【空想造形アーティスト】ロージー・ヒューズ

Last-modified: 2025-10-18 (土) 08:14:52
 

 

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性能

【空想造形アーティスト】ロージー・ヒューズ

属性シャイ
タイプ物理
ロール物理アタッカー
ポジション前衛

シャイ・物理タイプのアタッカー。

泣いて詫びているメイズシフターに冷酷無情に範囲攻撃ぶつけることが"強さ"だと信じている野蛮人
高めの行動速度と攻撃力を活かし敵の前列を潰していくスピードアタッカー
スキルの多くにダメージ増加がついておりバフを重複させれば範囲攻撃でも十分な威力を出せる。

メイズ探索、バトルシミュレートなどの敵が多数の戦いに適性を持ち攻略の一助になる。
EXスキルの回転率も非常によくメイズ探索などでは開幕EXで敵を全滅させることもできメイズ探索では非常にお世話になるだろう。

アクティブスキルを最大限に生かすため、メモリーやギアカスタムで会心を盛りクリティカルをなるべく出せるようにしよう。
また威力倍率はそこまで高くないため一撃で倒せる、またHP50%以下まで持っていけるように攻撃力のモジュールやギアカスタムも重要。

キャラを編成する際はスキル4を活かすパッシブスキルを持つ フィーなどを編成するとより活躍が見込める。
何よりEXの挑発的なポーズを見やすくなるんだEX回転率は高めたほうがいい。


スキル

エクストラスキル

あたしのアイデアになって

分類攻撃エクストラスキル
性能威力:60-93.6ヒット数:1消費ポイント:6対象:敵
範囲:横一列優先:--クールタイム:--特性:--
Lv1最敵全体に威力60で攻撃する。生存中の敵の数が多いほどダメージが増加する。(+100%まで)
Lv10敵全体に威力93.6で攻撃する。生存中の敵の数が多いほどダメージが増加する。(+100%まで)
Lv15敵全体に威力93.6で攻撃する。生存中の敵の数が多いほどダメージが増加する(+100%まで)。さらに自身に一度だけ被ダメージを75%減少させる効果を付与する(重複可)

ウェット・オン・ウェット…(生き残っているうちに焼き殺す)

敵全体へ攻撃を行ういLv11以降は自身への被ダメージ減少を付与する。
生存中の敵の数に応じてダメージが増加するという特性を持ち数値以上の威力を発揮する。
ダメージ増加倍率は(生存数÷開始時の数)×100%
そのため敵が1体のみの場合は常に倍率+100%となり実は単体相手にも結構なダメージを出すことができる。
また他ののダメージバフも入っていた場合さらに数値が伸びる。

EXコストは何とたったの6
ロージー先輩はスキル4によりEXゲージを増やすこともできるため非常に回転率がいい。

基礎威力はLv10で打ち止めのため被ダメージ減少を求めない場合はLv10止めもあり。


スキル1

メタル・ワイドバレット

分類攻撃/補助アクティブスキル
性能威力:75-117ヒット数:5消費ポイント:2対象:敵
範囲:横一列優先:--クールタイム:--特性:--
Lv1敵横一列に威力75で攻撃する。会心攻撃が発生した場合、自身の次の攻撃の与ダメージが25%増加するバフを付与する(重複可)
Lv10敵横一列に威力117で攻撃する。会心攻撃が発生した場合、自身の次の攻撃の与ダメージが25%増加するバフを付与する(重複可)
Lv15敵横一列に威力117で攻撃する。会心攻撃が発生した場合、敵横一列に対して追加で威力39の攻撃を行い、自身の次の攻撃の与ダメージが25%増加するバフを付与する(重複可)

トロンプ・ルイユ技法(範囲攻撃で速攻を仕掛ける)というのがトレビアーンです

ロージー先輩唯一のアクティブスキル。
横一列に対しての攻撃を行い会心が発生した場合は与ダメージバフとLv11以降は横一列に追撃を行う。

"通常攻撃"が"横一列"!?
倍率も悪くなく非常に高い制圧能力を持つ。
Lv11以降はクリティカルが発生時に追撃を行えるようになり雑多な敵は速攻で荼毘に付す。

クリティカル発生時の威力バフは固定値25%であり腐ることなく優秀なバフ。


スキル2

ラスト・プレゼント;

分類補助パッシブスキル
性能威力:--ヒット数:--消費ポイント:1対象:自分
範囲:--優先:--クールタイム:1行動特性:--
Lv1敵のHPが50%以下になった際に発動。自身の次の攻撃の与ダメージが15%増加するバフを付与する(重複可)
Lv10敵のHPが50%以下になった際に発動。自身の次の攻撃の与ダメージが30%増加するバフを付与する(重複可)
Lv15敵のHPが50%以下になった際に発動。自身の次の攻撃の与ダメージが50%増加するバフを付与する(重複可)

キミに1万ドルをプレゼントするよ
ただし現金じゃなく1万ドル分の劣化ウラン弾でね!

