パズコロver.3.0

Last-modified: 2015-07-30 (木) 16:27:12

※暫定ページ編集中、情報募集中

 
  • パズルコロシアム(バトルスタミナ消費:MAX5/30分に1回復)
     
  • 余裕がある時は回復待ち等でパズルコロシアムをプレイしていない時は緑以外のアルティメットハニワ等の弱いキャラクターの単色PTにしておくと、他の人が自分のPTと対戦する時に楽。逆に他のPTがアルハニx4等の設定にされている時は勝利数やBPの稼ぎ時。緑以外の単色だと不利タイプボーナスやパネル出現率等で倒しやすくBPも稼ぎやすい。
    (※強制/義務ではない)
 

詳細

 
  • 前回までのパズコロから仕様変更
  • パーティーボーナスも少し変更されている→パズコロver.3.0/パーティーボーナス
     
  • バトルスタミナはバトルスタミナとして現在のスタミナとは別にコスモやミリチケを使用して回復できる。レベルアップしても回復する(レベルアップしてもバトルスタミナが回復していない場合、タイトルから入り直すと回復している)
  • プレイヤーvsプレイヤーだが、敵キャラはプレイヤーが操作しているのではなくAI。
  • 同じパズル盤面でパネルを交互に消しあう
  • 対戦相手はスキルもスーパーチェインも使用する
  • スタミナではなくバトルスタミナを1消費してバトルする事が出来る。
  • コロシアムパーティ専用PTが編成可能。
  • フレンドは使用できない。
  • 対戦相手を3人の中から選択
    • 戦うまで対戦相手候補は変更されない。
  • 合計運により先攻、後攻が決まる。同BPで10T経過した場合、先攻の勝利となる。
  • 倒されたキャラクターは2ターン経過すると復活する。
     
  • BPは獲得ポイントとボーナスの合計で換算される。
  • チェインで倒すと1.5倍、クリティカルで倒すと1.5倍、チェインxクリティカルで倒すと2倍
    • 獲得ポイント
    • 点差勝利
      …対戦相手のBPと獲得したBPとでこちらが勝っていた場合、100
    • 完封勝利
      …対戦相手のBPが0の場合、100
    • 生存ボーナス
      …最終的に生き残っていたキャラ数1人につき25、最高100
    • 不利タイプボーナス
      …同色・緑はボーナス0、不利タイプ1人につき50、最高200
    • KOボーナス
      …対戦相手を全滅させた時のボーナス、×1.20
  • 貯めておける上限は現在99,999Pt、一度の戦闘で獲得できる上限は現在5,000pt
  • 2015/6/12のアプデ後から、対戦相手によってBP1.0倍、1.5倍、2.0倍になるようになった
     
  • 累積勝ち数でグレードが上がる。
    • E(5勝→)D(10勝→)C(15勝→)B(30勝→)A(60勝→)S(100勝→)SS(300勝→)SSS
  • グレードを昇格するにはスタミナ0で挑める昇格戦に勝利する必要がある。
  • グレードが上がると新しいWANTEDやデイリーボーナスが変化する。
  • 対戦相手候補も同グレードなので低グレードより強敵になる。
  • S/SS/SSSでは7日以内に10勝しなければ降格する
    • 1週間につき10勝しなくてはならない模様
    • いつまでに10勝しなくてはならないかはパズコロの勝利数の横に表示される
  • グレードリセットは予定していないとの事(広報twitterより)
     
  • タイプ/クラスボーナスがある組み合わせの場合戦闘開始時に敵味方共に発動する。
  • 10ターンで、味方チームから開始して交互にパネルを消す。
  • 敵(AI)もパネルを消すし、スキルもスーパーチェインも使用する。
  • 10ターン以内にどちらかが全滅するか、10ターン経過後のBPのポイント数で勝負判定。
 
  • WANTEDの指定キャラクターを倒すと報酬GET
    • グレードごとに報酬が異なる
    • グレードアップしても旧グレードのWANTEDは残る
    • この報酬で新キャラ入手可能
    • BPは入手不可
 

