特性

Last-modified: 2018-10-21 (日) 23:07:24

特性について

大きく分けてアイテムの種類(回復、攻撃、装備材料(武器)、装備材料(防具)、調合&開拓、装飾品)によって付けることのできる属性が異なる。
物によってはアイテムごとにフラグが付いている事もある。
大雑把に分けると、以下の通り。

種類特性
調合&開拓一部の回復、攻撃アイテム専用特性を除く全ての特性
回復アイテム(全部)、回復アイテム、アイテム(その他)
攻撃アイテム(全部)、攻撃アイテム、アイテム(その他)
装備材料(武器)高品質系、武器特性
装備材料(防具)高品質系、防具特性
装飾品アイテム(全部)、装飾品特性

特性の分類は未完成です。

青文字は合成特性。同じ種類の特性を持つ特性を組み合わせると発生することがある。

調合アイテムのコストレベル

【コストレべル】は調合したアイテムの特性を選択する際に必要となる。
  【コストレベル】=「レベル」の合計+コスト関連の特性(0~100)+施設ボーナス(0~5)
材料が固定の調合アイテムのコストレベルは
  【コストレベル】=調合アイテムのレベル+コスト関連の特性(0~100)+施設ボーナス(0~5)
で多少簡単に求めることができる。
コスト関連の特性は、調合に使用した全てのアイテムの中から最も修正値の高い物が使用される。
例えばフラムの調合で、フロジストン(コストレベル+1)と中和剤(コストレベル+2)を用いるとフロジストンの特性は無視されて
 2+1+10=13
コスト関連の特性は一つのアイテムにまとめるのが良い。

  • コスト関連の特性
    特性コスト内容
    コスト枠極大40コスト枠+50
    コスト効率強化25コスト枠+30
    コスト拡張15コスト枠+20
    コストレベル+310コスト枠+15
    コストレベル+27コスト枠+10
    コストレベル+13コスト枠+5
    ※最大値は、コスト枠極大/コスト効率強化/コスト+3/コスト+1
     50+30+15+5=100

※限定的だがそれ以上のコストを付ける事が可能
(極大、拡張、+2)+(+3、+1)×2で極大、効率(合成)、拡張、3、1で合計120
この場合次に合成すると効率と拡張が合成して極大に吸収されるので注意

