FAQ

Last-modified: 2026-07-29 (水) 11:28:08

FAQ

英語版: https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/FAQ|FAQ

翻訳下書き。一部は古い記述の可能性あり(例: エンジン版)。最新は英語版・Discordを確認。

序盤の必須Tips

最初に何を建てる?

穀物倉庫 → 倉庫 → 伐採キャンプ → 薪切り小屋 の順が基本。

バーゲイジプロットはこれらが揃ってから。

序盤から農業?

避けた方がよい。負担が大きい。狩猟・採集・漁業と、バーゲイジの裏庭拡張(野菜・鶏)で賄い、肥沃地は後で使う。

狩猟・採集はいつ?

狩猟キャンプは無料。鹿がいれば穀物倉庫の直後に。採集小屋はベリーまでの距離次第。裏庭拡張を優先してもよい。

市場はいつ?

バーゲイジに人が入ったら。市場がないと食料・薪・衣服などが配られない。

需要100%なら同地域内の全プロットをカバーするが、近い家から優先充足。屋台への物資搬入・屋台数不足にも注意。

教会は序盤必須?

通常難易度なら初年は急がなくてよい。Lv2昇格要件になってから。

序盤は多様な食料屋台で支持率を上げ、鞣し場→Lv2 へ。

一般FAQ

Q. マルチはいつ?

A. 当面なし(何度も聞かないで、との公式趣旨)。

Q. 移民に空き家は必要?

A. はい。空き居住枠が必要。

Q. 生産上限は?

A. 職人バーゲイジ/クラフト建物の Advanced に Reserve(原料備蓄)と Production Limit(生産上限)。例: 製材で Reserve 10・Limit 25なら、木材≤10 または板材≥21で停止。

Q. 牛が逃げる?

A. 繋ぎ場を増やすか厩舎へアップグレード。居場所がないと逃げる。

Q. 馬・牛・ラバの役割は?

A. 馬=交易の荷車大量輸送。ラバ=輸送所の地域間輸送。牛=木材運搬、発展次第で耕起。序盤の牛追加購入は有効。

Q. 王の道への接続は?

A. 既存の王の道に道路でつなぐ。接続済みなのに未接続と出る既知不具合あり。

Q. 従士は?

A. 荘園建設で獲得。城プランナーの Garrison Tower 後、国庫で個別追加。

Q. 交易の始め方は?

A. 交易所を建て、品目左の Trade Rule(既定 No Trade)を設定。Stockpile で目標在庫。高級品は右の交易路ボタン(地域資産)が必要。詳細は 交易

Q. 地域資産と国庫の違いは?

A. 地域資産=住民の富(裏庭拡張・動物・輸入)。国庫=領主の私財(傭兵・従士・王税・開拓)。課税には地域資産が必要。詳細は 発展

資源・生産

Q. エールの作り方は?

A. 大麦→麦芽製造所で麦芽→Lv2以上バーゲイジの醸造拡張でエール。酒場はエールを消費して娯楽要件を満たす(醸造はしない)。麦芽/エールの輸入も可。

Q. 食料が足りない?

A. 鶏小屋・野菜園(広い裏庭ほど収量増だが作業時間も増)。発展でベリー倍増や狩猟の受動肉など。リンゴ園は発展解放・複数年後に余剰。養蜂も発展要。

Q. 猟師が狩らない?

A. 毛皮→倉庫、肉→穀物倉庫へ運ばせること。群れ枯渇や狩猟上限も確認。一時的に採集へ回して群れ再生も有効。

Q. 製材所が板を作らない?

A. 木材が牛で運ばれてこないと動かない。木材不足・牛運搬の未割当家族不足を確認。

Q. 生産量の正確な数値は?

A. 意図的に不明瞭。バーゲイジは月燃料1(冬2倍)、家族は月食料1。上部の樽アイコンで備蓄月数目安。

建設・発展

Q. 建設が進まない?

A. 同時多建設での資材不足が多い。建設間で資材を奪い合う既知不具合あり。

Q. 荘園の城壁は街全体を囲める?

A. 荘園と城プランナー建物以外を囲まないこと。都市城壁は将来予定。無理に囲むと建物がアクセス不能になりやすい。

Q. 農業の流れは?

A. 畑+農家。小麦→穀粒→風車で粉。家族割当で耕起・播種・収穫。Heavy Plough 発展時は農家に鋤を建て牛を割当。9月の収量見積もり不正確の既知不具合あり。開始時肥沃度が上限。休閑・輪作等で回復。

拡張・征服

Q. 新地域は?

A. 影響力で領有→国庫で開拓者キャンプ。地域間は輸送所(物々交換、1つで可)。交易所でも可だが地域資産消費。未領有は影響力1000、AI領有は2000など(英語版確認)。影響力は山賊制圧・荘園・十分の一税など。

季節と作物

  • 9月: 収穫
  • 10–11月: 耕起→播種
  • 冬: 播種未完了は枯死。脱穀は穀粒化完了まで継続可

人口・支持率

支持率50%超+空き居住枠。教会と多様な食料が有効。

移民上限の古い記載では 50–75%で月1家族、75%超で月2(数値は 支持率 の表と食い違う可能性あり。ゲーム内優先)。

軍事メモ

  • 想定グローバル上限は部隊6(民兵+従士)。傭兵は別枠で費用の限り
  • 民兵6のあと荘園で従士解放などの抜け道報告あり
  • 傭兵は毎月支払い。解散時は中隊ごと解散しないと課金継続
  • AI男爵が傭兵を買い占める既知問題あり

既知の問題・誤解(抜粋)

  • 弓兵は現在弱め/バランス継続中
  • TAB でマップ上要素の追加情報
  • Wooden Parts 等は現状ほぼ輸出用
  • 解体木材の受け取りに伐採キャンプの空きが必要(無人の追加キャンプで保管枠可)
  • Peaceful では地下水制約なしの記載あり
  • 羊は家畜交易所の収容→羊飼い(羊牧場)割当後に牧草地へ。羊毛は牧場が受動収集
  • 開拓の複数アウトポストは WIP で未実装、最初の選択肢のみ
  • 勝利後サンドボックス継続可

PC Game Pass

Steam等より遅れることがある。Gaming Services / Xboxアプリ / Game Bar 更新、サインイン、再インストールを試し、Discord Bug Report へ。

基本質問(開発者FAQ要約)

  • エンジン: FAQ本文は UE4 と記載。一方でバージョン履歴に UE5 化の記載あり → 現状は要確認
  • 開発: 常勤は開発者1名+フリーランス・QA・パブリッシャ
  • EA: 2024-04-26 PC。Steam / GOG / MS Store、Game Pass、後にXbox
  • 戦闘なしモードあり。戦闘は同一マップ・リアルタイム
  • 城壁・海戦・騎兵などはEA後に強化予定の意向
  • マルチはSP磨き優先。Modは1.0以降想定
  • 王朝・ヒーロー単体ユニット・町警備などは入れない方針の記載あり
  • 提案: https://feedback.manorlords.com/

出典: https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/FAQ(CC BY-SA)

Discord: https://discord.gg/manorlords