パズルコロシアム内限定仕様

Last-modified: 2015-04-12 (日) 16:16:52

パズコロVER3.0による仕様変更前の情報です

  • プレイヤーvsプレイヤーだが、敵キャラはプレイヤーが操作しているのではなくAI。
  • スタミナではなくバトルスタミナを1消費してバトルする事が出来る。
  • コロシアムパーティをコロシアムトップで編成する。
  • フレンドは使用できない。
  • 対戦相手を3人の中から選択
  • 一番上の敵が一番強敵で、下にいくほど難易度が下がる。
  • 敵の難易度によってもらえるバトルポイント数が変わる。
     
    WINLOSE
    強敵300p30p
    普通150p10p
    易しい75p3p
     
  • 30ターンで、味方チームから開始して交互にパネルを消す。
  • 敵(AI)もパネルを消すし、スキルもスーパーチェインも使用する。
  • 30ターン以内にどちらかが全滅するか、30ターン経過後のHPの減少傾向で勝負判定。
  • スタミナではなく、バトルスタミナ(1度に1消費:MAX10/30分に1回復)を使用(第4回から変更)
  • バトルスタミナはバトルスタミナとして現在のスタミナとは別に課金通貨(コスモ/コイン)やミリチケを使用して回復できる。レベルアップしても回復する(レベルアップしてもバトルスタミナが回復していない場合、タイトルから入り直すと回復している)
  • 現在のところ、敵プレイヤーを操作しているのはAI
  • バトルコロシアム専用パーティを組む必要がある
  • フレンドが選べない、そもそもフレンドは参戦しない
  • 敵は難易度によって3人から選ぶことが出来る
  • 30ターン戦
  • 攻撃の順番はプレイヤーから
  • 盤のパネルを交互に消しあう、敵はスキルもスーパーチェインも使用する
 

HPについて

  • HPは1キャラずつ独立している。
  • かつ、通常時の30倍になっている。
 

回復について

  • 回復力は4倍になっている。
  • 総回復量を体力の少ないキャラから配分して回復する。
  • ハートパネルを消した場合、回復スキルを使用した場合も同じ。
 

遅延系(○ターン増やす系)の扱いについて

  • 特定の1キャラにだけ使用可能。ターゲッティングも可。
 

特定スキル発動条件について

  • 「HPが○以下の場合~」といったような発動条件のスキル持つキャラは、「自分のHPが…」という風に自分が指定されていない場合パーティー全体のHPの特定割合で発動する。倒されたキャラのHPは換算されない。
    「HPが満タンの場合攻撃力○倍」という発動条件のスキルは、生き残っているキャラ全員のHPが満タンなら発動する。
    遅延スキルを食らっても、パネルを消してスキルを貯める事は出来る。(1人だけで遅延されていても)
  • 「攻撃後、攻撃力×○で追撃~」といった追撃系スキルを持つキャラは
    追撃を行うキャラはリーダーのみで、リーダーを倒されると追撃が発生しなくなる。
    追撃が発生しないとスキルゲージを溜める効果もなくなるため
    追撃系をリーダーにする場合はリーダーを倒されないように立ち回る必要がある。
 

リーダースキルについて

「攻撃力を○倍」や「毎ターン、HPの○%を自動回復」といったようなリーダースキル効果全般はリーダーが倒されても持続する。

 

パーティーボーナスについて

キャラ同士の特定の組み合わせによってボーナスがつく。
戦闘終了時まで持続。
タイプボーナス、クラスボーナスは各1個ずつつく。

 

タイプボーナス

※橙・紫・青・緑等のユニットの属性タイプ

 

1色特攻

発動条件:パーティータイプが1種類
効果:そのタイプのパネルの出現率を1.25倍

 

2色特攻

発動条件:パーティータイプが2種類
効果:そのタイプのパネルの出現率を1.5倍

 

3色特攻

発動条件:パーティータイプが3種類
効果:スーパーチェイン時のダメージが3.5倍になり、スキルが1.5倍たまりやすくなる

 

レインボー特攻

発動条件:パーティータイプが4種類
効果:スーパーチェイン時、常に弱点攻撃になり、ダメージが3.5倍になる

クラスボーナス

※ディフェンダー・アタッカー・ヒーラー・オラクル等の解放クラス

 

