2ch未整理情報

Last-modified: 2016-11-06 (日) 10:12:56
  • 編集するのが面倒くさい人と後で編集するために一時保管しておきたい人用のメモページです。
  • 2chに書き込まれた有力そうな情報のレスを貼りつけておいてください。確認次第各ページに組み込んでいきます。
  • やり方はページ上部の「編集」を押してメモ欄の一番下に2chの該当レスをコピペするだけです。

メモ欄

鉄くずL/XL/XXL 廃倉庫03R2でミミック08乱獲
ジャンクM アマモ跡地R2でホッパー乱獲
ジャンクM/L/XL 爆弾ハラッパR4でギロチン乱獲
ジャンクL/XL ごろベース跡地R4でジャンクアーミー乱獲
セラミック 廃倉庫でミミック乱獲
レアメタル マチェット分解 ダンベルセット(GWトレーダー)分解
木材 サメの巣01R4でヒマワリ乱獲
布きれ ズボン分解
綺麗な皮 ロンドンブーツ分解

26 : 名無しさん@お腹いっぱい。2015/12/19(土) 02:36:29.62 ID:ysh+8Byz
スターハットって見た目変えたら幸運上がらなくなるのね…
まじふぁっくだょ

137 : 名無しさん@お腹いっぱい。2015/12/19(土) 12:27:46.95 ID:EWNPcB09
ゲパルト本体+5で2穴開放SE装備可能に。
……ゲパルト本体はSEしか装備できないのかなもしかして。

387 : 名無しさん@お腹いっぱい。2015/12/19(土) 20:03:19.42 ID:Ex7cxP+t

340
上がり方は今のところレア度関係なくて+1につき10%で小数点以下切り上げ
MG42だと+1にすると素の攻54の10%の5.4(切り上げで6上がる)で60
54>60>66>73>81>90>99>109>120>132>146になる

768 : 名無しさん@お腹いっぱい。2015/12/20(日) 13:33:58.60 ID:hIU65mmZ
適当に開発してみたらどこからともなくジャンクが生まれたので変換できるのかもと思って試してみた

戦車装備
 セラミックXXL41+ジャンクXXL30+鉄くずXXL31 = 鉄くずXS
 セラミックXXL41+スクラップ40+鉄くずXXL41 = ジャンクXS ←コレ

ジャンクXS1+鉄くずXS1 = ジャンクS (ジャンクランクアップ)
ジャンクXS1+セラミックXS1 = セラミックS (セラミックランクアップ)
スクラップ1+セラミックXS1 = セラミックS (セラミックランクアップ)

スクラップ1+ジャンクXS1 = 鉄くずXS (鉄くずに変換された)
スクラップ1+電子部品α1 = 鉄くずXS (鉄くずに変換された)
スクラップ1+電子部品β1 = 鉄くずXS (鉄くずに変換された)
スクラップ1+鉄くずXS1 = 鉄くずXS (ランク変わらず)

スクラップ1+セラミックXS1+鉄くずXS1 = 鉄くずXS (鉄くずに変換された)

失敗したら鉄くずXSになるだけっぽ

あと、ランクアップの優先度は「セラミック>ジャンク>鉄くず」っぽいかも

174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/12/22(火) 00:08:10.66 ID:PXf/FUHq [1/3]
賞金首遭遇について

今まで1-5回で出なかったら一旦MAP出てを繰り返してたけとやめたわ。1回で出なければMAP出る方が良いわ。

ここから仮説な。

おそらく賞金首遭遇率テーブルがあって、
①1/1:15%
②1/8:20%
③1/16:35%
④1/32:30%
こんな感じでMAP入るときに決まると思う。
①のときは1回目で出る、だから2-5回探して様子見るより1回で出なければ諦めて100%の①が当たるまで繰り返した方がいいかも。

実際に、今それで遭遇は初戦ばかりだわ。
まあ、参考になれば。

74 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/12/27(日) 09:29:26.57 ID:JCFemyi2
ドロップ率、量に影響するのは以下

