1.魔法固定スキル攻撃力 = 固定スキル攻撃力+固定スキル攻撃力×知能×0.004 属性抵抗や魔法防御は敵によって違うので、対象のデータで減少率を適用したものが実ダメージ
2.属性抵抗±22につき、ダメージ±10% 属性抵抗150以上ならば、その属性のダメージは1になる。
3.属性強化±22につき、ダメージ±10% 強化した属性のみ適用される。
4.独立固定物理/魔法攻撃力10=固定スキル1%アップ
スキル説明
スキルの運用についてはスキル振り手引書へ
メイジ共通魔道スキル
マジックミサイル
通常攻撃の代わりに使うことで近づかずに戦える。
クールタイムの合間に使うサブウェポンとして優秀、ショータイムからの連射が魅力。
属性が乗るのも利点。
連射する分、少し燃費が悪いのが難点。
挑発人形:シュルル
範囲内の相手の魔法防御を下げることができ、ターゲットをシュルルに向けさせる。
自身だけでなく、他の魔法職の火力向上に貢献する良スキル。
火友情をとり維持時間増加&クールタイムを減少させるとより使いやすくなる。
古代の図書館
知能増加バフだが、魔導学者は光友情を取るとPTメンバーにかけられる。
常時維持できるお手軽知能バフなので、扱いやすい。
PTメンバーにかけても自身の知能は上昇するので、惜しみなくメンバーにかけよう。
ディスエンチャント
主に決闘、絶望の塔、スジュ武闘大会で活躍する。
火系統のスキルだが、エレバンでは何故か水が点灯する。
スキルレベルを上げると範囲が広がり、キャスト時間が短くなるので好みで調整するといい。
鈍化効果はそれ単体での速度低下はあまり大きくないが、他の速度低下と組み合わせると効果はかなり高くなる。
マグマの鈍化と重複するので、合わせて使うと敵がほとんど移動できなくなることもある。
解除できるものが以外と限られてたりするので、魔道図書館のディスエンチャントについてで調べるとよい。
魔道スキル
光
フローレスセントとの友情
効果は光スキルの失敗率低下成功率、大成功率上昇。
追加でMMが大きくなり、EMM範囲増加、スピン.EMM大成功で感電効果
1でも取れば図書館をptメンバーにかけられるようになる。
MM、EMMを運用する場合はM推奨。
カライダーしか運用するつもりがないなら前提の1だけで十分
高出力マジックミサイル
使い勝手がよく、育成中はお世話になる。
失敗時は最大4回、成功時は最大7回、大成功時は最大10回敵の間を反射して攻撃する。
大成功時は感電効果もつく。
前提でも、クールが短いので覚醒パッシブを発動させる目的で運用しやすい。
連射をするとキャンディーの効果をすぐに使い切ってしまうため、上級スキルをメインで運用する場合は前提止めが主流。
対集団ではダメージがバラけ、対単体では単発で終わってしまうのが欠点である。
低LV帯の養殖では非常に強く、EMMだけで1部屋終わってしまうことも。
ホウキスピン
空中HAスキル。攻撃・スキルキーを連打でヒット数上昇。
敵を押し込むキャリースキルとしても運用できる。
唯一の%スキルである為、過剰を持てば火力を出すことはできなくもない。
地面との衝突時にたまに混乱しHP,MPが回復する。(混乱時はサモの召喚やメカ等を攻撃するので注意)
感電レベル増加は光友情習得前提の数値になってるので、メイン運用するなら光友情もMにすること。
「屈辱の岩礁」の泡が噴き出ている場所で使うと浮き上がって戻れなくなり、進行不可能となるので注意。
フローレカライダー
Q2消費
優秀な拘束力を持ち、LVが上がると持続時間が延びる。(友情では持続時間は延びない)
HAであろうが固定モンスターであろうが強力な硬直を与え、拘束することができる。
