うごめく城

Last-modified: 2014-09-10 (水) 21:51:47

うごめく城研究結果

全ての部屋に個性があり、Q禁止部屋も多く覚えることが多い。
予習をしっかりしていないと自分のみでなく、PT全滅を引き起こすので予習をしっかりしていこう。
光属性抵抗の高い敵が多数存在する。
大きな世界のおもちゃor精神支配回復Pをもっていくこと。

1部屋目

・基本的にプレイヤーが左から順番に刺さる、シュルルを刺せないこともないがすぐ壊れるので自分が刺さるほうがいいだろう。
・刺さり終わった後呪い状態となる、この状態で刺さると最大HP-1のダメージをゆっくり受ける。
 もし刺さったら回復しないと刺さりダメージと合わせて即死することとなる、そうならないように呪い状態を大きな世界のおもちゃで解除しよう。
殲滅中にシュルルを投げるとターゲットが移って無敵になってしまうので投げないこと
・メカのバイパーやサモナーのアウクソーやエチェベリアを刺すパターンもある、もっているPTメンバーがいる場合はそちらに任せよう。
・複数人が刺さってしまい自分しかいない場合は、味方の生存を考えてカライダーを撃とう
 ドリル加熱炉で殲滅はできないこともないが、敵は全員HAなので味方も袋叩きで死んでしまう。

2部屋目

4体のターゲットはガンナー職orメイジ(バトルメイジ以外)>PT1番左のプレイヤーとなっている、
PTの並び順で自分よりも左に該当職がいない場合はターゲットされている。
炎(緑髪の人形師)だけ近くの敵をターゲットとするので、基本こいつの近くをうろついて誘導する。
最後の一体になったら参戦してドリルを打ち込もう。

 

自分が戦闘に参加する場合、マグマ雨で他の色を巻き込まないように配置しよう。
次部屋はQ禁止部屋なので惜しまずドリル等を使ってしまってOK

避け方のコツ

  • 毒は上か下に歩き続けるだけで回避可能、当たると打ち上げられる。
  • 星はよけにくいが威力が低いので適当に受けてしまってもいい。
  • 炎は星や毒を避けるために走り回るとすぐタゲが移るので、3匹揃っているときは火からなるべく離れないように回避するのが大切。毒の打ち上げに当たらないように歩きながら誘導しよう。
  • 炎の火傷状態は周囲への被害が大きいので解除すること。
     
    なお極端に単発火力が高い職(バガボンド、ストライカー等)がいる場合、4匹まとめて一撃で殲滅することもある。
    その場合は任せよう。

3部屋目

Qスキル禁止(Qを使うと本物がテレポートして偽物と混ざる)

DJ12で本物を隔離しよう、基本的に左に隔離する。
状況次第では右に隔離して合図するのもOK、「右金」のような一言でも恐らくは伝わる。
開幕、左に持っていけたらマップの一番上か下にマントで持っていくと
オブジェクトが障壁になって敵と混ざりにくくなるのでオススメ
ハイパーアーマーポーションがあると周りからの攻撃を防げて楽に輸送できる。

 

隔離したら天木を投げて偽物の攻撃が来ないようにするのが有効、Qも範囲スキルも使えない部屋なのでこのほうがいい場合がある。
間違えて他のプレイヤーを弾き飛ばさないように注意。

 

注意:3匹目の止めを刺すとき、浮かせて倒すと雷が落ちてくるので、敵のHPが低くなったら注意。
シュルル爆破、通常12、MM、鞭打ちは即時ダウンで死ぬのでHPが低くなったらこれらで攻撃するとよい。
マグマ、雨で死ぬと跳ねて死ぬので厳禁。
EMMも大成功の感電で死ぬと跳ねるのでLv上げてる場合は万が一を考えて撃たないのが良い。

4部屋目

基本Q禁止
┗金がMAPの反対側にジャンプする、青が透明になる、白が壁を這ってMAP中央に行く
 金は確実に逃げるので、生きてる間は禁止。しかしQを使っていなくても逆に逃げることはあるのでその場合Qを使って呼ぶこともある。
 青、白は誰かが殴ってハメていれば、Qを使っても何も変わらない
 また入った瞬間はQ反応を起こさないので開幕メガドリルが有効

 

3匹を壁際に輸送してマントで集めてDJ12で輸送、金色が反対側へ逃げたらQスキルで呼び戻そう。
輸送の際に気を付けるのは青色、こいつの攻撃を正面からまともに喰らうと即死級のダメージを受ける。
基本的にはDJ12で浮かせて撃破は他職に任せよう。