チーム内で最も高い目利きLvの値
チーム内で最も高いもう一声Lvの値
チーム内で最も高い運の値

開発法則
・コア素材、サブ素材、補助素材がある
・サブ、補助素材は必要ない場合がある
・コア素材の数量は不定
・サブ、補助素材の比率は1.5、1
・開発優先順序は、
  1.完全一致
  2.素材一致数量不正(上下25%範囲内、余分な素材も含む)
  3.素材一致数量不正(上下25%超過)
  4.サイズアップ品が含まれるかどうか
  5.素材不一致(2以外)
・素材一致数量不正の場合は複数完成品が含まれるためランダム(レア度の影響あり)
・数量不正の場合は範囲内に含まれればランダム成功
・数量不正の場合で範囲内に含まれない場合は失敗=鉄くずXS
・サイズアップ品が含まれる場合はサイズアップ

レシピ探査方法
・素材個数1ずつでサイズアップせず鉄くずXSになる組み合わせを見つける
・メイン素材を予測してメイン=補助、サブ=補助*1.5の数量で数を増やしていく(2-3-2、6-9-6、10-15-10、20-30-20、30-45-30など)
・鉄くずXS以外が出来た場合はメイン、補助、サブの数を調整する
・複数回やって同じのが出来た場合は黄金比レシピとなる

83 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/12/27(日) 09:50:25.72 ID:Ib3hpqrB

74
それだとクラッカーキャノンの開発に失敗するのは
運営が素材一致数量不正(範囲内)のレシピを
わざと教えたことになるんだけど…

86 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/12/27(日) 10:00:34.02 ID:rA+IhOGr

83
完全一致は、設定していない装備はあるかもな。
どんなに頑張っても、一定でハズレが混ざるような。

87 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/12/27(日) 10:06:30.13 ID:W6z/mIgN
「運営公認の正解レシピでもそれなりの確率の失敗率が設定されている」
という重大な事実が今回のイベントで判明した
当然のクレーム発生で成功率に修正入れたけど、失敗するのが正規の挙動なんじゃないかと疑っている

360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2016/01/02(土) 23:31:35.96 ID:Ukhy2lyM [3/3]
ドロップ検証
①H216,T261,T259,ヘルパーT266,幸運合計1002
②H216,ヘルパーT266,幸運合計482
東の草原ランク1で一輪刺し、一輪砲を計100匹討伐

①一輪刺し61,一輪砲39
電子部品α13,錆びたスクラップ8,ジャンクS45,ジャンクXS78
合計144

②一輪刺し60,一輪砲40
電子部品α10,錆びたスクラップ7,ジャンクS49,ジャンクXS76
合計142

T複数の有無及び幸運合計値による影響なし

466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2016/01/03(日) 16:05:29.12 ID:nOYoeFH5

360続き
ドロップ検証
③S78,H216,ヘルパーT266,幸運合計560
東の草原で一輪刺し、一輪砲を計100匹討伐
トドメは①②③ともHが行う

③一輪刺し59,一輪砲41
電子部品α9,錆びたスクラップ14,ジャンクS53,ジャンクXS73
合計149

リーダーの幸運値が低いことによる影響なし

525 : 名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/15(金) 22:21:31.54 ID:AKwDAI5q
向こうで足回りの作り分け調べてるんだけど素材の上限下限を調べてみたところこんな感じで
パンター足  鉄くずXL10-30 軽油10-30
ティーガー足 鉄くずXL10-40 軽油20-40
ゲパルト足  鉄くずXL20-50 軽油20-50
エイブラ足  鉄くずXL30-60 軽油30-60 レアメタル10-30

鉄くずXL10 軽油10で3回作って3回ともパンター足
鉄くずXL10 軽油40で4回作って4回ともティーガー足
鉄くずXL20 軽油45で3回作って3回ともゲパルト足
鉄くずXL30 レアメタル10 軽油55 で3回作って3回ともエイブラ足
で作り分け出来てる
正解レシピを探すってよりは
レシピが被ってる邪魔なやつが出てこなくなる数値で入れると絞り込み出来る感じ

