小ネタ

Last-modified: 2018-02-22 (木) 10:28:33

役に立ったり立たなかったりするネタ。

開発で同レシピ装備の開発完成品の操作

ワンフォーガン・トリアイナ・各mk2やダブルクロウ・フルメタルリストなどの同素材で完成品が抽選で選ばれるタイプのレシピは、開発素材を選んだ後の開発確認画面を開く毎に完成品が変わる。
そのため完成予定が欲しい物では無かった場合「決定」と「いいえ」を繰り返す事で欲しい装備を狙って作る事が出来る。

成果物予想の注意点

開発時に出る成果物予想の「?」表示は一度でも作ったことのある装備に限り装備名が表示されるが、同装備でも別種の素材で作った場合、表示は?になる。
例として鉄くずMでバールのような物を作った場合、同じく鉄くずMでバールのような物を作ろうとすれば予想は「バールのような物」と表示されるが、鉄くずLで作ろうとすれば表示は?になる。
特にバトーキットを使って戦車本体・砲塔・足回りの新レシピを探す際などは特に注意が必要。

修復パテ稼ぎ・錬金

トレーダーCで売られている医療キット(戦車装備:5000G HR20から)は分解することで修復パテ梅10個、修復パテ竹6個、修復パテ松2個が出てくる。
修復パテ梅は1つ1000G、竹は5000G、松は10000Gで売られているため分解の時間は掛かるが55000G分修復パテを安く買う事ができる。
また梅は1個330G、竹は1660G、松は3330Gで売る事ができ、分解結果をすべて売ると14920G稼ぐ事が出来る。
金稼ぎとしては砂金サイズアップの方が時間対効率は良い。

購入品購入額売却品売却額
医療キット5000G→分解→修復パテ・梅10個3300G
修復パテ・竹6個9960G
修復パテ・松2個6660G
合計5000G合計19920G

開発分解錬金術

一部の装備は開発素材<分解素材となっているため、開発と分解を繰り返すことで素材を増やすことができる。

汎用足回り「無限軌道」は戦車装備開発の鉄くずL10で作れるが、分解すると鉄くずL10、ジャンクL12、軽油6になるので、開発と分解を繰り返すとジャンクLと軽油を倉庫の許す限り貯めることが出来る。
開発効率MAXでも開発に9時間はかかるためその点は注意。開発するものがないときや夜寝る前などに作っておくのがおススメ。

マイクロバス足回りでも錬金可能。開発「セラミック片L10+残骸ホイール5+軽油10」に対して、分解「セラミック片L12+残骸ホイール10+軽油6」。わずかな軽油損で残骸ホイールを増やすことができる。
残骸ホイールはサロンポイントで交換もできないため、重要な錬金術である。

戦車装備(その他)のダメージ軽減系装備Lv.3でも錬金可能だが、開発と分解の情報を見比べての通り、あまり効率は良くない。

ジャンジャンドラムの開発品2種(シンバル、シンバルバックラー)を繰り返し開発分解することで、ジャンクMとレアメタルの消費だけで賞金首素材2種(シンバルの破片、ドラム教本)を増殖できる。