合成特性の法則

数値系の特性は、次のような法則に沿って合成特性が発生します。

例)
通常特性 : A=攻撃力+5 B=攻撃力+7 C=攻撃力10
合成特性 : D=攻撃強化 E=攻撃力ブースト F=パワーヒッター

 A(弱) B(中) C(強)
 D = A × B
 E = B × C
 F = D × E

特性一覧

特性一覧
特性内容継承
武器防具装飾その他
高値Lv1お店の買取価格が少し上がる。×××
高値Lv2お店の買取価格がけっこう上がる。
高値Lv3お店の買取価格がかなり上がる。
高級品高値Lv1×高値Lv2
お店の買取価格がかなり上がる。
限定販売品高値Lv2×高値Lv3
お店の買取価格が大きく上がる。
ロイヤル御用達高級品×限定販売品
お店の買取価格がはね上がる。
安物Lv1お店の買取価格が少し下がる。×××
安物Lv2お店の買取価格がけっこう下がる。
安物Lv3お店の買取価格がかなり下がる。
セール品安物Lv1×安物Lv2
お店の買取価格がかなり下がる。
在庫処分品安物Lv2×安物Lv3
お店の買取価格が大きく下がる。
廃棄直前激安品セール品×在庫処分品
お店の買取価格が劇的に下がる。
劣化防止Lv1日数経過による品質の減少率が25%軽減される。×××
劣化防止Lv2日数経過による品質の減少率が50%軽減される。
劣化防止Lv3日数経過による品質の減少率が75%軽減される。
保存効果劣化防止Lv1×劣化防止Lv2
日数経過による品質の減少率が75%軽減される。
劣化無効化劣化防止Lv2×劣化防止Lv3
日数経過による品質の減少率が100%軽減される。
永久に保たれる保存効果×劣化無効化
日数経過による品質の減少率が100%軽減され、品質も向上する。
高品質Lv1調合で完成したアイテムの品質が10%上昇する。
高品質Lv2調合で完成したアイテムの品質が20%上昇する。
高品質Lv3調合で完成したアイテムの品質が30%上昇する。
出来が良い高品質Lv1×高品質Lv2
調合で完成したアイテムの品質が30%上昇する。
プロの完成度高品質Lv2×高品質Lv3
調合で完成したアイテムの品質が50%上昇する。
超クオリティ出来が良い×プロの完成度
調合で完成したアイテムの品質が100%上昇する。
破壊力増加Lv1アイテムの効果が、10%上昇する。
破壊力増加Lv2アイテムの効果が、15%上昇する。
破壊力増加Lv3アイテムの効果が、20%上昇する。
とても痛い破壊力増加Lv1×破壊力増加Lv2
アイテムの効果が、25%上昇する。
破壊者の祝福破壊力増加Lv2×破壊力増加Lv3
アイテムの効果が、35%上昇する。
回復力増加Lv1アイテムの効果が、10%上昇する。
回復力増加Lv2アイテムの効果が、15%上昇する。
回復力増加Lv3アイテムの効果が、20%上昇する。
治りが早い回復力増加Lv1×回復力増加Lv2
アイテムの効果が、25%上昇する。
治癒者の祝福回復力増加Lv2×回復力増加Lv3
アイテムの効果が、35%上昇する。
クリティカルLv1アイテムの効果が20%の確率でクリティカルする。
クリティカルLv2アイテムの効果が30%の確率でクリティカルする。
クリティカルLv3アイテムの効果が50%の確率でクリティカルする。
会心の出来クリティカルLv1×クリティカルLv2
アイテムの効果が50%の確率でクリティカルする。
必中クリティカルクリティカルLv2×クリティカルLv3
アイテムの効果が100%の確率でクリティカルする。
効果安定Lv1アイテムの乱数の幅が小さくなり、高い値が出やすくなる。
効果安定Lv2アイテムの乱数の幅が半分になり、高い値が出やすくなる。
判定拡大Lv1確率判定系の効果が成功する確率が、元の確率の3割増しになる。
判定拡大Lv2確率判定系の効果が成功する確率が、元の確率の5割増しになる。
疑惑の判定判定拡大Lv1×判定拡大Lv2
確率判定系の効果が成功する確率が、元の確率の倍になる。
成功率上昇Lv1調合の成功率が15%上がる。
成功率上昇Lv2調合の成功率が30%上がる。
初心者向け成功率上昇Lv1×成功率上昇Lv2
調合の成功率が50%上がる。
生きている戦闘中、メルルのHPが20%以下になると特性の付いたアイテムが使用される。
活きがいい戦闘中、メルルのHPが50%以下になると特性の付いたアイテムが使用される。
やる気マンマン戦闘中、メルルのHPが99%以下になると特性の付いたアイテムが使用される。
使用回数+1アイテムの使用回数が、1回分増加する。
その代わり、威力が少し落ちる。
品質を消費するアイテムには効果がない。
使用回数+2アイテムの使用回数が、2回分増加する。
その代わり、威力がやや落ちる。
品質を消費するアイテムには効果がない。
使用回数+3アイテムの使用回数が、3回分増加する。
その代わり、威力が落ちる。
品質を消費するアイテムには効果がない。
大きい使用回数+1×使用回数+2
アイテムの使用回数が、3回分増加する。
その代わり、威力が落ちる。品質を消費するアイテムには効果がない。
特大の使用回数+2×使用回数+3
アイテムの使用回数が、5回分増加する。
その代わり、威力が落ちる。品質を消費するアイテムには効果がない。
コストレベル+1コスト枠が5増加する。
コストレベル+2コスト枠が10増加する。
コストレベル+3コスト枠が15増加する。
コスト拡張コストレベル+1×コストレベル+2
コスト枠が20増加する。
コスト効率強化コストレベル+2×コストレベル+3
コスト枠が30増加する。
コスト枠極大コスト拡張×コスト効率強化
コスト枠が50増加する。
HP+10防具に最大HPを上昇させる効果を付与する。
最大HPが10上昇する。
HP+20防具に最大HPを上昇させる効果を付与する。
最大HPが20上昇する。
HP+30防具に最大HPを上昇させる効果を付与する。
最大HPが30上昇する。
HP強化HP+10×HP+20
防具に最大HPを上昇させる効果を付与する。
最大HPが30上昇する。
HP大増量HP+20×HP+30
防具に最大HPを上昇させる効果を付与する。
最大HPが50上昇する。
ライフガードHP強化×HP大増量
防具に最大HPを上昇させる効果を付与する。
最大HPが80上昇する。
MP+10防具に最大MPを上昇させる効果を付与する。
最大MPが10上昇する。
MP+20防具に最大MPを上昇させる効果を付与する。
最大MPが20上昇する。
MP+30防具に最大MPを上昇させる効果を付与する。
最大MPが30上昇する。
MP強化MP+10×MP+20
防具に最大MPを上昇させる効果を付与する。
最大MPが30上昇する。
MP大増量MP+20×MP+30
防具に最大MPを上昇させる効果を付与する。
最大MPが50上昇する。
メンタルガードMP強化×MP大増量
防具に最大MPを上昇させる効果を付与する。
最大MPが80上昇する。
LP+10防具に最大LPを上昇させる効果を付与する。
最大LPが10上昇する。
LP+20防具に最大LPを上昇させる効果を付与する。
最大LPが20上昇する。
LP+30防具に最大LPを上昇させる効果を付与する。
最大LPが30上昇する。
LP強化LP+10×LP+20
防具に最大LPを上昇させる効果を付与する。
最大LPが30上昇する。
LP大増量LP+20×LP+30
防具に最大LPを上昇させる効果を付与する。
最大LPが50上昇する。
