System/ブリーダー

Last-modified: 2008-08-14 (木) 23:56:48

プレイヤーキャラクター

プレイヤーのアバターとなる“ブリーダー”は,
男性/女性/男の子/女の子の4種類が基本タイプとして用意されてます。
タイプの違いによる能力差はなく,以下のポイントをカスタマイズできます。

  • ブリーダーの身体的特徴
    ・髪の毛(5タイプ,各5色)
    ・顔(9タイプ) ※予定
    ・瞳の色(5色)
    ・肌の色(5色)
  • ブリーダーの装備(服)
    ・上半身装備
    ・下半身装備
    ・腕装備(手袋)
    ・足装備(靴)
    ・ブリーダー道具(初期装備はタイプにより固定)
    ・頭アクセサリ
    ・背中アクセサリ
    ・腰アクセサリ
    ・尻アクセサリ

このうち、キャラクター作成時は身体的特徴にあたる部分と、服の一部が設定可能となります。
なお、キャラクターの年齢的な成長はありません。

開発では、ブリーダーが手に持つ武器によって、ガッツのパラメータが上下したり、
スキルの配置が変わったりというものを予定しています。

ステータス

名前
名前
性別
男・女
国籍
キャラの姿による(高地キャラならシディララマ)
出身地によって有利/不利があるといったようなことはありません。
出身地はあくまで、外見のバリエーションの一つです。
所属
所属ギルド
Rank
ブリーダーランク
プレイヤーはゲーム開始時「ブリーダー見習い」です。
その後モンスターを育てることによって、ブリーダーとしての個性が身に付いていきます。
ランクにより特殊なクエストが受けられるようになり、クエストクリアによって新たな
フィールドや再生可能なモンスターが開放されていきます。
Job(未実装)
Jobごとに特殊な能力があり、
モンスターの病気を治療できたり、機嫌を判断できたりする。
ファーム名
所属しているファームの名前
大会成績
○勝△敗
所持金
SP:ゲーム内通貨
MP:課金ポイント
VP:対戦ポイント

モンスターへの指示

自分のガッツを消費して、モンスターに技を出させる
ガッツがない状態で技を出すとガッツブレイク状態となり
一定時間モンスターへの指示ができなくなる

ガッツ

距離バーの下に出てる通りデフォルト状態でのガッツ最大値は100
戦闘モード時は回復速度が著しく低下するので
多数の敵が同時に襲ってくるなどして戦闘が長引いた場合は
COMEを使い戦闘モードを解除する等してガッツ調整をしたい。
ガッツブレイクすると回復速度が上昇するという噂があるが
それはガッツブレイク時に自動で戦闘モードが解除され
回復速度が非戦闘モード時のものになるため。
COMEで戦闘モードを解除した場合と同じなのでガッツブレイクは避けたい。

尚、ガッツの値はブリーダー装備により変化させることが可能

●回復時間
※0からの100までの時間は約40秒、走りながらだと+10秒。
※ネコ耳Bを装備した場合約10秒減。

装備による効果

・ガッツ値の増減
・パラメーターが上昇
・特定の能力や個性を上げやすくなる
・スキルの配置が変化
・アイテムの所持数増加

コメント

  • 非戦闘時にガッツの回復が5.5.5.4.5.5.5…というキャラが、ガッツブレイク時に2,4,4,4,(18まで回復して起き上がりました)と回復。その後5.5.5.4となりました -- 2008-03-15 (土) 03:08:32
  • ↑ニャーニャー人形戦なので、フィールドの検証はしていません -- 2008-03-15 (土) 03:09:04