本体爆発が3段ヒットなので火力を出す場合、ここをいかに当てるかがポイント。
友情なしの場合では失敗が目立つものの、失敗でも電撃は3本固定で、単体拘束としては全く問題ない。
地味だが、爆発も当てることにより意外とダメージを与えている。
闇
プルートとの友情
マントの的中・暗闇率増加やハエ叩きのクール減少、反重力の範囲増加。
ジャンプ攻撃20%アップもあわせて殴り型向け。
大王ハエ叩きのクールタイムを減少させるので、それだけの為にとるのもあり。
デスパウダー
攻撃範囲上昇、武器に闇属性がつき魔法攻撃に変わる。また、毒効果が追加される。
M振りすれば、+7程度で+12よりやや下程度の火力増加にも。
チリングパウダーよりも攻撃力の伸びが少し良い。
ブラックマント
どのタイプでも最低1推奨。広範囲、外しても無敵(決闘時はHA)と良スキル。
友情を振るか、的中を稼いでおかないとスタックを起こしやすい。
一部の投げれない敵のキャストを潰したり、ギミックを無敵で回避したり等、応用力も高い。
暗闇効果は決闘、塔では非常に優秀。
攻撃速度に依存する、早いと無敵時間もその分短くなるので注意。
変移ハエ叩き
空中・バクステ中に出せるため扱いやすい、空中から出すと動作が短くなる。
サブウェポンとして使うには少しクールが長いのが難点。(友情により短縮可能)
ハエ叩きで敵に止めを刺すと一定確率でモンスターを召喚できる。
武器属性が乗る。
低温殺菌
ハエ叩きによる召喚が発動しなくなる。
召喚したモンスターが暴れると邪魔になることもあるので、異界等で召喚が不要だと感じたら習得しよう。
習得しても失敗時のハンターは出てくる。
反重力マシーン
Q1消費
範囲が広く、クールも短い。
名の通り、重い敵ほど高く打ち上げる、ハイパーメカタウなんかも普通に浮かせられる。
設置時にアーマーがなく潰され易い。
失敗時は敵が浮かないので反撃を受けやすい。
水
ジャックフロストとの友情
アシッドの持続上昇、チリパの効果時間上昇、ドリルの成功率UP。
メガドリル専用といっても過言ではない、メガドリルを取らないなら切っても問題はない。
チリングパウダー
攻撃範囲上昇、武器に水属性がつき魔法攻撃に変わる
氷結効果が追加されるので敵を拘束することができる(持続時間短め)
アシッドクラウドの水属性抵抗減少とあわせて、雨の中で叩くとデスパウダーより火力が出る。
凍結がつくので敵のキャリーには向かない点には注意、敵を動かさず殴り続けれる利点ともとれる
アシッドクラウド
雨に触れた敵に一定時間、水属性抵抗低下・物理攻撃、防御減少のデバフを与える、失敗時はダメージのみ。
大成功時の雷はダウンさせない光属性攻撃。
効果範囲は雲の下全域なので、効果範囲内であれば敵の破壊可能な飛び道具を無効化できる。
友情なしの場合でも失敗のデメリットが低めなため、このスキル単体で見れば友情切りもあり。
水属性抵抗を下げられるので、特にメガドリル(大成功)と相性が良い。
メガドリル
Q2個消費。
水スキルの花形のスキル、武器効果が乗る多段HITで成功以上で本来の能力を発揮。
友情なしの場合、失敗が多すぎて使い物にならない。
連打でHIT数が増え、敵を多少吸い込む効果あり、敵を集めたり、目的の場所へ運ぶ事が出来る、無敵の敵も吸い込める。
ダウンしている敵には吸い込み効果しかなく、ダメージ判定が無いので要注意。
キャンディーブーストによって100%大成功も可能で、アシッドクラウドの水属性抵抗減少とあわせて学者のメイン火力となるスキル。
成功だと水属性がつかないので、可能な限り大成功を出せるようにしたい。
敵を移動させることにだけ使う場合も考えて、異界へ行くなら1はとっておきたい。
[レア武器]