スタミナガードLP強化×LP大増量
防具に最大LPを上昇させる効果を付与する。
最大LPが80上昇する。
攻撃力+5武器の攻撃力を強化する。
攻撃力が5上昇する。
攻撃力+7武器の攻撃力を強化する。
攻撃力が7上昇する。
攻撃力+10武器の攻撃力を強化する。
攻撃力が10上昇する。
攻撃強化攻撃力+5×攻撃力+7
武器の攻撃力を強化する。
攻撃力が12上昇する。
攻撃力ブースト攻撃力+7×攻撃力+10
武器の攻撃力を強化する。
攻撃力が17上昇する。
パワーヒッター攻撃強化×攻撃力ブースト
武器の攻撃力を強化する。
攻撃力が25上昇する。
防御力+5防具の防御力を強化する。
防御力が5上昇する。
防御力+7防具の防御力を強化する。
防御力が7上昇する。
防御力+10防具の防御力を強化する。
防御力が10上昇する。
防御強化防御力+5×防御力+7
防具の防御力を強化する。
防御力が12上昇する。
防御力ブースト防御力+7×防御力+10
防具の防御力を強化する。
防御力が17上昇する。
ディフェンダー防御強化×防御力ブースト
防具の防御力を強化する。
防御力が25上昇する。
速度+5装飾品に速度を上げる効果を付与する。
速度が5上昇する。
速度+7装飾品に速度を上げる効果を付与する。
速度が7上昇する。
速度+10装飾品に速度を上げる効果を付与する。
速度が10上昇する。
速度強化速度+5×速度+7
装飾品に速度を上げる効果を付与する。
速度が12上昇する。
速度ブースト速度+7×速度+10
装飾品に速度を上げる効果を付与する。
速度が17上昇する。
スピードスター速度強化×速度ブースト
装飾品に速度を上げる効果を付与する。
速度が25上昇する。
消費10%減消費MPを軽減する効果を付与する。
スキルの消費MPを10%軽減する。
消費15%減消費MPを軽減する効果を付与する。
スキルの消費MPを15%軽減する。
消費20%減消費MPを軽減する効果を付与する。
スキルの消費MPを20%軽減する。
消費MPカット消費10%減×消費15%減
消費MPを軽減する効果を付与する。
スキルの消費MPを20%軽減する。
MPコスト圧縮消費15%減×消費20%減
消費MPを軽減する効果を付与する。
スキルの消費MPを30%軽減する。
エコスキル消費MPカット×MPコスト圧縮
消費MPを軽減する効果を付与する。
スキルの消費MPを40%軽減する。
技威力10%+スキルの威力を上昇させる効果を付与する。
スキルの威力を、10%上昇する。
技威力15%+スキルの威力を上昇させる効果を付与する。
スキルの威力を、15%上昇する。
技威力20%+スキルの威力を上昇させる効果を付与する。
スキルの威力を、20%上昇する。
技威力強化技威力10%+×技威力15%+
スキルの威力を上昇させる効果を付与する。
スキルの威力を、20%上昇する。
スキルブースト技威力15%+×技威力20%+
スキルの威力を上昇させる効果を付与する。
スキルの威力を、30%上昇する。
マスタースキル技威力強化×スキルブースト
スキルの威力を上昇させる効果を付与する。
スキルの威力を、40%上昇する。
炎ダメージ追加通常攻撃に追加で炎属性のダメージを加える。
氷ダメージ追加通常攻撃に追加で氷属性のダメージを加える。
土ダメージ追加通常攻撃に追加で土属性のダメージを加える。
雷ダメージ追加通常攻撃に追加で雷属性のダメージを加える。
紅と蒼の力炎ダメージ追加×氷ダメージ追加
通常攻撃に追加で炎と氷属性のダメージを加える。
翠と金色の力土ダメージ追加×雷ダメージ追加
通常攻撃に追加で雷と土属性のダメージを加える。
精霊の力翠と金色の力×紅と蒼の力
通常攻撃に追加で炎氷土雷属性のダメージを加える。
精霊神の力精霊の力×精霊特攻
通常攻撃に追加で、強力な炎氷土雷属性のダメージを加える。
ぷにぷに特攻ぷにぷに系のモンスターに対する攻撃が、必ずクリティカルする。
動物特攻ウォルフ・猛禽系のモンスターに対する攻撃が、必ずクリティカルする。
ドラゴン特攻ドラゴン・リザード系のモンスターに対する攻撃が、必ずクリティカルする。
魔獣特攻グリフォン・うま系のモンスターに対する攻撃が、必ずクリティカルする。
幽霊特攻ゴースト系のモンスターに対する攻撃が、必ずクリティカルする。
魔族特攻デーモン・使徒系のモンスターに対する攻撃が、必ずクリティカルする。
精霊特攻エレメンタル系のモンスターに対する攻撃が、必ずクリティカルする。
毒付与Lv1ダメージを与えた時、確率で毒状態にする。
毒炎の力毒付与Lv1×炎ダメージ追加
確率で毒状態と炎属性の追加ダメージを与える。
攻撃力も上がる。
眠り付与Lv1ダメージを与えた時、確率で眠り状態にする。
吹雪の力眠り付与Lv1×氷ダメージ追加
確率で眠り状態と氷属性の追加ダメージを与える。
HPも上がる。
呪い付与Lv1ダメージを与えた時、確率で呪い状態にする。
土霊の力呪い付与Lv1×土ダメージ追加
確率で呪い状態と土属性の追加ダメージを与える。
防御力も上がる。
暗闇付与Lv1ダメージを与えた時、確率で暗闇状態にする。
スロウ付与Lv1ダメージを与えた時、確率でスロウ状態にする。
時空の精の力スロウ付与Lv1×精霊の力
確率で毒状態と全属性の追加ダメージを与える。
全能力も上がる。
全能力+2装飾品に全能力を上げる効果を付与する。
全てのパラメーターが2上がる。
全能力+4装飾品に全能力を上げる効果を付与する。
全てのパラメーターが4上がる。
全能力+6装飾品に全能力を上げる効果を付与する。
全てのパラメーターが6上がる。
全能力強化全能力+2×全能力+4
装飾品に全能力を上げる効果を付与する。
全てのパラメーターが6上がる。
全能力+10全能力+4×全能力+6
装飾品に全能力を上げる効果を付与する。
全てのパラメーターが10上がる。
全能の力全能力強化×全能力+10
装飾品に全能力を上げる効果を付与する。
全てのパラメーターが15上がる。
ダメージ還元Lv1通常攻撃で与えたダメージの3%だけ、自分のHPが回復する。
ダメージ還元Lv2通常攻撃で与えたダメージの5%だけ、自分のHPが回復する。
ダメージ還元Lv3通常攻撃で与えたダメージの7%だけ、自分のHPが回復する。
HP吸収ダメージ還元Lv1×ダメージ還元Lv2
通常攻撃で与えたダメージの7%だけ、自分のHPが回復する。
ライフギバーダメージ還元Lv2×ダメージ還元Lv3
通常攻撃で与えたダメージの10%だけ、自分のHPが回復する。
炎耐性Lv1炎属性のダメージが、10%軽減される。
炎耐性Lv2炎属性のダメージが、15%軽減される。
氷耐性Lv1氷属性のダメージが、10%軽減される。
氷耐性Lv2氷属性のダメージが、15%軽減される。
雷耐性Lv1雷属性のダメージが、10%軽減される。
雷耐性Lv2雷属性のダメージが、15%軽減される。
土耐性Lv1炎属性のダメージが、10%軽減される。
土耐性Lv2炎属性のダメージが、15%軽減される。
紅と蒼の盾炎耐性Lv1×氷耐性Lv1
炎属性と氷属性のダメージが、15%軽減される。
翠と金色の盾雷耐性Lv1×土耐性Lv1
土属性と雷属性のダメージが、15%軽減される。
紅と蒼の防壁炎耐性Lv2×氷耐性Lv2
炎属性と氷属性のダメージが、20%軽減される。
翠と金色の防壁雷耐性Lv2×土耐性Lv2
土属性と雷属性のダメージが、20%軽減される。
ランク強化Lv1アイテムのランク×5%だけ、アイテムの威力が上がる。