531 : 名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/15(金) 22:40:58.62 ID:AKwDAI5q
他に調べたやつだと素材単体で出てくるのがこんな感じなんで
鉄くずS5~30 金属バット等
鉄くずM15~40 バールのようなもの
鉄くずL10~30 バールのようなもの
レアメタル25~50 装甲ブラ

鉄くずL10~30 無限軌道

鉄くずS31 レアメタル5で金属バットとかが出てこなくなってアイアンリストとフルメタルリストの抽選
鉄くずSが余ってるなら素材的にも抽選的にもダブルクロウレレシピよりフルメタ狙いやすいかな

見た目狙いで野太刀作るときは
鉄くずM41は失敗になって鉄くずM10だとハイパースパナ系しか出てこなくなったんでバールとの分離は出来なかったけど
粘土を15にしたらスパナが出てこなくなったんで
鉄くずM15 レアメタル10 粘土15で作ると野太刀バール手裏剣の3択になったんでスパナ入りよりは作りやすくなるかな
今のところ11回作って4本が野太刀

88 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aee2-yDqN)2016/02/01(月) 05:23:31.63 ID:fpUNwbjX0
開発完了、倉庫整理兼ねて布キレのみで1から20まで人間装備作ってみた
左から個数、M込み時間(分)、生産物
1 18  バンダナ(赤)
2 28  タンクトップ(黒)
3 28  ハーフトップ(黒)
4 18  工員帽(灰)
5 28  Tシャツ(白)
6 28  ブラウス(白)
7 28  ブラウス(白)
8 28  ブラウス(白)
9 18  ワッチ(青)
10 18  工員帽(灰)
11 28  ブラウス(白)
12 28  ワークズボン(青)
13 33  迷彩シャツ(緑)
14 17.5 リストバンド(黒)
15 17.5 ハーフフィンガー(黒)
16 17.5 リストバンド(黒)
17 18  野戦帽(緑)
18 18  工員帽(灰)
19 33  迷彩シャツ(黄)
20 18  工員帽(灰)

148 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 394e-jeox)2016/02/01(月) 15:28:42.46 ID:rzosMVQm0

88に触発されて同じ様に綺麗な皮のみで開発完了してみた
左から個数、M込み時間(分)、生産物

1  3 ジャンクXS
2  3 ジャンクXS
3 17.5 革靴(黒)
4 17.5 革靴(黒)
5 17.5 スニーカー(黒)
6 17.5 ワークブーツ(黒)
7 17.5 レザーグラブ(茶)
8 17.5 ハンターグラブ(黒)
9 17.5 ハンターグラブ(黒)
10 17.5 ハンターグラブ(黒)
11 17.5 ワークブーツ(黒)
12 17.5 ハンターグラブ(黒)
13 17.5 ウェスタンブーツ(茶)
14 17.5 スニーカー(黒)
15 17.5 スニーカー(黒)
16 18  ウェスタンハット(茶)
17 17.5 スニーカー(黒)
18 17.5 ウェスタンブーツ(茶)
19 17.5 フィールドブーツ(黄)
20 17.5 フィールドブーツ(黄)

0524 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウ Sa67-pOi2) 2016/04/15 05:58:25
一応報告しとく
新規ステに基いた主要強首の回避要求値は
ネクロ 877
モグラ 1186
サカナ 1272
一応複数キャラ、複数装備構成でも確認してるけど、暇があれば追検証してくれると嬉しい
小数点以下の存在があるから、それぞれ+1した数字が確定ライン

ID:0qyRZmvxa(1)
0203 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bd9f-xKv1) 2016/05/24 17:53:07

190
ごろ母の回避ボーダーは1298、例によって小数点以下が云々で確定は1299

コメント

  • 自分マップ上で1377でモグラ回避出来てるのだが、回避+何かのすてで回避判定してるんじゃないかな? -- 2016-03-06 (日) 12:45:31
  • 足回りでカラシンまだ出てきてないよね? なんか、あるような情報が出てきているので、ちょっと気になっているのだが…(サクラハンマーにも水生系の攻撃特性がついているので、もうそろそろナマズやイエバスやメダル王子の城もアップデートされるのかねぇ~) -- 2016-05-05 (木) 00:32:24