魔法封印(防具破壊)発動すれば約30%火力UP、PTメンバーの火力も上がるのがポイント
[ユニーク武器]
魔よけの笛 近接武器の攻撃力25%増加、ドリルにも乗る。
[レジェンダリー武器]
泣き叫ぶタウのタテガミ 近接のみ追加20% 武器に気絶効果ありで気絶攻撃時さらに15%で非常に強力。
リベレーション(鎮魂の)ブラシ 追加12(16)%
[エピック武器]
チェイサープロダクション 近接のみ追加14%(7%*2)グランディスで販売している。
ダクシャの印 攻撃時的に20%追加ダメージを与える。(現在入手不可)
悟りし者の落書き 攻撃時的に30%追加ダメージを与える。(現在入手不可)
これらの武器はドリル中に装備を切り替えても効果が現れるので、ドリル用に一本は用意しておきたい。
炎
ジャック・オー・ランタンとの友情
スキルの持続時間が増える効果が多い
改造シュルルとディスエンチャントはクールタイム減少効果有り
火は失敗のデメリットが大きいので使うならぜひ欲しい
改造シュルル
HPや魔防減少効果は挑発人形シュルルのLVに依存し、こちらはシュルルに爆発する効果を付与するパッシブ
失敗時はプレイヤーの周りを動き回り、爆発しないので注意
スキルキーを押せば即時爆破できる、火力は高め。
友情なしの場合は、火力としても敵寄せとしても失敗が非常に痛い。このスキルを常用していくなら友情Mを強く推奨。
取得レベルについて運用法も変わる。
ネームドやボスモンスターを挑発する効果はオマケと考えておけばいい。
シュルル | 改造シュルル | 運用目的 |
M | 1 | 普通にデバフ目的で運用するならこの組み合わせ、任意で爆破して消せる。 |
1 | M | 手榴弾感覚で使うなら、死亡の塔だとこれ一発で一部屋片付くくらい強い |
M | M | デバフにさらに火力を求める欲張りな型、爆発する前に敵がいなくなっては意味がないことに注意 |
マグマポーション
鈍化効果のある溶岩地帯を生成する、火属性攻撃。
大成功時の範囲と火力はなかなかのもの。ノックバックやダウンは取れない。
失敗時はポーションが爆発するだけで終わる、敵を吹き飛ばす。
友情のない場合、失敗がかなり痛い。このスキル単体で見れば、常用するためには友情Mを強く推奨。
火属性抵抗を下げられるため、火属性を強化している人と相性がいい。
当然だが空中の敵には当たらない。
燃え盛る炎の加熱炉
Q1消費。
クールが短く、攻撃範囲も広いので使い勝手が良い。
爆発で敵が見にくく成功・大成功時は敵をダウンさせる。PTでは注意しよう。
石っころは1体につき3つまで当たり判定があり、失敗時はそれぞれの炭が一回の当たり判定を持つようになる。
噴射口に敵が密着している場合、失敗時の炭が全弾HITして大成功時より火力が出ることも。
ジャンプキーにより唯一設置をキャンセルできるので、状況に合わない場合は、すぐに次の行動に移れる。
友情のない場合、失敗時に範囲火力としての性能はないに等しいので、安定した範囲火力がほしいなら友情Mを強く推奨。
EXスキル
特大ハエ叩き
Q2消費。
通常のハエ叩きよりも範囲、威力が大きく上がったハエ叩き。
空中で使用が可能で、単発火力が高く攻撃時にアーマー、クールも短めなために非常に扱いやすい
大成功でバフがかかり、失敗で鈍化(とわずかな火力アップ)のデバフがかかる。
ハエ叩きではあるが、闇友情の効果は適応されず、闇友情がMでも失敗する。(闇友情によるクール減少は適応されている)
成功率を上げたいなら成功予感やキャンディバーと併用しよう。
ホウキバウンドスピン
Q2消費
学者最大の%スキル。
ホウキスピンと同様に、回転して攻撃するが、軌道に癖があって使いづらい。
しかし、しっかりと当てれば強力な単体火力となる。
