スキル一覧
テンプレ
//ここから **スキルポイント名(例:切れ味) 【発動スキル】(例、+10業物、-10なまくら) 【おすすめな理由、備考】(例:切れ味の消耗が激しい為) #comment(below,nodate,noname) //ここまで
匠
【発動スキル】
+10『斬れ味レベル+1』
【おすすめな理由、備考】
剣士の基本
- 切れ味が1段階上になると、大雑把に1割くらいの火力上昇が見込める。
- チャージアックスのほとんどが白ゲージも短めであり、消耗が激しいため他の武器より優先度は高めかも。
斬れ味
【発動スキル】+10業物、-10なまくら
【おすすめな理由、備考】チャアクは剣モードを多用するため手数が必要であり、それに加えて解放切りは切れ味の消耗が2で心眼効果もある(=硬い箇所に攻撃すると斬れ味消耗が倍になる)為紫40でも意外とすぐに消費してしまう為。
- やほ
- GP多用するなら優先順位は結構あがるかも
- 両立を狙わなければ匠よりは優先度低め。ただし強属性はこちらを優先したほうがいい場合がある。
回避距離
【発動スキル】
+10『回避距離UP』
【おすすめな理由、備考】
斧メインだと火力上昇にもなり生存率もあがる。
- ゴグマ戦で回避距離upつけたら楽でした
- 回避性能と違って直接起き攻めを回避できる訳じゃないので、位置取りはだいぶ楽になるが積むかどうかは結構人と敵による。//ここまで
納刀
【発動スキル】
+10『納刀術』
【おすすめな理由、備考】
距離コロリン移動で追いつかない敵には有効。
- あれば便利って感じだな
- まあ居合と納刀両方書いておけばいいんじゃね
- 居合いはともかく納刀のみだと隙消しに便利な防御的スキルって感じだけど効果的に使える状況が少なすぎるのがね。
- それを踏まえた上、付けやすさも鑑みてカイザー胴倍の居合が候補に上がってくる
- 単純に仕舞うのが遅い武器だから受ける恩恵が大きい。しまってる間に被弾の可能性のあるシャガル、マラソン必至のディア等で有り難く感じるだろう
- 倍カイザーで居合力付けた時のオマケだろ 納刀術単品で付けることはほぼ無い
- 居合についてきて便利という感じだよね
- 必要ない事はないと思います。抜刀叩きつけ→解放2→納刀→走る→抜刀叩きつけ・・・のコンボ強いので。
- 理由を述べよ
- 納刀はチャージアックスにはほぼ必要ないです、他の火力スキルを持ったほうがいいです。
○属性攻撃
【発動スキル】
+10『○属性攻撃+1』
+15『○属性攻撃+2』
+20『○属性攻撃+3』
-10『○属性攻撃弱化』
【おすすめな理由、備考】
強属性ビンにかなり有効、半ば必須
- このスキルは自分の勝手だしなくてもいい
- ダメージ計算すりゃわかるけど強属性ビンだとアホみたいに火力が変わる。武器と相手と他のスキルによっては匠切ってもいいレベル。
ガード性能
【発動スキル】
+10『ガード性能+1』
+15『ガード性能+2』
-10『ガード性能-1』
【おすすめな理由、備考】
のけぞりを軽減することで斬れ味の消費も抑えられ、何よりカウンター高出力やガーキャンチャージ・ステップ可能範囲が広がる。+1でいいか+2が必要かはモンスターによる
- だいたいの相手はガ性+1&GPで対応可能だが、+2あると素ガードだけで小仰け反りにできて安定する。//ここまで
砲術
【発動スキル】
+10『砲術師』
+15『砲術王』
+20『砲術マスター』
【おすすめな理由、備考】
榴弾ビンの威力アップに。強属性ビンには効果がない。
砲術師で十分なことが多い。詳しくはこちらをご覧いただきたい。
- 弱特や挑戦者の代わりにならないけど5スロ余って火力上げたいな、と思ったら一つの選択肢になるスキル