FAQ
英語版: https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/FAQ|FAQ
翻訳下書き。一部は古い記述の可能性あり(例: エンジン版)。最新は英語版・Discordを確認。
序盤の必須Tips
最初に何を建てる?
穀物倉庫 → 倉庫 → 伐採キャンプ → 薪切り小屋 の順が基本。
バーゲイジプロットはこれらが揃ってから。
序盤から農業?
避けた方がよい。負担が大きい。狩猟・採集・漁業と、バーゲイジの裏庭拡張(野菜・鶏)で賄い、肥沃地は後で使う。
狩猟・採集はいつ?
狩猟キャンプは無料。鹿がいれば穀物倉庫の直後に。採集小屋はベリーまでの距離次第。裏庭拡張を優先してもよい。
市場はいつ?
バーゲイジに人が入ったら。市場がないと食料・薪・衣服などが配られない。
需要100%なら同地域内の全プロットをカバーするが、近い家から優先充足。屋台への物資搬入・屋台数不足にも注意。
教会は序盤必須?
通常難易度なら初年は急がなくてよい。Lv2昇格要件になってから。
序盤は多様な食料屋台で支持率を上げ、鞣し場→Lv2 へ。
一般FAQ
Q. マルチはいつ?
A. 当面なし(何度も聞かないで、との公式趣旨)。
Q. 移民に空き家は必要?
A. はい。空き居住枠が必要。
Q. 生産上限は?
A. 職人バーゲイジ/クラフト建物の Advanced に Reserve(原料備蓄)と Production Limit(生産上限)。例: 製材で Reserve 10・Limit 25なら、木材≤10 または板材≥21で停止。
Q. 牛が逃げる?
A. 繋ぎ場を増やすか厩舎へアップグレード。居場所がないと逃げる。
Q. 馬・牛・ラバの役割は?
A. 馬=交易の荷車大量輸送。ラバ=輸送所の地域間輸送。牛=木材運搬、発展次第で耕起。序盤の牛追加購入は有効。
Q. 王の道への接続は?
A. 既存の王の道に道路でつなぐ。接続済みなのに未接続と出る既知不具合あり。
Q. 従士は?
A. 荘園建設で獲得。城プランナーの Garrison Tower 後、国庫で個別追加。
Q. 交易の始め方は?
A. 交易所を建て、品目左の Trade Rule(既定 No Trade)を設定。Stockpile で目標在庫。高級品は右の交易路ボタン(地域資産)が必要。詳細は 交易。
Q. 地域資産と国庫の違いは?
A. 地域資産=住民の富(裏庭拡張・動物・輸入)。国庫=領主の私財(傭兵・従士・王税・開拓)。課税には地域資産が必要。詳細は 発展。
資源・生産
Q. エールの作り方は?
A. 大麦→麦芽製造所で麦芽→Lv2以上バーゲイジの醸造拡張でエール。酒場はエールを消費して娯楽要件を満たす(醸造はしない)。麦芽/エールの輸入も可。
Q. 食料が足りない?
A. 鶏小屋・野菜園(広い裏庭ほど収量増だが作業時間も増)。発展でベリー倍増や狩猟の受動肉など。リンゴ園は発展解放・複数年後に余剰。養蜂も発展要。
Q. 猟師が狩らない?
A. 毛皮→倉庫、肉→穀物倉庫へ運ばせること。群れ枯渇や狩猟上限も確認。一時的に採集へ回して群れ再生も有効。
Q. 製材所が板を作らない?
A. 木材が牛で運ばれてこないと動かない。木材不足・牛運搬の未割当家族不足を確認。
Q. 生産量の正確な数値は?
A. 意図的に不明瞭。バーゲイジは月燃料1(冬2倍)、家族は月食料1。上部の樽アイコンで備蓄月数目安。
建設・発展
Q. 建設が進まない?
A. 同時多建設での資材不足が多い。建設間で資材を奪い合う既知不具合あり。
Q. 荘園の城壁は街全体を囲める?
A. 荘園と城プランナー建物以外を囲まないこと。都市城壁は将来予定。無理に囲むと建物がアクセス不能になりやすい。
Q. 農業の流れは?
A. 畑+農家。小麦→穀粒→風車で粉。家族割当で耕起・播種・収穫。Heavy Plough 発展時は農家に鋤を建て牛を割当。9月の収量見積もり不正確の既知不具合あり。開始時肥沃度が上限。休閑・輪作等で回復。
拡張・征服
Q. 新地域は?
A. 影響力で領有→国庫で開拓者キャンプ。地域間は輸送所(物々交換、1つで可)。交易所でも可だが地域資産消費。未領有は影響力1000、AI領有は2000など(英語版確認)。影響力は山賊制圧・荘園・十分の一税など。
季節と作物
- 9月: 収穫
- 10–11月: 耕起→播種
- 冬: 播種未完了は枯死。脱穀は穀粒化完了まで継続可
人口・支持率
支持率50%超+空き居住枠。教会と多様な食料が有効。
移民上限の古い記載では 50–75%で月1家族、75%超で月2(数値は 支持率 の表と食い違う可能性あり。ゲーム内優先)。
軍事メモ
- 想定グローバル上限は部隊6(民兵+従士)。傭兵は別枠で費用の限り
- 民兵6のあと荘園で従士解放などの抜け道報告あり
- 傭兵は毎月支払い。解散時は中隊ごと解散しないと課金継続
- AI男爵が傭兵を買い占める既知問題あり
既知の問題・誤解(抜粋)
- 弓兵は現在弱め/バランス継続中
- TAB でマップ上要素の追加情報
- Wooden Parts 等は現状ほぼ輸出用
- 解体木材の受け取りに伐採キャンプの空きが必要(無人の追加キャンプで保管枠可)
- Peaceful では地下水制約なしの記載あり
- 羊は家畜交易所の収容→羊飼い(羊牧場)割当後に牧草地へ。羊毛は牧場が受動収集
- 開拓の複数アウトポストは WIP で未実装、最初の選択肢のみ
- 勝利後サンドボックス継続可
PC Game Pass
Steam等より遅れることがある。Gaming Services / Xboxアプリ / Game Bar 更新、サインイン、再インストールを試し、Discord Bug Report へ。
基本質問(開発者FAQ要約)
- エンジン: FAQ本文は UE4 と記載。一方でバージョン履歴に UE5 化の記載あり → 現状は要確認
- 開発: 常勤は開発者1名+フリーランス・QA・パブリッシャ
- EA: 2024-04-26 PC。Steam / GOG / MS Store、Game Pass、後にXbox
- 戦闘なしモードあり。戦闘は同一マップ・リアルタイム
- 城壁・海戦・騎兵などはEA後に強化予定の意向
- マルチはSP磨き優先。Modは1.0以降想定
- 王朝・ヒーロー単体ユニット・町警備などは入れない方針の記載あり
- 提案: https://feedback.manorlords.com/
出典: https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/FAQ(CC BY-SA)
Discord: https://discord.gg/manorlords