ランク強化Lv2アイテムのランク×7%、アイテムの威力が上がる。
ランク強化Lv3アイテムのランク×10%、アイテムの威力が上がる。
ランクで強化ランク強化Lv1×ランク強化Lv2
アイテムのランク×10%、アイテムの威力が上がる。
ランクボーナスランク強化Lv2×ランク強化Lv3
アイテムのランク×15%、アイテムの威力が上がる。
範囲ボーナスLv1効果範囲の対象×5%、威力がアップする。
範囲ボーナスLv2効果範囲の対象×10%、威力がアップする。
範囲ボーナスLv3効果範囲の対象×15%、威力がアップする。
複数に効く範囲ボーナスLv1×範囲ボーナスLv2
範囲効果の対象×15%、威力がアップする。
複数によく効く範囲ボーナスLv2×範囲ボーナスLv3
範囲効果の対象×25%、威力がアップする。
少数ボーナスLv115÷効果範囲の対象%、威力がアップする。
少数ボーナスLv230÷効果範囲の対象%、威力がアップする。
少数ボーナスLv345÷効果範囲の対象%、威力がアップする。
単体に効く少数ボーナスLv1×少数ボーナスLv2
45÷効果範囲の対象%、威力がアップする。
単体によく効く少数ボーナスLv2×少数ボーナスLv3
75÷効果範囲の対象%、威力がアップする。
使い切り強化Lv1使用回数が1回の時に、威力が20%アップする。
使い切り強化Lv2使用回数が1回の時に、威力が40%アップする。
使い切り強化Lv3使用回数が1回の時に、威力が60%アップする。
最後の一撃使い切り強化Lv1×使い切り強化Lv2
使用回数が1回の時に、威力が60%アップする。
シングルバースト使い切り強化Lv2×使い切り強化Lv3
使用回数が1回の時に、威力が100%アップする。
高速使用Lv1アイテム使用時のWTの戻り値が、10%短縮される。
代わりに、威力がわずかに低下する。
高速使用Lv2アイテム使用時のWTの戻り値が、20%短縮される。
代わりに、威力が少しだけ低下する。
回数圧縮Lv11回でアイテムを使い切る代わりに、使用回数×3%威力が増加する。
回数圧縮Lv21回でアイテムを使い切る代わりに、使用回数×6%威力が増加する。
強制使い切り回数圧縮Lv1×回数圧縮Lv2
1回でアイテムを使い切る代わりに、使用回数×9%威力が増加する。
回数補正Lv1アイテムの威力が、使用回数×2%増加する。
回数補正Lv2アイテムの威力が、使用回数×4%増加する。
使用回数で強化回数補正1×回数補正Lv2
アイテムの威力が、使用回数×6%増加する。
タイム型化Lv1回復アイテムと補助アイテムの効果をタイム型にする。
持続ターンは1ターン。
その代わりに威力が少し低下する。
タイム型化Lv2回復アイテムと補助アイテムの効果をタイム型にする。
持続ターンは2ターン。
その代わりに威力がやや低下する。
弾けるトゲニューズの鋭いトゲ。
追加で微かな物理ダメージを与える。
燃える気体燃える土に含まれる気体。
追加で炎ダメージを与える。
滴る毒液蛇の毒袋から抽出した毒液。
追加で確率で毒状態にする。
魂を吸い取るペンデロークに込められた、不思議な力。
追加で対象の能力の一部を吸収する。
誘爆する湖底の溜まりの持つ、衝撃を受けると爆発する性質。
追加で強力な炎ダメージを与える。
力を奪う黒の魔石の持つ、エネルギーを吸収する性質。
追加で攻撃力を奪い、自分の攻撃力に一時的に還元する。
溶解させるタールの実の持つ、酸性の液体で物を溶かす性質。
追加で防御力を低下させる。
絡みつく鎖グモの巣の効能。
追加で速度を低下させる。
純粋なる力世界霊魂に秘められた力。
追加で大きな物理ダメージを与える。
丈夫なアードラの尾羽の特性。
装備の防御力を少し上げる。
軽量化された蒸留石の特性。
装備の速度が上昇する。
炎の力黒陽鉱に秘められた力。
装備に炎属性の追加ダメージと耐性を追加する。
冷気の力樹氷石に秘められた力。
装備に氷属性の追加ダメージと耐性を追加する。
雷の力震える結晶に秘められた力。
装備に雷属性の追加ダメージと耐性を追加する。
大地の力グラビ石に秘められた力。
装備に土属性の追加ダメージと耐性を追加する。
聖なる加護ウィスプストーンに秘められた力。
装備に戦闘不能効果への耐性と、被ダメージを少し軽減する効果を追加する。
癒しの加護竜のウロコに秘められた力。
装備にHPの自動再生効果と、毒効果への耐性を追加する。
回復のオーラユニコーンの角に秘められた力。
回復アイテムの効果を飛躍的に向上させ、
HPを回復すると共に、継続HP回復効果を追加する。
傷に効くマンドラゴラの根の効果。
HPを微かに回復する。
気付け効果ベヒモスの心臓の持つ薬効。
戦闘不能状態を回復し、少しHPを回復する。
生命の源恵みの石の主要成分。
LPを少し回復する。
万病に効く賢者のハーブの持つ強い薬効。
毒・眠り・暗闇の状態異常を回復する。
癒しのエキス森の雫に含まれた成分。
戦闘不能状態を回復させる。
強化繊維クスリムシの糸を構成する、非常に丈夫な糸の成分。
非常に強い防御力を誇る。
七色の力虹のかけらに秘められた、七種の能力。
武器に4属性の追加ダメージと、3種の状態異常を追加効果として付加する。
灼熱の加護マグマストーンに秘められた、燃え盛る灼熱の力。
炎に対する強い耐性と、追加の攻撃力を装備品に付与する。
飛竜の力飛竜のツメから採取される毒液。
武器に非常に強力な毒の追加効果と、クリティカル発生率を付与する。
神木の祝福ご神木の葉っぱの持つ、祝福の力。
全ての状態異常の回復効果と、
防御力を一時的に高める効果を回復アイテムに付与する。
黒焼き効果何かの黒焼きの持つ特殊な効果。
毒の状態異常を回復し、
全ての状態異常に対する一時的な耐性を回復アイテムに付与する。
聡明な癒し薬泉の湧水の持つ回復効果。
MPを大きく回復する効果を、回復アイテムに付与する。
豊穣の恵み五穀麦の持つ豊作の力。
アイテムの使用回数を大きく上げるほか、品質も大幅に向上させてくれる。
炎の精の力常世の炎に秘められた、強力な炎の精霊の力。
攻撃アイテムに大きな炎属性の追加ダメージを付与する。
氷の精の力活源の水に秘められた、強力な氷の精霊の力。
攻撃アイテムに大きな氷属性の追加ダメージを付与する。
風の精の力悠久の風に秘められた、強力な風の精霊の力。
攻撃アイテムに大きな風属性の追加ダメージを付与する。
土の精の力原初の土に秘められた、強力な土の精霊の力。
攻撃アイテムに大きな土属性の追加ダメージを付与する。
熱に強いフランプラントの持つ、耐熱効果。
回復アイテムに、強力な炎属性の耐性を一時的に付与する効果を与える。
王家の風格ロイヤルクラウンの風格。
装備品にスキルの行動時間短縮効果と、
戦闘中の行動後の持ち時間を確率で短縮する効果を付与する。
漲る生命力千日草にみなぎる、恐ろしいまでの生命力の元。
回復アイテムに、戦闘中の最大HPを一時的に向上させる効果を付与する。
空気の軽さ風船の実の質量を軽くする力。
使用アイテムに、戦闘中の待ち時間を短縮する効果を付与してくれる。
妖精の祝福妖精の世界樹のもつ、妖精さんからの祝福。
行動が回って来る度にHPが回復する効果を付与し、さらに全能力を上げる。
金剛光金剛檀の放つ、ダイヤのような輝き。
装備品に、全能力を高める力と、物理攻撃に対する耐性を付与する。
融解させるアブラギの実の持つ、融解能力。
攻撃アイテムに、防御力を大きく下げる効果を付与する。