 

失敗して復活しHPがバラバラになっても今は火力でごり押しできる、集めればそのリカバリーも効きやすくなるので集敵に専念しよう。
注意
・凍結させる高レベチリングパウダーは使用禁止。

5部屋目

基本Q禁止(Qを使うとマグネウスが分裂する。単純に数が増え、光の輪の数も増え、痛い攻撃も増えるので絶対に禁止)
開幕1秒くらいはQ反応しないのでギリギリ走りこんでカライダーするのが有効。
また、ガンナーのBBQやホールドボム等の拘束中にカライダーするのもOK
カライダーの拘束中に偶にテレポートで抜け出すので注意。

 

電磁波が発生したら、相方にあわせて行動することになる。

  • 相方が近距離の場合
    • DJ12による浮かせでマグネウスが攻撃できないようにする、立ちコン職の場合でも相手の攻撃の硬直が強力で殴れないことも多いので、浮かせたほうが無難。
  • 相方が遠距離の場合
    • 雨マグマをおいてマジックミサイルでも投げて待つ。

6部屋目 ボス

ボス戦

部屋には大量の雑魚とボスがいる。
基本的に雑魚は無視してボスだけを集中攻撃する。
思わぬ雑魚的の妨害でキャストを潰されることもあるので注意。

 

『岩柱』
前方の地面から巨大な岩柱を出す、連続ヒットして痛い。
正面には立たないようにしよう。
『魔眼』
無敵になり、前方のプレイヤーに連続ヒットする攻撃、目をあわせなくても当たる。
部屋が赤くなるのが合図
『保護の石像』
無敵になり石造を設置する。
石化ガスは空中にあたり判定がないので攻撃前にジャンプすれば避けられる。
石像を放っておくとカイオに変身する、がよほどのことがない限り見ないだろう。
『空中石化ブレス』
Q反応技。混戦中に知らない内に発動してる感じで気が付きにくい。
『強制テレポート』
次元の亀裂に吸い込まれて部屋左端に石化状態となって転送される。
石化Pで石化を解除してDJで素早く移動してボスを攻撃すれば、ブレス攻撃前につぶすことが可能。
問答無用で設置スキルを全て左端に移動させられる。(設置に乗っていれば石化は受けない)
石化Pはこのとき即使用できるようにしておきたい。
『究極技』
改造シュルル、加熱炉、ドリル等の技で素早くつぶすこと。
EMM、カライダーの雷の様な自動で敵を認識する技は当たらないので注意。

 

一定値以上HPを削ると突然自滅して戦闘が終了する。

コメント欄(Wikiの編集のできない方はココに)

  • 7部屋目、火炎放射中に6段ジャンプから空中ダッシュ→ゆっくり降下して背後に→即座にカレイダーで安定拘束しています -- とあるα星? 2009-09-02 (水) 09:57:45
  • あそこは2回火炎を待てば安全に進めるわけだし、事前に打ち合わせor身内じゃない限りは待って、マントでまとめてカライダーの方がいいと思う -- 2009-09-02 (水) 15:42:00
  • 5部屋目、シュルルは出さない方が良いが、逆にPTMが複数刺されたなどで被害が甚大になりそうなとき、逆に出してあげると攻撃はできないものの、PTMが死ぬこともないので、動きの一つとして頭に入れておくのもいいかもしれない -- 2009-09-07 (月) 21:56:35
  • 6部屋目はひたすらDJ12ってこと? -- 2009-09-08 (火) 04:18:59
  • ↑PTMに左右される。例えばエレ、念、クルセって感じで組んでたらDJ12でハメに貢献がいいかな。BSKがいれば拘束は完全にできちゃうので任せちゃってマグマ、雨とかが良い -- 2009-09-10 (木) 21:27:35
  • ↑ありがとう! 雨は雷落ちちゃってもbskいれば平気?ぽいのかな -- 2009-09-11 (金) 05:18:12
  • 通いだして感じたが123天撃でもいけるな -- 2009-10-12 (月) 05:38:36
  • あと質問というか、9部屋目はホウキで奥の2匹運ぶの? -- 2009-10-12 (月) 05:39:08
  • シュルルMなら殴られても簡単には壊れない。元手がMPだけなので刺され役に便利。敵の無敵化は刺された人以外がタゲをとると起こるのだと思う -- 2010-12-19 (日) 11:45:59
  • 9部屋目とかねーからwww -- 2011-06-07 (火) 17:14:59