修練才能に選択すると、Willと生命力の成長が早く、冒険と関連したスキルを早くトレーニングできます。
また、変身収集確率も1.5倍増加します。
冒険の才能は戦闘に向いていないため、初心者の方にはお勧めできません。
※新規作成時には選択できない。

  • 才能タイトル :冒険家
  • レベルアップ時成長ボーナス (才能選択画面上:Will) :生命力 0.25/Lv,スタミナ 0.25/Lv
  • 新キャラクター作成時 :選択不可
  • 関連スキル
    休憩キャンプファイア野生動物調教釣り変身マスタリ(変身収集確率1.5倍)
  • 関連スキル(隠し才能)
    分身術

  • 休憩8・キャンプ8・調教9・釣り1でマスターです。Will20増加。 -- 2012-07-29 (日) 12:43:14
  • 休憩7、キャンプ9、調教C、釣り1でマスター可能。調教の比重が相当に低い。 -- 2012-08-06 (月) 04:17:17
  • D報酬の休憩本なし(休憩B止まり)の場合でもキャンプ8、釣り1、調教2でマスター -- 2012-09-26 (水) 09:32:39
  • 休憩8、キャンプ8、釣り1、調教未修得でもマスター。調教ェ…。 -- 2012-10-06 (土) 10:38:03
  • 変身スキルが追加。効果は変身日記収集確率1.5倍のもよう -- 2012-10-29 (月) 05:55:03
  • •休憩8、キャンプ8、釣り2、変身8、調教6でマスター。釣りの上位ランクの才能経験値がかなり大きい。 -- 2012-10-31 (水) 19:20:26
  • 変身マスタリ追加(スキル増加)による個々の才能経験値減少はない。ただし変身マスタリは才能経験値がAPの割にかなり少なく、比重も小さい。 -- 2012-10-31 (水) 19:20:34

人形術

範囲攻撃、防御特化
人形と共感しながら困難を乗り越えていくのが人形術の才能です。
人形術の才能を通じてピエロやコロッサス人形を操り、多くの敵を倒す事ができます。
人形術を修練才能に選択すると、Dex、スタミナ、Strの成長が早く、人形術と関連したスキルを早くトレーニングできます。

  • 才能タイトル :人形術師
  • レベルアップ時成長ボーナス (才能選択画面上:Dex,スタミナ,Str) :未確認
  • 新キャラクター作成時ボーナス
    • 支給タイトル :「人形職人を夢見る」最大スタミナ 10増加,Str 10増加,Dex 10増加
    • 支給アイテム :初心者ベーシックマリオネットハンドル,ライフポーション30×5,スタミナポーション30×5
  • 関連スキル
    ワイヤープーリングワイヤーバインディングピエロマリオネットコロッサスマリオネットマリオネット操縦術
    1幕:偶然の衝突2幕:湧き出る怒り4幕:嫉妬の鬼6幕:誘惑の罠7幕:狂乱の疾走9幕:目覚める命
  • 関連クエスト
    • 人形術の基本
      マスターティンによる人形術のチュートリアル
      報酬:経験値5,000
      マリオネット操縦術、ピエロマリオネット、コロッサスマリオネット
      1幕:偶然の衝突、2幕:湧き出る怒り、4幕:嫉妬の鬼、スキルFランク習得

  • ピエロ1 狂乱1 衝突1 怒り1 誘惑1 命1 操縦1 嫉妬1 プーリング8 バインディング7でマスター -- 2012-10-10 (水) 17:04:16
  • プーリングF バインディングF ピエロ1 コロッサス1 衝突2 怒り1 嫉妬1 誘惑1 疾走1 命2でマスター。なお、他は同じで誘惑2 命1でもマスター。 -- 2013-01-10 (木) 11:04:00
  • ↑共に操縦1です。 -- 2013-01-10 (木) 11:05:50

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  • どこに書いていいか迷ったのでここで。鍛冶師のみ達人、他戦闘系生活系全て一流以下で彼らのやり方ハード入場可能だったため、影ミッションの入場制限は生活系のみ階級が該当してても入場可能な模様。 -- 2012-12-21 (金) 17:26:19
  • 影ミッションではないけど類似の料理レシピD 累積85 上級料理人で初級だったのでこちらは変更されていない様子。 -- 2012-12-21 (金) 19:28:42
  • ロミジュリ1幕1場 累積99 傭兵戦士で入場したところ初級でした。 -- 2012-12-22 (土) 03:15:13
  • 公式発表では影の入場方法しか変わったと出ていませんが・・・ -- 2013-01-04 (金) 22:46:49
  • 従来の影の入場方法と同じだったんだから、報告は自然だろう。 -- 2013-01-10 (木) 21:39:53
  • アップデート一部反映。公式では相変わらず隠しタイトル(隠し才能)関係の表記がまちまちですねえ。 -- 2013-03-07 (木) 17:58:45
  • 才能ウィンドウで才能タイトルを選択時に、ウィンドウの右半分に表示される関連スキルの順番について。ランク1時点における才能経験値の多いスキル順になっている。一部の才能では、同一スキルにおける取得才能経験値に種族差がある為、表示の順番が違う。 -- 2013-05-28 (火) 05:54:03
  • また、隠し才能スキルは習得後も関連スキルには表示されない。 -- 2013-05-28 (火) 06:06:38
  • 順番が変わるのはおそらく、戦術、弓術、槍術 -- 2013-05-28 (火) 06:51:08