特性(付与別)

武器特性

特性コスト内容素材
七色の力50全属性の追加ダメージ
確率で毒+暗闇+呪い
虹のかけら
飛竜の力20確率で強力な毒
クリティカル発生率(アイテムにも有効)
飛竜のツメ
黒の元素30ダメージの17%吸収
属性追加ダメージやスキルにも有効
深淵の魂
精霊神の力40精霊の力×精霊特攻
炎氷土雷属性付与(強)
時空の精の力40精霊の力×スロウLV1
確率でスロウ状態
全属性の追加ダメージ
全能力+10
精霊の力30翠と金色の力×紅と蒼の力
炎氷土雷属性付与
翠と金色の力15土ダメージ追加×雷ダメージ追加
土&雷属性追加
紅と蒼の力15炎ダメージ追加×氷ダメージ追加
炎&氷属性追加
毒炎の力25炎ダメージ追加×毒付与Lv1
炎属性+毒+攻撃力+15
吹雪の力25氷ダメージ追加×眠り付与Lv1
氷属性+眠り+HP+50
雷鳴の力25雷ダメージ追加×暗闇付与Lv1
雷属性+暗闇+速度+15
土霊の力25土ダメージ追加×呪い付与Lv1
土属性+呪い+防御+15
炎ダメージ追加8炎属性追加
氷ダメージ追加7氷属性追加
雷ダメージ追加7雷属性追加
土ダメージ追加8土属性追加
毒付与Lv14+毒
眠り付与Lv15+眠り
暗闇付与Lv16+暗闇
呪い付与Lv19+呪い
スロウ付与Lv110+スロウ
マスタースキル50スキルブースト×技威力強化
スキル威力+40%
スキルブースト25技威力15%+×技威力20%+
スキル威力+30%
技威力強化15技威力10%+×技威力15%+
スキル威力+20%
技威力+20%10スキル威力+20%
技威力+15%7スキル威力+15%
技威力+10%4スキル威力+10%
パワーヒッター35攻撃力ブースト×攻撃強化
攻+25
攻撃力ブースト20攻撃力7×攻撃力10
攻+17
攻撃強化12攻撃力5×攻撃力7
攻+12
攻撃力+109攻+10
攻撃力+76攻+7
攻撃力+53攻+5
生命力を奪う40ライフギバー×HP吸収
ダメージの15%吸収
ライフギバー20ダメージ還元LV2×ダメージ還元LV3
ダメージの12%吸収
HP吸収11ダメージ還元LV1×ダメージ還元LV2
ダメージの8%吸収
ダメージ還元Lv310ダメージの7%吸収
ダメージ還元Lv27ダメージの5%吸収
ダメージ還元Lv14ダメージの3%吸収
ぷにぷに特攻2ぷにぷに系に必ずクリティカル
装飾品にも付く
動物特攻5ウォルフ・猛禽系に必ずクリティカル
装飾品にも付く
ドラゴン特攻9ドラゴン・リザード系に必ずクリティカル
装飾品にも付く
魔獣特攻6グリフォン・うま系に必ずクリティカル
装飾品にも付く
幽霊特攻4ゴースト系に必ずクリティカル
装飾品にも付く
魔族特攻9デーモン・使徒系に必ずクリティカル
装飾品にも付く
精霊特攻9エレメンタル系のに必ずクリティカル
装飾品にも付く
炎の力5炎ダメージ追加、炎耐性+10黒陽鉱
冷気の力5氷ダメージ追加、氷耐性+10樹氷石
雷の力5雷ダメージ追加、雷耐性+10震える結晶
大地の力5土ダメージ追加、土耐性+10グラビ石
軽量化された2速+10
防具、装飾品にも付く
蒸留石
丈夫な3防御+3
防具、装飾品にも付く
アードラの尾羽

特性による追加ダメージ検証

攻撃力184のメルルさんで、モヨリのウォルフを10回ずつ殴ってきた。

以下、平均ダメージ。(固定と書いてあるものは、10回とも同じダメージだったもの)

特性物理火(弱点)氷雷土(通常)
七色の力393(固定)97(固定)78(固定)
精霊の力393(固定)62.649.7
精霊神の力393(固定)123.9102.9
時空の精の力(攻撃力+10分含む)424(固定)111.494.6

弱点属性を考慮しないものとして、それぞれ期待できるダメージは、

物理ダメージの威力に対し、4属性分合計で、

七色の力 0.8倍くらいアップ

精霊の力 0.5倍くらいアップ

精霊神   1倍くらいアップ

時空の精 0.9倍くらいアップ

全部合わせると3.2倍アップで4.2倍のダメージが期待できる。

  • 大雑把なダメージ計算式
    クリティカルは基本ダメージ、追加ダメージ共に1.5倍
    • 通常攻撃
       基本ダメージ×敵の物理耐性+追加ダメージ×敵の属性耐性
    • 物理スキル
       基本ダメージ×スキル固有倍率(基本)×技威力特性倍率(1.0~2.0)×敵の物理耐性+追加ダメージ×スキル固有倍率(追加)×敵の属性耐性
    • 属性スキル
       基本ダメージ×スキル固有倍率(基本)×技威力特性倍率(1.0~2.0)×敵の属性耐性+追加ダメージ×スキル固有倍率(追加)×敵の属性耐性
    • 必殺技
       基本ダメージ×必殺技固有倍率×敵の物理耐性

※基本ダメージは、攻撃力と防御力とキャラ固有の倍率から計算される。
※追加ダメージは、攻撃力と特性固有の値とキャラ固有の倍率から計算される。ちなみに、七色の力は追加ダメージ=防御力0の敵に対する基本ダメージ×0.2が四属性分。
※スキル固有倍率は、基本部分と追加部分でそれぞれ設定されている。
※追加部分の倍率は多くのスキルで1、幾つかのスキルで1未満。