クールタイムは長め。
属性強化と過剰があれば化けるかもしれない。
覚醒スキル
成功の予感
成功率の付いているスキルを使って、そのスキルが成功、または大成功した時
一定確率で一定時間次に使用するスキルの成功率と大成功率が増加する。
単純に失敗確率を落とすことができる優秀なスキル
EMMやハエ叩きでこれを発動させてから、メガドリル等の大型を発動して大成功を狙うという運用に使う。
- 効果はキャストした時点から始まる。
- 持続時間は発動させたスキルごとに固定。
- 5秒:高出力マジックミサイル・変異ハエ叩き・アシッドレイン
- 6秒:改造シュルル・マグマポーション・反重力マシーン
- 15秒:燃え盛る炎の加熱炉・メガドリル・フローレカライダー
- 効果中に再び発動した場合、効果時間は上書きされる。
フュージョンクラフト
自動で取得し、自動でスキルレベルが上がる覚醒スキル。
自キャラが様々な機械を精錬して攻撃する、攻撃キーを連打をするとモーションが早くなり、すぐ終わる。
それなりの範囲の集敵能力と拘束能力を持ち、集敵スキルとして使えるが、クールタイムが長すぎるのがネック。
威力はそれなりに出る。
その他
ホウキコントロール
ON・OFF切り替えることで、ダッシュ中のジャンプの性能が変化する。
参考→決闘
ONのほうが敵のキャリーに適してるので、基本的にONのほうが望ましい
スイートキャンディーバー
成功率、大成功率が上がる。クールは長いが、大成功率が非常に高くなるためM必須。
100%を超えた場合、大成功>成功>失敗と優先してカウントされるのでブーストする意味は大きい。
このスキルのLVを4ブーストすれば、友情をMにした全てのスキルが大成功しかしなくなる。
成功予感とあわせて大成功率を100%にした運用を目指そう。
TP強化は消費TPが多いが、回数を劇的に増加させることができる。
【ブースト時の注意】持ち替えでブーストする時、成功率上昇効果はリアルタイムのスキルレベル依存。
(M+1からMにした場合、回数はM+1が適応されるが、効果はMの方になる。)
回数はキャスト時依存。
自爆
設置スキルを中断する。
ほぼフローレカライダー専用、PTメンバーに置いて行かれそうな時に使おう。
メイジ共通魔闘技スキル
天撃
パウダーの効果が乗る。列を合わせるとHA状態で攻撃してくる敵相手への始動に使える。
竜牙
パウダーの効果が乗る。1あると少し離れたところから龍天DJ12と繋げるが、無くても困らない。
クールが短く、パウダーが乗れば地味に強いので序盤は活躍する事も
殴り型は攻撃の起点として使える。
オーラシールド
集中のオーラシールドがないため被弾時のMP消費が激しい。取得はプtリスタイルとSP次第。
1で10%のダメージを吸収でき、Mにすると25%吸収する。
異界などの高レベルDではあるとないとでは結構被弾ダメージが違う。
EXパッシブでさらに固くすることが可能
位相変化
緊急回避用・ドリル・カライダー後のために1あると非常に便利。
Mにした時の加速バフは中々強力、殴り向け
落花掌
パウダーの効果は乗らない。位置調整などに1あれば便利。無くても困らない。
メイジ共通元素スキル
ランタンファイア
着弾すると爆発を起こす範囲攻撃。
エレメンタルバーンの点灯に使う。
フローレスセント
M取りをし、さらに特性スキルで強化して攻撃の一部にできなくもない、が基本不要
エレバンの点灯はマジックミサイルで十分
フロストヘッド
フロストヘッドは最初の着地点より約キャラ一人分前の縦ライン上より前方の敵をターゲティングして追跡する。
最大タメ時は範囲攻撃になる、が威力が低い。エレバン点灯用である。
プルート
