コメント/ボス攻略
Last-modified: 2021-10-15 (金) 08:36:53
ボス攻略
- 1週目に撃破するであろうボス欄の前に影だのジオだのってのはちょっとおかしくないですかね --
- 攻略っつーくらいだから、汎用性のある記事にしたほうがいいんじゃない?極端な話、一周目マキナ記事みたいに、メルル以外はアシストゲージ要員にしても勝てる条件とかで縛って。 --
- 変異ボスはエントを除いて撃破後の報告完了した後でも再戦できますよ --
- 上記の条件のセーブデータで再確認しましたので修正しておきます。 --
- 変異ボス、再出現知らなかった…マップでの敵表示欄に出てこないからてっきり再戦できないものとばかりに。今、再戦確認したけど、「報告」って具体的にどこのことだったんだろう? --
- タイミングが被ってしまったようですね、更に追記修正までしてくださって申し訳ない 手紙をルーフェスに「報告」しなければ再戦可能な無限回廊という例があったので --
- こちらも申し訳ないです。えと、ルーフェスに手紙を報告後に一通り倒したところ、少なくともデュラハンロードは復活してました。 --
- 全文は編集のハードルを高めるだけでは?確かにキャラに頼らない攻略は必要だけど、キャラによってスキルの性能が違うわけだから、それを活かした戦法があってもいいはずだけど。あとなんで見出し消したの? --
- ○○が倒せない→××でPT組め は、攻略として微妙じゃない? --
- もちろん汎用性はあってしかるべきだが、だからといって特定のメンバーを入れること自体を排除する方が異常だと思う。攻略本でも「○○の××の技で~」というのは普通にある。「○○を入れると楽になる」というのはあってもいいんじゃないかと思う。 --
- ↑に追加。当然だが、ジオやトトリのループのみたいに明らかに酷いものはここから除外するべき。 --
- 自分で攻略サイト立ちあげればいいじゃない --
- 基本、強キャラで強装備持ってれば攻略記事自体いらないよね。ある程度の記事のハードル無いと初期のこの項目の「キラッ」みたいな意味不明なのが増えても困る。 --
- 2ch的な一般論書いてても、まぁ攻略としては役に立たないわな。 --
- 自分の好きなPTで頑張って倒せる内容を目指そうじゃないの --
- よく読んでみたら「心がける」だから、どうしても特定パーティーじゃないと勝てない、ってなら、書くべきだと思う。そうじゃないなら、単なる好みのキャラ推しに取られて荒れる原因になりかねんね。 --
- 技の特徴は良しとして、HPとかのパラメータは、ボスデータ一覧に移動させても良いかもね --
- 情報は一箇所にまとめといたほうがいいよ --
- 実際攻略するときに、いちいちボスの細かいパラメータまで考えるかな、と思った。とっとと倒し方の定石を知りたい人向けの考え方だけど。 --
- HPは今の火力で倒せるかどうかの目安になるからあっていいと思うけどね --
- 別にどっちでもいい、という前提での意見。火力が足りてるかは、普通に戦ってるときのゲージの減り具合で察しがつきそう。あと、本当に気になる人は、敵キャラ一覧のほうのデータまで確認すると思うんだ。むしろ、1ターンにどれくらいダメージ与えられるといいかを書いた方がいいかな、とか。 --
- 個人的に一番気になってるのは、情報増えすぎて読み辛くなることと、他の項目との内容のダブり。例えば「この敵は前作にも出てたキャラだよ」みたいな情報は攻略と関係ないし、攻略本のページ数かさ増し文章に通じるものを感じるんだ。 --
- なに、そんなに簡素な攻略が見たいの?自分に必要な情報だけ?・・・なんていうか、すごい寂しいね。wikiに一生懸命情報書いてる人の気持ちはどうでもいいですかそうですか --
- 俺、結構他の記事書いてるけど、正直、自分が一生懸命なのは自慰でしかないよ --
- 「王国ランクⅥまで」記事書いた人間です。こういう公開Wikiは、OSSの文化を組んでいて、善意での投稿が原動力ですが、個人の努力よりも成果物の善し悪しが全てです。その文化に於いては、不要なものは淘汰されますし、それが嫌なら個人で情報公開を行うべき、という風潮です。それをこのWikiに当てはめるかどうかは別として、自分の記事について客観的な判断を求めないのであれば、個人サイトを立ち上げるべきだと思います。記事同様、長文ごめんなさい。 --
- 攻略サイトに必要なものは、基本は必要な情報だけでしょ。一生懸命とか、読む側にとっては本当にどうでもいい。自分の書いたことを否定されるくらいに心が弱いなら、既に心が強い人で集まってるWikiには書き込みとかしないほうがいい。 --
- 心が弱い強いとかどっから飛んできたんだろう。否定されるのが嫌だからとかじゃなくて、どうせなら楽しめる記事がいいって書いてあるんじゃないの? --
- いや・・・やっぱりこっちの主張が間違ってるんだろうな。確かに無駄な記述は一切ないほうがよかったのかも。プレイやめて反省すっか・・・ --
- それは人それぞれじゃない? --
- マスク・ド・GnのHPが消されてるが、なぜ?「HP自体はものすごく低いが」ってあるんだから値もかいとくべきだろ --
- 他のデータは残ってるし、間違って消したんじゃない?あまり意図は感じない。 --
- マシーナの記事、長いね。PS3との比較、形容詞は略していいかも。ミシカルリング関連は、他の装備の影響もあるから、書き方工夫したほうがいいかもね。 --
- ミシカ+約束+言霊等のダメージ軽減関係を詰め込めば、マシーナからのダメージはほぼ無くなる。一番怖いのが、終焉の光のダメージカットが効かないことかな。 --
- 匣の幽霊で装備を作成するってあるけど、武器屋の作成リストに初期装備のレシピしかなくてキツイ...どのイベントを発生させたら作成できるようになりますか? --
- 神秘のアンクにマッハの投げ込みとソニックスロー付けて、影の言霊装備のロロナで『攻撃→アンクを自分に投げる』の流れを続けていればずっとロロナのターンになる。メルルに一度もターンが回ってこず、変異ボスはおろかマシーナすらカウンター以外何もさせず完封できたが、虚しさだけしか残らなかった……。 -- ロロナリス?