カッパヘルムは賞金首素材集めが少々手間だが、一切の素材損失無くセラミック片XL15を増殖できる。

部品名分類開発分解 増殖素材 損失素材備考
無限軌道戦車足回り鉄くずL10鉄くずL10+ジャンクL12軽油6
マイクロバス戦車足回りセラミック片L10+残骸ホイール5+軽油10セラミック片L12残骸ホイール10軽油6
ゾンビ散弾銃人間武器ゾンビ散弾銃の破片1+不浄な魂1+ゾンビパウダー5ゾンビ散弾銃の破片2不浄な魂3ゾンビパウダー6
ゾンビ斧人間武器ゾンビ斧の破片1+不浄な魂1+ゾンビパウダー5ゾンビ斧の破片2不浄な魂3ゾンビパウダー6
JJスティック人間武器ロックの魂1+スティックの破片10+木材30ロックの魂1+スティックの破片8木材20+ドラム教本8賞金首素材使用
シンバル戦車アクセシンバルの破片5+ジャンクM10シンバルの破片8ジャンクM6賞金首素材使用
シンバルバックラー人間上アクセロックの魂1+シンバルの破片5+レアメタル20ロックの魂1+シンバルの破片4レアメタル10ドラム教本8賞金首素材使用
転送メイス人間武器転送制御コア残骸1+転送制御リング片3+電子部品α10転送制御コア残骸1+転送制御リング片3+電子部品α6マジックマター4鉄塊1イベント素材使用
デルタプラズマ人間武器転送制御フレーム1+転送制御コア残骸1+加粒子砲機構の欠片10転送制御フレーム1+転送制御コア残骸1+加粒子砲機構の欠片10+鉄くずL10レアメタル15イベント素材使用
ミニ転送制御装置人間その他転送制御コア残骸1+転送制御リング4+電子部品β10転送制御コア残骸1+転送制御リング4+電子部品β6マジックマター4レアメタル8イベント素材使用
ミニ転送制御装置δ人間その他転送制御フレーム1+転送制御コア残骸1+転送制御リング4転送制御フレーム1+転送制御コア残骸1+転送制御リング4+マジックマター4レアメタル12イベント素材使用
サクラハンマー人間武器桜色の三連撞木1+桜色の背ビレ3+レアメタル30桜色の三連撞木1+桜色の背ビレ3+レアメタル15鉄くずL12赤色の石4イベント素材使用
カッパヘルム人間防具河乃里の頭毛1+マゲの切れ端10+河童の皿15河乃里の頭毛1+マゲの切れ端10+河童の皿15+セラミック片XL15賞金首素材使用

ステータスのモデルビューの角度上限

フィールドでステータス画面を開き、モデルビューを開く→詳細表示に戻す→モデルビューを開く、と繰り返すと下方向のみ傾き角度の上限が大きくなる。
何度か繰り返す事で真下からキャラクターを見る事が可能。
また、この状態になると上方向の傾き範囲が狭まる。
一度ステータス画面を閉じると解除される。

ブレード複数装備

戦車アクセサリは基本、1台に1種1個しか装備できない。
ブレード類も本来は1個しか装備できないが、実はアンテナ類やステッカー類にブレードを移植することが可能なため、実質2個以上装備することが可能である。
例えば、「ダブルブレード」「パラボラアンテナ(中身はダブルブレード)」「若葉マーク(中身はダブルブレード)」を同時に装備可能。
スレ42-946で公式から「複数ブレード装備可能なのは仕様である」と確認が取れたとのこと。

回避ソルジャーによる完全回避

仕様上、一定の回避値を超えると敵からの攻撃を100%回避できるようになる。(逆に、一定値を超えない限り100%被弾する)
回避に特化したソルジャーが「挑発」を行うことで敵攻撃を全弾回避し、ダメージを負うことなく完封勝利することが可能。
下記は主な賞金首の完全回避値。バージョン等によって変更される場合があるので注意。
メカニックの補助を受けて回避する場合は、構造解析・命を必ず使用する事。
即席改造・回は素のステータスを強化するため、たとえ25%でも効果は薄い。
(例で解析・命7回だと、改造・回は16回必要だった)

賞金首名完全回避値備考
ハゲタカヤーボ760前後
Dr.ネクロハイム880前後
ビッグモール1190前後
サカナ・ツェペリン1280前後
ストレイマザー1300前後
ジャンジャンドラム1900前後?自爆は恐らく通常回避不能
チョウチン・ジハンコウ2030前後?
河乃里1977前後?×1976
荒ぶる河乃里2298前後?◯2298
×2296
軍艦戦車2838前後?◯2839
×2836
暴走天晴れ太郎2723+解析・命7回で回避
暴走天晴れ太郎(第二形態)2723+解析・命7回で回避
戦車ジゴク2723+解析・命3回で回避
ジェノサイトラクタ2723+解析・命3回で回避
2839+解析・命3回で回避
イエローバスタード2723+解析・命5回で回避
“幻影”イエローバスタード2723+解析・命7回で回避
MWSギドラ2723+解析・命3回で回避
“暴走”MWSギドラ2723+解析・命7回で回避

ドロップ関連スキル

戦闘終了時のアイテム入手数、入手率がUPするスキルがあり、
ドロップ品の収集には非常に重要なものになる。

ドロップ枠基礎スキル加算スキル
通常枠目利き
お宝探し
祈願
お宝鑑定
発掘補助
もう一声枠もう一声
トレジャーハンター
もう二声枠もう二声
強欲枠強欲

モンスター1体ごとにそれぞれの枠でドロップ判定が行われ、
入手率はそれぞれの枠内でチーム内のスキル最大効果が適用される。
通常枠以外はチーム内にスキルがないとドロップ率は0%となる。

