Entrance

Last-modified: 2026-03-09 (月) 23:46:21

注意

このサイトはArtless Games様によるゲーム「14 Minesweeper Variants」の非公式Wikiです。
誰でもページの編集・閲覧が可能です。プレイヤーの皆様の情報共有の場としてご活用ください。

当Wikiはゲームの性質上、各バリアント(ルール)の解法テクニック、ギミックの詳細、クリア後の隠し要素などに関する重大なネタバレが含まれています。
自力でパズルを解く楽しみを損なう恐れがありますので、プレイ中の方や初見で楽しみたい方は、閲覧の際に十分ご注意ください。

当サイトは有志によって運営されている非公式Wikiであり、開発元であるArtless Games様とは一切関係ありません。開発元へのお問い合わせはご遠慮ください。

当サイトに掲載されている情報の正確性や最新性については、いかなる保証もいたしません。誤った情報が記載されている場合もありますので、予めご了承ください。

当Wikiはどなたでも編集が可能です。新しいテクニックの発見や、分かりにくい部分の加筆修正など、皆様からの情報提供を歓迎しております。

意図的な虚偽情報の書き込み、他者を誹謗中傷する内容、公序良俗に反する書き込みや荒らし行為は固く禁止いたします。

Attention (For non-Japanese speakers)

This site is an unofficial Wiki for the game "14 Minesweeper Variants" by Artless Games. This Wiki is written in Japanese, so please use a translation tool if necessary.
Anyone can edit and view pages. Please use this as a place for players to share information. Please keep the following points in mind when using this site.

Due to the nature of the game, this Wiki contains major spoilers regarding solving techniques for each variant (rule), details of gimmicks, and hidden post-clear elements. Viewing this Wiki may ruin the fun of solving the puzzles yourself. If you are currently playing or want to enjoy the game blind (for the first time), please exercise extreme caution when browsing.

This site is an unofficial Wiki run by volunteers and is not affiliated with the developer, "Artless Games". Please refrain from contacting the developer regarding this Wiki.

We do not guarantee the accuracy or timeliness of the information posted on this site. Please be aware that incorrect information may be present.

Anyone can edit this Wiki. We welcome information from everyone, such as discoveries of new techniques or additions/corrections to unclear sections.

Intentionally posting false information, slandering others, posting content contrary to public order and morals, or vandalism are strictly prohibited.




ach_1_Master.png  ach_1_Grandmaster.png  Welcome to Minesweeper Variants!  ach_1_Grandmaster.png  ach_1_Master.png

14 Minesweeper Variants 2

Steamストアページ >> https://store.steampowered.com/app/2631960/142/

header_2.png

マインスイーパーですが、またもやルールが変わっています。
リリース日: 2024年6月14日

まさにタイトル通り。

ゲーム紹介:
1. 14種類の全く新しいルールがあり、それぞれ4段階の難易度、数百のステージ、特有の論理があります。
新しいルールは前作と完全に異なるので、前作をプレイする必要はありません。
2. 数字で表されない手がかりと、整数でない手がかりがあります。
3. 行き詰まった時に、どこに注目すべきかを教えてくれる、親切なヒント機能があります。単に答えを教えてくれるものではありません。
4. パズルは自動生成されていますが、そうは感じません。
5. 再び、新たな発見が待っています。


NEWS

使用した翻訳ツール:DeepL

コンテンツアップデート #1 & Mac 版リリース

大型アップデート 投稿:2024年9月22日(日) 22:21 JST
コンテンツアップデート #1 & Mac 版リリース
皆様へ
14 Minesweeper Variants 2(14mv2)の初となるコンテンツアップデートが間もなく配信されます。今回は、14mv2 とその前作(14mv1)のルールを組み合わせた新要素を、14mv2 の無料アップデートとしてお届けします!

  • Mac 版リリース(クロスプラットフォーム対応の Steam Cloud をサポート)
  • 14 Minesweeper Variants 1 と 2 のルールを組み合わせた98の新パズルセット
  • 新パズルセットは、14 Minesweeper Variants 2 で8x8パズルを10回[+]完全クリアすることでアンロック可能
  • 14 Minesweeper Variants 1 をお持ちでない方でも、新パズルセットを無料で利用可能
  • 新規ギャラリー4+4種類と実績9種を追加
  • 細かな改善と不具合修正を実施

今後もコミュニティと共にルールセットの融合を追求し、今後のコンテンツアップデートでお届けします。ご期待ください!

感謝を込めて
Alith and Artless

14mv2 主要コンテンツアップデート & 14mv1 機能アップデート

大型アップデート 投稿:2025年4月6日(金) 17:41 JST
14mv2 主要コンテンツアップデート & 14mv1 機能アップデート
皆さん、こんにちは。
4 Minesweeper Variants 2 のリリースから10ヶ月を経て、ついに 14 Minesweeper Variants 1 と 2 の両方に新たなアップデートをお届けできることを嬉しく思います!

