※まだ検証中の項目もありますのでご注意下さい。
概要
- 装備の能力値を上昇させる「装備強化」とスキルレベルを向上させる「スキル強化」がある。戦車本体と砲塔は装備強化段階に応じて「穴」も追加される。
- 「装備強化」には各種の強化キットと素材、「スキル強化」にはスキル強化キットが必要。要求数は強化段階と共に増加し、別種の素材が追加されることもある。
種別 強化効果 強化に必要なもの 武器防具、武装 パラメータの上昇 各種素材、強化するアイテムに適合した強化キット、G 戦車本体 パラメータの上昇、装備品スロットの解放 各種素材、戦車本体強化キット、G 戦車砲塔、足回り パラメータの上昇 各種素材、強化するアイテムに適合した強化キット、G スキル スキル効果の上昇 スキル強化キット、G - メタルくじで入手した装備の場合は強化キットに加えて「特殊改造キット」も必要。
- メタルくじにラインナップされている装備と同種でも、開発で作成した装備の場合は「特殊改造キット」は必要ない。くじ品と同名の開発品はスキルが無いなど劣化品となっている。
(例)名称 入手法 スキル 0→+1強化に必要な素材 [R]十字手裏剣 メタルくじ 見切り
(降車中、回避が上昇する)鉄くずM1個、粘土1個、特殊改造キットR1個 [R]十字手裏剣 開発
(鉄くずM15個+粘土5個)なし 鉄くずM1個、粘土1個
- 強化された装備には段階に応じて「+1」「+2」というような表記がなされる。装備強化の限界は+10。
- 賞金首ドロップ素材から作成可能な装備の強化には大抵同様のドロップ品が必要。たとえばスターハットの場合は「帽子の切れ端」が要求される。クリスマスイベントのビッグベル等、例外も存在する。
- 強化結果には通常の「成功」の他に「大成功」があり、数値が一気に+2または+3される。大成功の際は作業中のエンジニアの頭上に「!」が表示され、強化完了時の表記も「大成功!」に変わる。なお、現在のところ「失敗」はない模様。
- 通常クエストおよびデイリークエストには「装備を○回強化する」というものが存在する。強化する装備は何でもいいが、大成功でも1回分しかカウントされない。また、対象は装備強化のみで、スキル強化はカウントされない。
強化キットの入手方法
- 強化キットはクエスト報酬やログインボーナスの他、デイリー賞金首を撃破した際のドロップ品として入手することができる。詳細はデイリー賞金首参照。
- 特殊改造キットはMTで購入するかサロンのポイント交換で入手する。また、デイリー賞金首がドロップする「特殊改造のかけら」を「開発」することで作成することも可能。5個でR、10個でSR、15個でURの特殊改造キットになる。
- デイリー賞金首は各種キットの他に各種キットの「欠片」もドロップする。これを3個投入して「開発」するとそれぞれに応じたキットが1つ入手できる。
強化の計算式
- 強化による能力値の上昇量は、パラメーターの種類に関わらず以下の計算式となっている。
(元の値が+の場合は小数点以下切り上げ、-の場合は小数点以下切り下げ)
計算が面倒であれば「+1ごとに強化前の数値×0.1(小数点以下切り上げ)分の数値が加算される」と考えてもよい。
未強化から+10まで強化した場合パラメータは約2.6倍となる。 - この計算式はあくまでも原則であり、中にはT.CスーツのHPのように全く上昇しないものもある(不具合かもしれない)。また、今後この計算式とは違う式が適用されている装備が実装される可能性もある。詳細は強化パラ情報提供?ページへ。
コメントフォーム
- 強化結果+3もある?と疑問系表記されてるけど、先程大成功+3を確認 -- 2016-02-13 (土) 18:40:30
- 真偽は不明だが、+9→+10で大成功により+11になったとの報告有り -- 2016-02-14 (日) 10:30:18
- マイナス強化については×1.1(小数点以下切り捨て)となっている様子 -- 2016-02-14 (日) 10:32:06
- そういうことだったのか…修正しときました、ありがとう -- 2016-02-14 (日) 13:52:32
- 強化費用は現強化段階の金額に1.2倍した額が次段階の強化費用となる。スキルの場合は1.5倍。 -- 2016-02-27 (土) 11:22:42
- はきだめ対策で強化してたら大成功多数発生、ヘルパーが幸運強化型だったからか? -- 2016-03-08 (火) 22:14:47
- 羨ましすぎて禿げるわ。こっちは大成功アップ期間中でも60回連続で出ないぞ。そもそもサービス開始からまだ1回しか経験が無いわ。 -- 2016-03-09 (水) 07:56:53
- 今更だけど強化キットについて云々。各種系統別強化キットは、欠片を3の倍数個投入することで最大33個まで1つのラインで開発が可能。 -- 2017-10-09 (月) 17:40:04
- 課金品用のレアリティ別改造キットは開発素材とする事でランクアップが可能。R*2でSR、*4でUR。SRは*2でURにできる。 -- 2017-10-09 (月) 17:46:03
- 尚、レアリティ別改造キットは欠片からの開発を含めて1ラインでの複数個制作は不可能。 -- 2017-10-09 (月) 17:49:38
- 課金品用のレアリティ別改造キットは開発素材とする事でランクアップが可能。R*2でSR、*4でUR。SRは*2でURにできる。 -- 2017-10-09 (月) 17:46:03