スキルによる状態異常回避

キャラクターおよび戦車の装備スキルで「状態異常にならない確率」を100%以上にすると、乗車/降車時共に状態異常を100%防ぐことができる。
このスキルは、[炎上]や[凍結]などに加えてマスクデータの状態異常[除外]も防ぐことができる。
凍結を防ぐことができるので、凍結付与の連撃による「凍結→ダメージ→即大破」も防ぐことができる。
なお、「状態異常にならない確率」は「装備の各異常耐性」とは別扱いなので、加算されずに個別判定される。
《 装備例 》

装備者装備名効果
合計 100%
人間スラッジバースト状態異常にならない確率が15%上がる。
シュツルムヘルム状態異常にならない確率が20%上がる。
戦乙女の盾状態異常にならない確率が15%上がる。
ドラゴンテイルB状態異常にならない確率が10%上がる。
戦車ホイップジェッター状態異常にならない確率が20%上がる。
アイアンアロー状態異常にならない確率が20%上がる。
装備者装備名効果
合計 120%
人間プリティカチューシャ状態異常にならない確率が60%上がる。
神秘の羽根状態異常にならない確率が60%上がる。

ちなみに、人間装備自体に付与されている凍結無効などの無効効果(例:P.Fスーツ-M)は、
あくまでも『人間装備のステータス上での各異常耐性100』なので、
当然の事だが、乗車中には効果を発揮しない (=戦車装備の異常耐性に加算されない)。降車中のみになる点に注意。

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  • フィールド、ダンジョン共にconnecting...と表示されてる間は戦闘が起きない。一気に長距離移動したりハゲタカヤーボを突っ切る事も可能。 -- 2016-03-06 (日) 20:07:31
    • その技って1.0.7から? 1.0.6の時にconnecting...と表示中に賞金首に触れたことがあるんだけど、謎の力で拘束されて移動できなくなったことがある。その場でくるくる回転することはできたんだけど。 -- 2016-03-06 (日) 23:14:38
  • もしかしてヤーボって「自分から当たらない(その場で動かずに居る)」だとエンカウントにならず勝手に上空をすり抜けていく? -- 2016-03-27 (日) 16:38:59
    • 接触すると戦闘になるよ -- 2016-03-27 (日) 20:05:31
    • はい、移動中でなければ接触しても戦闘に入りません。判定すり抜け後に移動可能です。 -- 2016-03-28 (月) 18:44:07
      • おかしいな。こちらだと上段に書き込んだ人みたいにエンカウントするぞ。 -- 2016-03-28 (月) 20:36:22
      • 静止状態で戦闘突入しないのは救済措置であってまさか実装ミスだとは思わなかった。スマンかった -- 2016-03-28 (月) 23:01:27
    • どうやら現在ではヤーボ、ドラムともに「留まっていても向こうから接触してくれば戦闘」になっているようですね。 -- 2016-04-29 (金) 19:29:17
  • JJスティックは厳しくね? -- 2016-05-03 (火) 12:44:48
    • 少なくともドラム教本の使い道が分からない限り、増やす意味そのものも無いしいらんでしょ -- 2016-05-03 (火) 18:24:27
      • シンバルバックラーの強化に使う -- 2016-05-03 (火) 19:20:38
      • ドラム系装備の強化素材なんすよ・・・ -- 2016-05-03 (火) 21:05:54
  • 司令室の彼女。触って(クリック)してみると反応する。 -- 2017-04-13 (木) 07:21:49
  • 戦車の☆複数装備は外見に依存するんやな -- 2017-10-27 (金) 11:26:24
  • カッパヘルムでセラミックXLを15個錬金可能。 -- 2017-11-17 (金) 10:57:40
  • 違う端末に切り替えてプレイして、また元の端末でプレイする時に(例、iOS版→AndApp版→iOS版)キャラや戦車の外見を変えると、キャラ選択画面や戦闘画面の顔アイコンがその端末で最後に設定した姿になる。バグでもあるのだろうが。 -- 2018-02-22 (木) 10:27:32