アトリエシリーズが初めてな方、やってるけど何が何だかさっぱりわからない方向けの説明用ページです。
関連 → 「調合:コストの基礎」「特性」
調合(錬金術)とは
調合は、アトリエシリーズの代名詞ともいえるシステムで、採取等で手に入れた素材を元に様々なアイテムを作成できます。
作成できるアイテムを増やすには錬金術Lvを上げたり、「参考書」の入手が必要となります。
品質
品質は、これによってアイテム効果が増減する数値です。
調合では、上限100まで上げることができます、(品質UP系特性を付けると120まで)
使用した素材の品質の平均値が調合結果の品質となります。
また品質はアイテムのランク決定(E~S)に強く影響します。
開拓の課題で、ランク○以上の調合品が必要となったりするのでそのときは品質を意識してみて下さい。
カゴに入れ外を移動することで、ネクタルのようにお酒なので熟成されて品質が向上する「充填アイテム」、レヘルンのように放っておくと劣化してしまう「劣化アイテム」があります。(殆どの攻撃アイテムなど一切変動しないアイテムもあります)
劣化アイテムは開拓装備の「祝福のコイン」を装備することで阻止することができます。
特性継承
素材となるアイテムが持つ「特性」を調合したアイテムが継承することができます。例えば、ヒーリングサルヴに「回復力増加Lv1」などを付けると、より効果の高いアイテムが作れます。
原則として、素材の持つ特性はすべて候補として挙がりますが、調合アイテムの種類によって継承できない特性もあります。(詳細は、「特性」ページで確認してください。)
継承した特性は全て付属できるわけではなく、コスト枠の限りまで最大5個の特性を選択します。Lvの高いアイテムを材料に使うほど、コスト枠は高くなります。コスト枠の仕様詳細 → 「調合:コストの基礎」
同じ系統の特性を同じアイテムに継承させると、合成特性が発生する場合もあります。(Lv1と2、Lv2と3を組み合わせるとできることが多い)
このwikiでの表の見方
「調合」ページを見てみると、このように書かれています。
アイテム名 | 目標 Lv | 調合 日数 | 基本 価格 | 調合カテゴリ | レシピ | 効果一覧 | 参考書 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
知恵熱シロップ | 17 | 1.2 | 140 | (薬品) (調味料) | (薬の材料) (宝石類) (エリキシル) | MP回復・微 MP回復・中 あまい とてもあまい とろける甘さ | 錬金レベル15 |
解説
アイテム名 | アイテム名 |
---|---|
目標Lv | 調合に必要な錬金術レベル。 目標レベルより低くても調合可能だが、成功率が低くなる。 |
調合日数 | 調合に必要な日数。日数は切り上げなので、1.2日を1つ作ると2日かかる。 もし3個同時に作る場合は、1.2×3 = 3.6日。切り上げで4日かかる。 |
基本価格 | これに特性の倍率を乗算したものが各お店で販売した場合の金額になる。 詳細 → 「特性の価格補正」 |
調合カテゴリ | 調合したアイテムが、何のカテゴリに分類されるか。 カテゴリはアイテムの種類で図鑑で確認可能。 |
レシピ | 調合の材料に必要なアイテム。 (エリキシル)のようにカッコで区切られているものは、そのカテゴリならば何でもいい。 |
効果一覧 | 「MP回復・微、MP回復・中」のように表の材料と効果に同じ色が付いているものがあります。 これは、その材料の種類や品質によって効果が変わってくる、という事を意味しています。 知恵熱シロップの場合は、(薬の材料)として選択したアイテムが悪ければ「MP回復・微」が効果として付き、 アイテムが良ければ「MP回復・中」が付くということになります。 |
参考書 | 調合するために必要な参考書やレシピ。 これがないと調合できません。 |
パメラ屋の量販店
王国ランクⅣにて出現するお店です。
調合アイテム(開拓・装備アイテムは不可)を登録し、大量複製してもらうことができます。
複製されたアイテムは、元のアイテムの特性をそのまま持っているので、希少な特性をコピーする
という用途でも使うこともできます。
また装飾品の登録も出来るため、大金が必要になりますが苦労して作った逸品を複製することもできます
特性の価格補正
量販店に置かれるアイテムは「基本価格」に特性による補正が掛けられたのが値段となる。
■基本計算式
価格倍率[%] = ( 各特性コスト * 3 + 5 ) ※買取価格変動系特性の場合は、その効果量を価格倍率とする ※特性ごとに計算 価格 = ceil( 基本価格 * ( 1.00 + 価格倍率1 + 価格倍率2... ) ) ※ceil=小数点切り捨て
※基本価格はゲーム内もしくは「調合」参照。
※ただし、計算結果が0以下になった場合は1コールになる。(パメラ屋に登録した場合は25コール)
例)風の精の息吹[基本価格74コール]
特性が(コスト枠極大)+(コスト効率強化)+(コストレベル+2)+(廃棄直前激安品)+(セール品) の場合、
= 74 * (1.00 + (40*3+5)[%] + (25*3+5)[%] + (7*3+5)[%] + (-150)[%] + (-60)[%])
= 74 * 1.21 = 89.54 = 89コール となる。
特性 | コスト | 価格倍率 | 素材 |
---|---|---|---|
高値Lv1 | 2 | 20% | |
高値Lv2 | 5 | 50% | |
高値Lv3 | 7 | 70% | ハッピーパラソル |
高級品 | 10 | 100% | 怪鳥のつばさ |
限定品販売 | 20 | 200% | |
ロイヤル御用達 | 30 | 300% | |
安物Lv1 | 1 | -20% | |
安物Lv2 | 4 | -40% | |
安物Lv3 | 6 | -60% | |
セール品 | 10 | -60% | |
在庫処分品 | 20 | -100% | |
廃棄直前激安品 | 40 | -150% | |
高品質Lv1 | 2 | 11% | |
高品質Lv2 | 5 | 20% | |
高品質Lv3 | 8 | 29% | |
出来が良い | 10 | 35% | 作者不詳の絵画 |
プロの完成度 | 20 | 65% | |
超クオリティ | 40 | 95% | |
豊穣の恵み | 25 | 80% | 五穀麦 |
コストレベル1 | 3 | 14% | |
コストレベル2 | 7 | 26% | |
コストレベル3 | 10 | 35% | |
コスト拡張 | 15 | 50% | |
コスト効率強化 | 25 | 80% | |
コスト枠極大 | 40 | 125% |
武器調合
ある程度進行すると、武器や防具を作ることができます。
材料となるインゴット系アイテムや布系アイテムのレシピ(武器屋にて購入)を手に入れると
作ることのできるアイテムが増えます。
さらに進行すると、作った武器や防具を元の素材に戻すことができます。
2つの材料から作成するので、その二つの材料が持つ特性を引き継いだ素材を作り出すことができます。
コスト枠の制限は一切無く、5つの特性まで自由に残せます。
アトリエでの調合同様、同じ系統の特性を同じアイテムに継承させると、合成特性が発生する場合もあります。
お金がかかってでも良い特性を持った武器が作りたい場合には便利です。