防具特性

特性コスト内容素材
ライフガード40HP強化×HP大増量
HP+80
HP大増量25HP+30×HP+20
HP+50
HP強化15HP+20×HP+10
HP+30
HP+309HP+30
HP+206HP+20
HP+103HP+10
強化繊維50防御+25、ダメージ軽減クスリムシの糸
ディフェンダー30防御強化×防御ブースト
防御+25
防御ブースト20防御力+10×防御力+7
防御+17
防御強化12防御力+7×防御力+5
防御+12
防御力+109防御+10
防御力+75防御+7
防御力+52防御+5
丈夫な3防御+3
武器、装飾品にも付く
アードラの尾羽
メンタルガード40MP強化×MP大増量
MP+80
MP大増量25MP+30×MP+20
MP+50
MP増量12MP+20×MP+10
MP+30
MP+309MP+30
MP+205MP+20
MP+102MP+10
スタミナガード30LP強化×LP大増量
LP+80
LP大増量20LP+30×LP+20
LP+50
LP増量12LP+20×LP+10
LP+30
LP+308LP+30
LP+204LP+20
LP+101LP+10
紅と蒼の防壁20炎耐性Lv2×氷耐性Lv2
炎&氷20%軽減
炎耐性Lv27炎15%軽減黒鉄の木
氷耐性Lv28氷15%軽減
紅と蒼の盾12炎耐性Lv1×氷耐性Lv1
炎&氷15%軽減
炎耐性Lv13炎10%軽減
氷耐性Lv14氷10%軽減
翠と金の防壁20雷耐性Lv2×土耐性Lv2
雷&土20%軽減
雷耐性Lv27雷15%軽減
土耐性Lv28土15%軽減
翠と金の盾12雷耐性Lv1×土耐性Lv1
雷&土15%軽減
雷耐性Lv13雷10%軽減
土耐性Lv14土10%軽減
軽量化された2速+10
武器、装飾品にも付く
蒸留石

装飾品特性

特性コスト内容素材
王家の風格50WT短縮(クイック発動率約10%)
スキルWT短縮効果は空カード一枚分
ロイヤルクラウン
妖精の祝福30全能力+10
行動毎にHP回復
品質100で18回復、品質120で22回復
妖精の世界樹
金剛光20全能力+5
物理攻撃耐性(3%)
金剛檀
全能の力40全能力強化×全能力+10
全能力+15
全能力+1020全能力+4×全能力+6
全能力+10
全能力強化15全能力+2×全能力+4
全能力+8
全能力+69全能力+6
全能力+46全能力+4
全能力+23全能力+2
スピードスター35速度強化×速度ブースト
速度+25
速度ブースト20速度+7×速度+10
速度+17
速度強化12速度+5×速度+7
速度+12
速度+108速度+10
速度+74速度+7
速度+51速度+5
軽量化された2速+10
武器、防具にも付く
蒸留石
丈夫な3防御+3
武器、防具にも付く
アードラの尾羽
エコスキル50消費MPカット×MPコスト圧縮
MP消費40%減
MPコスト圧縮25消費15%減×消費20%減
MP消費30%減
消費MPカット14消費10%減×消費15%減
MP消費20%減
消費20%減9MP消費20%減
消費15%減7MP消費15%減
消費10%減4MP消費10%減
聖なる加護15戦闘不能効果耐性
被ダメージ微軽減
ウィスプストーン
癒しの加護8毒耐性
行動毎にHP6回復
竜のウロコ
灼熱の加護30品質依存で攻撃力と炎耐性UP
品質100で+18、品質120で+22
マグマストーン
ぷにぷに特攻2ぷにぷに系に必ずクリティカル
武器にも付く
動物特攻5ウォルフ・猛禽系に必ずクリティカル
武器にも付く
ドラゴン特攻9ドラゴン・リザード系に必ずクリティカル
武器にも付く
魔獣特攻6グリフォン・うま系に必ずクリティカル
武器にも付く
幽霊特攻4ゴースト系に必ずクリティカル
武器にも付く
魔族特攻9デーモン・使徒系に必ずクリティカル
武器にも付く
精霊特攻9エレメンタル系のに必ずクリティカル
武器にも付く

アイテム(全部)

※装備材料には高品質系のみ付けられる

特性コスト内容素材
高値Lv12買取価格+20%
高値Lv25買取価格+50%
高値Lv37買取価格+70%ハッピーパラソル
高級品10高値Lv1×高値Lv2
買取価格+100%
怪鳥のつばさ
限定品販売20高値Lv2×高値Lv3
買取価格+200%
ロイヤル御用達30高級品×限定品販売
買取価格+300%
安物Lv11買取価格-20%
安物Lv24買取価格-40%
安物Lv36買取価格-60%
セール品10安物Lv1×安物Lv2
買取価格-60%
在庫処分品20安物Lv2×安物Lv3
買取価格-100%
廃棄直前激安品40セール品×在庫処分品
買取価格-150%
高品質Lv12品質+10%
高品質Lv25品質+20%
高品質Lv38品質+30%
出来が良い10高品質Lv1×高品質Lv2
品質+30%
作者不詳の絵画
プロの完成度20高品質Lv2×高品質Lv3
品質+50%
超クオリティ30出来が良い×プロの完成度
品質+100%
豊穣の恵み25品質+100%、回数+3五穀麦
コストレベル+13コスト枠+5
コストレベル+27コスト枠+10
コストレベル+310コスト枠+15
コスト拡張15コストレベル+1×コストレベル+2
コスト枠+20
コスト効率強化25コストレベル+2×コストレベル+3
コスト枠+30
コスト枠極大40コスト拡張×コスト効率強化
コスト枠+50
成功率上昇Lv16調合の成功率+15%
成功率上昇Lv210調合の成功率+30%
初心者向け20成功率上昇Lv1×成功率上昇Lv2
調合の成功率+50%

攻撃アイテム

※一撃必殺や、材料固有特性は攻撃アイテムにのみ付き、調合&開拓アイテムには付けられない。
一旦メテオールにつけて(爆弾)カテゴリの素材としてぷに爆弾につけ直す事などは可能。