転職時自動slv1取得
空中ランタンファイア
決闘向け、ホウキコントロールONで効果を発揮しやすい
ショータイム
スキルのクールタイム減少、キャスト速度増加。
設置の回転を上げるために取る人は多い。
物理スキルと強化スキル(主に図書館、古代の記憶、エレメンタルバーン、キャンディー)には適応されないので注意。
エレメンタルバーン
魔道スキルでも点灯可能。知能増加量が優秀で設置型は取得を推奨される。
常に点灯を目指すのではなく大型スキル前に点灯させるくらいの運用で十分使える。
全属性技を回転させながら戦うことが多いので、意識しなくても3点灯くらいならできる。
メイジ共通召喚スキル
契約召喚:戦士ホドル
転職時に1を自動で取得
鞭打ち
味方に当てることによって、強力な加速バフとなる。ハエによる召喚に当てれば、ゴブリンがすごいスピードで動き回る。
ハエ叩きによる召喚はあるが召喚数、時間、攻撃性などの点から召還への効果は薄い。
M振りならけっこうな火力になり、サブウェポンとして運用ができる。
武器効果の攻撃時%の効果をシュルルに対して鞭打ちすることで得られる(例えばウヨの柱を手に入れた時など)
武器属性が乗る
一般
クイックスタンディング
必須、ドリルやカライダーの終了時のダウンにも発動可能。
古代の記憶
固定ダメージ技の多い学者の火力アップに有効。
固定ダメージは知能を上げることによってダメージ増加ができる。
クールが40秒なので同クールの雨、マグマやパウダー(スキルと友情レベルともにM)と同時に使うとわかりやすい。
持続20秒はほとんどの設置のクールと同じなので相性は良い。
が、SPに対して増加する知能が少なく、古代の図書館は常時維持できるので優先度が低い。
魔法クリティカルヒット
必須、知能増加よりクリティカル率増加のほうが基本的には効果は高い。
魔法バックアタック
カードの付与効果用に1とっておけばいい。
学者自体はバックアタックが得意なほうなので、M振ってみても中々有効。
跳躍
空中攻撃で高く飛べるので出番はほぼない。
ホウキバウンドスピンで遊べる。
決闘ではどうしようもない場合に逃げやすい
マスタリー
魔道学者のレザーマスタリー
よほどの強い装備じゃない限りはレザーを装備するほうがいい。
コメント欄
- あとは、MP消費する古代と、MP消費しない魔法クリと、の兼ね合いを個人的にどう判断するかに掛かっていると思います。以上、検証失礼しました。 -- 2009-08-27 (木) 16:03:52
- その他~マスタリーまで改編後のものに修正しました -- 2009-09-02 (水) 15:57:07
- 魔道スキル光修正しました -- 2009-09-02 (水) 16:04:26
- c天撃やバクステ、cバクステは「転職時自動取得」ではなく、「最初から取得済み」ではないでしょうか? -- 2009-09-09 (水) 22:09:31
- スピラジ相手に成功の加熱炉が爆発1度につき6HITしてた。 -- [[ ]] 2009-10-01 (木) 01:40:46
- EMMMをどの型であろうとM推奨はおかしい。設置ならば5切りのほうが有用性が高い場合がずっと多いはず -- 2009-11-05 (木) 21:33:11
- ブラックマントの説明に 決闘時HA を追加しました -- 2009-11-17 (火) 03:52:55
- ショタの説明に一文追加 -- 2010-06-28 (月) 07:01:45
- スキルの説明の一部をSI仕様にしました -- 2010-12-06 (月) 01:08:07
- 内容がとても長くなっていたので分割しました -- 2010-12-07 (火) 22:23:02