戦士見習い

アタッカー なし なし なし

  • 発動条件:アタッカーx1
  • 効果:全体攻撃力1.2倍
 

盾兵見習い

ディフェンダー なし なし なし

  • 発動条件:ディフェンダーx1
  • 効果:全体HP1.2倍
 

回復見習い

ヒーラー なし なし なし

  • 発動条件:ヒーラーx1
  • 効果:全体回復力1.2倍
 

かけ出しアイドル

オラクル なし なし なし

  • 発動条件:オラクルx1
  • 効果:全体運1.5倍
 

重戦士

アタッカー アタッカー なし なし

  • 発動条件:アタッカーx2
  • 効果:全体攻撃力1.6倍、HP0.9倍
 

重盾兵

ディフェンダー ディフェンダー なし なし

  • 発動条件:ディフェンダーx2
  • 効果:全体HP1.6倍、回復力0.8倍、運0.9倍
 

強ヒーラー

ヒーラー ヒーラー なし なし

  • 発動条件:ヒーラーx2
  • 効果:全体攻撃力0.9倍、回復力1.6倍
 

地元のアイドル

オラクル オラクル なし なし

  • 発動条件:オラクルx2
  • 効果:全体回復力0.9倍、運3倍

超戦士

アタッカー アタッカー アタッカー なし

  • 発動条件:アタッカーx3
  • 効果:全体攻撃力2倍、HP0.7倍
 

騎士団長

ディフェンダー ディフェンダー ディフェンダー なし

  • 発動条件:ディフェンダーx3
  • 効果:全体HP2倍、回復力0.5倍、運0.7倍
 

スーパーヒーラー

ヒーラー ヒーラー ヒーラー なし

  • 発動条件:ヒーラーx3
  • 効果:全体攻撃力0.7倍、回復力2倍
 

みんなのアイドル

オラクル オラクル オラクル なし

  • 発動条件:オラクルx3
  • 効果:全体回復力0.7倍、運5倍

盾戦士

アタッカー アタッカー ディフェンダー ディフェンダー

  • 発動条件:アタッカーx2, ディフェンダーx2
  • 効果:全体HP1.4倍、攻撃力1.4倍、回復力0.7倍
 

回復戦士

アタッカー アタッカー ヒーラー ヒーラー

  • 発動条件:アタッカーx2, ヒーラーx2
  • 効果:全体HP0.7倍、攻撃力1.4倍、回復力1.4倍
 

スターアタッカー

アタッカー アタッカー オラクル オラクル

  • 発動条件:アタッカーx2, オラクルx2
  • 効果:全体攻撃力1.4倍、回復力0.7倍、運2.5倍
 

パラディン

ディフェンダー ディフェンダー ヒーラー ヒーラー

  • 発動条件:ディフェンダーx2, ヒーラーx2
  • 効果:全体HP1.4倍、攻撃力0.7倍、回復力1.4倍
 

スターディフェンダー

ディフェンダー ディフェンダー オラクル オラクル

  • 発動条件:ディフェンダーx2, オラクルx2
  • 効果:全体HP1.4倍、攻撃力0.7倍、運2.5倍
 

スターヒーラー

ヒーラー ヒーラー オラクル オラクル

  • 発動条件:ヒーラーx2, オラクルx2
  • 効果:全体HP0.7倍、回復力1.4倍、運2.5倍
 

修羅

アタッカー アタッカー アタッカー アタッカー

  • 発動条件:アタッカーx4
  • 効果:全体攻撃力2.5倍、HP0.5倍
 

守護神

ディフェンダー ディフェンダー ディフェンダー ディフェンダー

  • 発動条件:ディフェンダーx4
  • 効果:全体HP2.5倍、回復力0.3倍、運0.5倍
 

ゴッドヒーラー

ヒーラー ヒーラー ヒーラー ヒーラー

  • 発動条件:ヒーラーx4
  • 効果:全体攻撃力0.5倍、回復力3.5倍
 

スーパースター

オラクル オラクル オラクル オラクル

  • 発動条件:オラクルx4
  • 効果:全体回復力0.5倍、運10倍