HPについて

  • HPは1キャラずつ独立している。
  • かつ、通常時の30倍になっている。
 

回復について

  • 回復力は4倍になっている。
  • 総回復量を体力の少ないキャラから配分して回復する。
  • ハートパネルを消した場合、回復スキルを使用した場合も同じ。
 

遅延系(○ターン増やす系)の扱いについて

  • 特定の1キャラにだけ使用可能。ターゲッティングも可。
 

特定スキル発動条件について

  • 「HPが○以下の場合~」といったような発動条件のスキル持つキャラは、「自分のHPが…」という風に自分が指定されていない場合パーティー全体のHPの特定割合で発動する。倒されたキャラのHPは換算されない。
    「HPが満タンの場合攻撃力○倍」という発動条件のスキルは、生き残っているキャラ全員のHPが満タンなら発動する。
    遅延スキルを食らっても、パネルを消してスキルを貯める事は出来る。(1人だけで遅延されていても)
  • 「攻撃後、攻撃力×○で追撃~」といった追撃系スキルを持つキャラは
    追撃を行うキャラはリーダーのみで、リーダーを倒されると追撃が発生しなくなる。
    追撃が発生しないとスキルゲージを溜める効果もなくなるため
    追撃系をリーダーにする場合はリーダーを倒されないように立ち回る必要がある。
 

リーダースキルについて

「攻撃力を○倍」や「毎ターン、HPの○%を自動回復」といったようなリーダースキル効果全般はリーダーが倒されても持続する。

 

パーティーボーナスについて

キャラ同士の特定の組み合わせによってボーナスがつく。
戦闘終了時まで持続。
タイプボーナス、クラスボーナスは各1個ずつつく。
パズコロver.3.0/パーティーボーナス

 

昇格戦

 
  • 消費バトルスタミナは0で何度でも挑戦可能
  • 勝利するとグレードに応じた昇格報酬が入手可能
     
 

WANTED報酬一覧

※編集中

 
  • 初回のみ勝利数にカウントされる
  • BPは得られない
  • 初回討伐時のみ報酬入手可能
  • グレードアップしても下位グレードのWANTEDは全て表示される
  • 毎日数回、1時間だけ挑戦可能なゲリラ依頼が存在する(2015/6/1からゲリラ出現せず?)
    • 7時、11時、15時、19時、22時 (<-情報募集中)
      • 最初期はゲリラで転生の鏡が出ていたが現在はBP交換所にて入手可能に
      • ここ数日は時間ごとに同じパターンの繰り返し
        グレードS 修羅の槍剣士 金ネコゴッド→プラチネコゴッド→金ネコゴッド→…
        グレードS 雷のアタッカー スキルネコ固定 ブルー→グリーン→オレンジ→パープル→ブルー→…
        グレードC 鎖の変換ヒーラー ゴッドハニワ固定 青→緑→橙→紫→青→…
        グレードC 妖弧の戦士 Amebaネコプリンス×3固定
        グレードE 独眼のパネル変換 スーパーハニワ固定 青→緑→橙→紫→青→…
        グレードE 仮面の下の弱点付与 プラチネコキング×3→金ネコキング×3→プラチネコキング×3→…
    • 同じグレードの同じ報酬を受け取っていても次回にまた挑戦可能報酬入手可能勝利数+1
       

SSSグレード

SSグレード

Sグレード

Aグレード

Bグレード

Cグレード

Dグレード

Eグレード

 

戦い方のコツ等

 
  • BPを稼ぐ時は単色アルハニPT等の単色PTに、L3秒SC追加Sパネル出現率UP2人/SC満タン系PTで10ターンギリギリまでSCで敵を倒す→復活させるを繰り返すと2000-3000P程稼ぐことが可能。
  • 相手のPTと自分のPTを同色にすると最初のSC満タンスキル発動までが溜めやすいのでお薦めです。
  • アラーネア•シンデレラ•眼鏡ほむら等SC3秒追加兼パネル出現率UPリーダーがいる場合、PTの1人を全パネル変換にした方がやりやすいかも?ただし強いキャラを入れると倒しきってしまう場合もあるので☆の低いロキや与一等が適任。