特性コスト内容素材
破壊力増加Lv13アイテムの効果10%UP
破壊力増加Lv26アイテムの効果15%UP
破壊力増加Lv38アイテムの効果20%UP
とても痛い11破壊力増加Lv1×破壊力増加Lv2
アイテム効果25%UP
破壊者の祝福20破壊力増加Lv2×破壊力増加Lv3
アイテムの効果が35%上昇する
破壊神の祝福40とても痛い×破壊者の祝福
アイテムの効果が50%上昇する
弾けるトゲ1物理ダメージ追加ニューズ
燃える気体3炎ダメージ追加燃える土
滴る毒液4毒状態追加蛇の毒袋
魂を吸い取る6Lv吸収追加ペンデローク
誘爆する8炎ダメージ追加湖底の溜まり
力を奪う10攻撃吸収追加黒の魔石
溶解させる5防御低下追加タールの実
融解させる25防御低下追加(大)アブラギの実
絡みつく4速度低下追加鎖グモの巣
純粋なる力10物理ダメージ追加世界霊魂
炎の精の力20炎ダメージ追加常世の炎
氷の精の力20氷ダメージ追加活源の水
風の精の力20雷ダメージ追加悠久の風
土の精の力20土ダメージ追加原初の土

回復アイテム

※タイム型化や、材料固有特性は回復アイテムにのみ付き、調合&開拓アイテムには付けられない。

特性コスト内容素材
回復量増加v12威力+10%
回復量増加v26威力+15%グリーンリーフ
回復量増加v38威力+20%
治りが早い11回復力増加Lv1×回復力増加Lv2
威力+25%
治癒者の祝福20回復力増加Lv2×回復力増加Lv3
威力+35%
天の神の祝福40治りが早い×治癒者の祝福
威力+50%
タイム型化Lv15タイムカード(1)追加、威力-30%※1
タイム型化Lv28タイムカード(2)追加、威力-40%※1
タイム型化Lv315タイムカード(3)追加、威力-50%※1
分割利用15タイム型化Lv1×タイム型化Lv2
タイムカード(1)追加
※1
アイテム分裂20タイム型化Lv2×タイム型化Lv3
タイムカード(2)追加
※1
アイテムクローン30分割利用×アイテム分裂
タイムカード(3)追加
※1
生きている5HP20%以下で自動使用ぷにぷに玉
活きがいい8HP50%以下で自動使用カラマリ草
やる気マンマン10HP99%以下で自動使用
回復のオーラ15HP回復追加、継続HP回復効果ユニコーンの角
傷に効く3HP回復追加マンドラゴラの根
気付け効果8戦闘不能&HP回復追加ベヒモスの心臓
聡明な癒し15MP回復追加薬泉の湧水
生命の源5LP回復追加恵みの石
万病に効く15毒、眠り、暗闇回復追加賢者のハーブ
癒しのエキス20戦闘不能回復&HP回復追加
気付け効果より強力
森の雫
黒焼き効果15毒回復&全状態異常耐性追加何かの黒焼き
熱に強い20炎耐性UP追加フランプラント
漲る生命力20最大HPUP追加千日草
神木の祝福30全状態異常回復&防御力UP追加ご神木の葉っぱ

※1:タイム型系の特性は、Lv1が付いた物がイベントでいくつか貰える以外は、モンスターのドロップ品にしか付かない?

アイテム(その他)

※「クリティカルLv○」「会心の出来」「必中クリティカル」は回復アイテム系に付与できますが、
その上位にあたる「一撃必殺」は回復アイテムに付与できません(=合成すると消えます)

特性コスト内容素材
劣化防止Lv11品質減少率25%軽減
劣化防止Lv24品質減少率50%軽減
劣化防止Lv36品質減少率75%軽減
保存効果5劣化防止Lv1×劣化防止Lv2
品質減少率75%軽減
劣化無効化10劣化防止Lv2×劣化防止Lv3
劣化無効
永久に保たれる15保存効果×劣化無効化
劣化無効+品質アップ
効果安定Lv17乱数幅-30%
効果安定Lv210乱数幅-50%
不変の効果20効果安定Lv1×効果安定Lv2
乱数幅-100%
判定拡大Lv17確率判定+30%
判定拡大Lv210確率判定+50%
疑惑の判定20判定拡大Lv1×判定拡大Lv2
確率判定2倍
クリティカルLv14クリティカル確率+20%
クリティカルLv27クリティカル確率+30%
クリティカルLv310クリティカル確率+50%
改心の出来15クリティカルLv1×クリティカルLv2
クリティカル確率50%UP
必中クリティカル30クリティカルLv2×クリティカルLv3
クリティカル確率100%UP
一撃必殺50改心の出来×必中クリティカル
クリティカル確率100%UP
ボス以外に戦闘不能効果
使用回数+16使用回数+1、威力-20%
使用回数+28使用回数+2、威力-30%
使用回数+310使用回数+3、威力-40%
大きい15使用回数+1×使用回数+2使用回数+3、威力-10%お化けのおうち
ラバーツリー
特大の30使用回数+2×使用回数+3使用回数+5、威力-5%
お化けサイズ50大きい×特大の使用回数+9
高速使用Lv15WT-10%、威力-5%
高速使用Lv210WT-20%、威力-10%
高速使用Lv315WT-30%、威力-15%
扱いやすい20高速使用Lv1×高速使用Lv2
WT-10%
手軽に扱える30高速使用Lv2×高速使用Lv3
WT-20%
空気の軽さ25WT-25%風船の実
ソニックスロー50扱いやすい×手軽に扱える
WT-30%
少数ボーナスLv1415÷効果範囲対象%威力UP
少数ボーナスLv2730÷効果範囲対象%威力UP
少数ボーナスLv3945÷効果範囲対象%威力UP
単体に効く13少数ボーナスLv1×少数ボーナスLv2
45÷効果範囲対象%威力UP
単体によく効く20少数ボーナスLv2×少数ボーナスLv3
75÷効果範囲対象%威力UP
単体に効果増大40単体に効く×単体によく効く
100÷効果範囲対象%威力UP
範囲ボーナスLv14効果範囲の対象×5%、威力がアップする
範囲ボーナスLv27効果範囲の対象×10%、威力がアップする
範囲ボーナスLv39効果範囲の対象×15%、威力がアップする
複数に効く15範囲ボーナスLv1×範囲ボーナスLv2
効果範囲の対象×15%、威力UP
複数によく効く20範囲ボーナスLv2×範囲ボーナスLv3
効果範囲の対象×25%、威力UP
複数に効果増大35複数に効く×複数によく効く
効果範囲の対象×50%、威力UP
特性強化Lv125単体に効く×複数に効く
アイテムの特性レベルの合計%威力UP
特性強化Lv235単体によく効く×複数によく効く
アイテムの特性レベルの合計×2%威力UP
コストボーナス50単体に効果増大×複数に効果増大
アイテムの特性レベルの合計×3%威力UP
使いきり強化Lv14回数1の時威力20%UP
使いきり強化Lv27回数1の時威力40%UP
使いきり強化Lv39回数1の時威力60%UP
最後の一撃15使いきり強化Lv1×使いきり強化Lv2
回数1の時威力60%UP
シングルバースト20使いきり強化Lv2×使いきり強化Lv3
回数1の時威力100%UP
ラストマンユーズ40最後の一撃×シングルバースト
回数1の時威力150%UP
回数圧縮Lv15回数×3%威力UP(1回で消滅)
回数圧縮Lv29回数×6%威力UP(1回で消滅)
回数圧縮Lv315回数×9%威力UP(1回で消滅)
強制使い切り10回数圧縮Lv1×回数圧縮Lv2
回数×9%威力UP(1回で消滅)
回数フル使用25回数圧縮Lv2×回数圧縮Lv3
回数×15%威力UP(1回で消滅)
一点ぶっこみ使用50強制使いきり×回数フル使用
回数×25%威力UP(1回で消滅)
回数補正Lv15回数×2%威力UP
回数補正Lv29回数×4%威力UP
回数補正Lv315回数×6%威力UP
使用回数で強化10回数補正Lv1×回数補正Lv2
回数×6%威力UP
回数ボーナス特盛25回数補正Lv2×回数補正Lv3
回数×10%威力UP
カウントブースト50使用回数で強化×回数ボーナス特盛
回数×15%威力UP
ランク強化Lv14ランク×5%威力UP
ランク強化Lv27ランク×7%威力UP
ランク強化Lv39ランク×10%威力UP
ランクで強化13ランク強化Lv1×ランク強化Lv2
ランク×10%威力UP
ランクボーナス20ランク強化Lv2×ランク強化Lv3
ランク×15%威力UP
ランクスペシャル50ランクで強化×ランクボーナス
ランク×20%威力UP