敵のHPが50%以下になった際に自身に威力バフを付与するスキル。
HP50%以下は味方の攻撃でなった場合でも大丈夫であり、発動を逃すことはない優秀なバフ。
倒し損ねた敵をバフをかけた一撃で一網打尽にするのもありだろう。


スキル3

ヒール・アクティブ

分類補助パッシブスキル
性能威力:--ヒット数:--消費ポイント:1対象:味方
範囲:全体優先:--クールタイム:2ターン特性:--
Lv1自身がアクティブスキルで攻撃した後に発動。味方全体にHP回復量を5行動の間7.5%上昇させるバフを付与する(重複可)。物理タイプの味方の場合、バフ効果が2倍になる
Lv10自身がアクティブスキルで攻撃した後に発動。味方全体にHP回復量を5行動の間15%上昇させるバフを付与する(重複可)。物理タイプの味方の場合、バフ効果が2倍になる
Lv15自身がアクティブスキルで攻撃した後に発動。味方全体にHP回復量を5行動の間30%上昇させるバフを付与する(重複可)。物理タイプの味方の場合、バフ効果が2倍になる

アクティブスキルを行った後5行動の間回復量を上昇させる。

全体の回復量を上昇させる貴重なスキル。
ただしロージー先輩は回復スキルを持たないため他に回復キャラを用意する必要がある。
同じトリブルクインテットのギャル、またはシャイ属性のラウラを使用することになるだろう。

クールタイムが2ターンと長く、また回復増加量はそこまで高くなく育成優先度は低め。
平時はアクティブスキルを発動時にEXゲージを増やせるスキルくらいに思っておこう。


スキル4

エクストラ・パワーアップ!

分類補助パッシブスキル
性能威力:35-55ヒット数:1消費ポイント:1対象:自身
範囲:単体優先:--クールタイム:1行動特性:--
Lv1自身が他の味方からパッシブスキルを受けた後に発動。自身に最も近い敵単体に威力25で1回攻撃し、自身のEXゲージを1加算する
Lv10自身が他の味方からパッシブスキルを受けた後に発動。自身に最も近い敵単体に威力39で1回攻撃し、自身のEXゲージを1加算する
Lv15自身が他の味方からパッシブスキルを受けた後に発動。自身に最も近い敵単体に威力43.75で1回攻撃し、自身のEXゲージを1加算する

これが"EX(アート)"のチカラ

味方からパッシブスキルを受けた際に敵に攻撃を行いEXゲージを1加算するスキル。

攻撃の威力は低いがカウンターの追撃やカウンターのように放つことができダメージを稼いでくれる。
EXゲージ加速は非常に優秀でありこのスキルを発動するだけで2も増やすことができる。

ターン開始時に発動するパッシブスキルはこのスキルの対象外となる。
🦐のかばう対象になった場合も発動し、敵の攻撃前にこちらがこのスキルで攻撃を行う形になる。

特殊な挙動が存在し
ロージー先輩が攻撃を行うタイミングでEXゲージ4か5かつフィー、劉師匠などの攻撃時に発動するパッシブスキルを持ったキャラがいた場合、
自分の行動開始時に「エクストラ・パワーアップ!」が発動、EXゲージが満タンとなりアクティブスキルではなくEXスキルが発動する
しかもその際フィー、劉師匠などのパッシブスキル自体は発動せずPPも消費されない。
恐らくEXスキルの発動優先順位がアクティブスキルより上だから発生した現象だと思われるが非常にバグ臭い。


まとめ

範囲アタッカーを超えた範囲アタッカー
ボス戦では抜けることもあるけどいると便利ですね…ガチでね…

アートとは表現するということ
〝表現〟とは表すことによって現れるもの オッパイやアソコ…ケツの穴までも…
自作ケツディルドはいくら何でも攻め過ぎだと思うのが俺なんだよね
まあ気にしないでスケベな行動的な先輩ってのは得てして興奮を誘う物ですから


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