ランクで強化はランクEで0、ランクSで5扱い。

特性の価格補正

特性コスト内容素材
高値Lv12買取価格+20%
高値Lv25買取価格+50%
高値Lv37買取価格+70%ハッピーパラソル
高級品10買取価格+100%怪鳥のつばさ
限定品販売20買取価格+200%
ロイヤル御用達30買取価格+300%
安物Lv11買取価格-20%
安物Lv24買取価格-40%
安物Lv36買取価格-60%
セール品10買取価格-60%
在庫処分品20買取価格-100%
廃棄直前激安品40買取価格-150%
高品質Lv12買取価格+11%
高品質Lv25買取価格+20%
高品質Lv38買取価格+29%
出来が良い10買取価格+35%作者不詳の絵画
プロの完成度20買取価格+65%
超クオリティ30買取価格+95%
豊穣の恵み25買取価格+80%五穀麦
コストレベル+13買取価格+14%
コストレベル+27買取価格+26%
コストレベル+310買取価格+35%
コスト拡張15買取価格+50%
コスト効率強化25買取価格+80%
コスト枠極大40買取価格+125%

コメント・情報提供

  • 合成特性の色前の方が良かった -- 2011-07-01 (金) 01:42:43
  • 土の精の説明が炎の精になってる -- 2011-07-03 (日) 23:43:34
  • 一点ぶっこみ使用 コスト50 強制使い切り×回数フル使用 1回でアイテムを使い切る代わりに使用回数×25%威力増加 既出ならごめんなさい -- 2011-07-06 (水) 20:11:59
  • 一応穴埋め。 タイム型Lv3 効果ターン3ターン -- 2011-07-09 (土) 22:53:21
  • 合成 タイム型Lv1×Lv2「分割利用」タイム型Lv1と同じで威力低下無し -- 2011-07-09 (土) 22:55:01
  • タイム型Lv2×Lv3「アイテム分裂」 ×「分割利用」=「アイテムクローン」 それぞれタイム型Lv2,3の威力低下無し -- 2011-07-09 (土) 22:56:20
  • 時空の精の力の説明が間違ってる、スロウ付与じゃなく毒ね ていうか、スロウ付与が合成特性として合ってる気がするよね・・・どう見ても設定ミスと思う -- 2011-07-25 (月) 18:31:32
  • ↑設定ミスじゃなくて、設定文ミスね。ちゃんとスロウ付与する -- 2011-07-26 (火) 00:15:05
    • なるほど、頑張ってつけたは良いけど、説明見てちょっとがっかりしてたが、ちゃんと効果が出てたんだ、納得 -- 2011-07-26 (火) 22:42:39
  • 天の神の祝福 治りが早い×治癒者の祝福 アイテムの効果が、50%上昇する。 -- 2011-07-27 (水) 23:45:10
    • 特性一覧の方に書いてなかったからないと思ったら個別ではあった。失礼。 -- 2011-07-27 (水) 23:46:23
  • 複数に効くのコストは13になってますが15ですね。 -- 2011-09-12 (月) 00:45:51
  • 使い切り強化Lv3 と 最後の一撃の効果は同一のものですか?後者の方がただコストが高いだけで合成の意味が無い気もしますが・・・。 -- 2011-10-08 (土) 00:56:09
    • 安物3とセール品や、HP30とHP強化とか、コストだけ違う特性は幾つかある。そういうのはコスボ等の特性強化系の効果が増したりもするから、一概に後者の方が劣っているとも言えないよ。 -- 2011-10-08 (土) 06:28:02
      • 周回プレイとかになると需要が出て来るわけですね。ありがとうございます。 -- 2011-10-08 (土) 07:05:32
    • コストだけではなく、両方載せておいたり上位特性の合成元だったりするからね。 -- 2011-10-12 (水) 16:35:37
  • 一撃必殺が出来ません。必中クリティカルが付いた素材選択→改心の出来が付いた素材選択→必中も改心も一撃も一覧に現れず。 -- 2012-03-11 (日) 01:16:05
    • 調合後のアイテムは何?一撃必殺は攻撃アイテムにしかつかないぞ。 -- 2012-03-12 (月) 22:59:00
      • フラムでやってみたら付いたありがとう。風の精の息吹でがんばってたわ。 -- 2012-03-15 (木) 22:06:40
  • 黒の元素って、トトリのディプリケイトの時発動するの? -- 2013-05-04 (土) 08:25:49
  • これっていっこの武器に同じ特性重ねたりは出来ないんですか?防具、装飾品も同じく -- _? 2013-05-22 (水) 13:33:11
    • 全く同じのは無理(七色*2etc) -- 2013-05-22 (水) 16:59:05
  • PS4のメルルやってるけどコストボーナスとか弱くなってる つら -- 2018-10-21 (日) 23:07:24