14 Minesweeper Variants 2 の更新内容:

  1. 新規ルール組み合わせによる472の新レベルセットを追加(14mv1+2 のルールを組み合わせて作成、[1+2#]、[1+2&] など)。
  2. アルティメットモードで「+A」モード(自動表示)と「!」モード(推測可能な数非表示)を同時に有効化可能に。
  3. 日本語翻訳を更新しました。
  4. 軽微な視覚的改善とバグ修正を行いました。

14 Minesweeper Variants 1 の更新内容:

  1. 14mv2 の無料ヒント機能をバックポートしました!オプションメニューで有効化できます。
  2. アルティメットモードにおいて、「+A」モード(自動表示)と「!」モード(推測回数非表示)を同時に有効化可能になりました。
  3. 日本語翻訳を更新しました。
  4. 軽微な視覚的改善とバグ修正を行いました。

新たなパズルと機能をお楽しみください。地雷探知を楽しんで!


14 Minesweeper Variants

Steamストアページ >> https://store.steampowered.com/app/1865060/14/

header_1.png

かつてないほど新しいマインスイーパー。
リリース日: 2022年11月14日

まさにタイトル通り。

ゲーム紹介:
1. マインスイーパーの14種類のバリエーションがあって、それぞれ4段階の難易度と数百のステージが含まれています。
2. 新たなルールセットとその独自のロジックを学ぼう。
3. 搭載されている絵かき機能を使って、マーカーを描くことができます。
4. 搭載されているヒント機能は、進めないときに注目すべきところをハイライトします。単に答えを教えてくれるわけではありません。
5. ステージは論理的な推論だけでクリアでき、運任せ盤面になりません。
6. パズルは自動生成されています。このゲームで私たちは、新たなプログラムやゲームデザインのテクニックにも挑戦してみました。今までの自動生成ゲームとは違うことをお約束します。
7. そして、まだまだ新たな発見が待っています。


NEWS

使用した翻訳ツール:DeepL

14 Minesweeper Variants リリース日とデモ版アップデートのお知らせ

今後のリリース 投稿:2022年11月10日(木) 15:14 JST
14 Minesweeper Variants リリース日とデモ版アップデートのお知らせ
2022年11月14日、14 Minesweeper Variants をリリースいたします!
併せて、デモ版にも以下の新機能を追加しました:

  • カスタマイズ可能なカラーパレット
  • 強化されたペイント機能(高速カラー切り替え、レイヤー整理など)
  • カスタマイズ可能なショートカットキー
  • ローカライズ対応(翻訳者の方々、ありがとうございます!)
  • 追加オプション

デモ版アップデートは既に公開中です。ストアページからダウンロードいただけます。
まもなくお会いしましょう!

Alith

コンテンツ更新 #1

大型アップデート 投稿:2022年12月21日(水) 22:01 JST
コンテンツ更新 #1
皆さん、こんにちは。
14 Minesweeper Variants がリリースされて1ヶ月以上が経過しました。1ヶ月間のバグ修正とマイナーな改善を経て、ついに最初のコンテンツアップデートが到着しました。今回のアップデート(v1.24)では、以下の新コンテンツとバグ修正が実装されています:

  • 新規ボーナスセット3種を含む終盤コンテンツ追加(新規ルール1種+組み合わせ2種):
    • (終盤コンテンツネタバレ)ボーナスルールセット [A]:[T]7x7を3ステージをパーフェクトクリアすると解放。
    • (終盤コンテンツネタバレ)ボーナス組み合わせ [M][N]:[M]8x8を3ステージ、[N]8x8を3ステージ、[+]8x8を10ステージでパーフェクトクリアすると解放。
    • (終盤コンテンツネタバレ)ボーナス組み合わせ [N][X]:[N]8x8を3ステージ、[X]8x8を3ステージ、[+]8x8を10ステージでパーフェクトクリアすると解放。
  • 新コンテンツ向け実績2種追加
  • 新設定:FPS上限設定&セーブファイル消去時にも実績を保持するオプション
  • 実績関連のバグ修正

幸運を祈ります!楽しんでください!(ただしこのゲームでは運は使えません)

Alith & Artless

定期アップデート V1.30

一般的なアップデート 投稿:2023年1月4日(水) 02:43 JST
定期アップデート V1.30
定期アップデート V1.30

  • ボードの自動完成が可能な場合に表示されるUIボタンを追加しました。自動完成は、残りの空欄が全て地雷または全て非地雷の場合にボードを自動完成させる機能で、従来はキーボードショートカット(デフォルトはスペースキー)でのみ利用可能でした。
  • !! 内で +! の解除条件が誤って表示される不具合を修正
  • ロシア語翻訳の微調整(NovaFlag 氏と Qubix 氏に感謝)
定期アップデート V1.37:パフォーマンスの改善とバグ修正

一般的なアップデート 投稿:2023年1月26日(木) 01:46 JST
定期アップデート V1.37:パフォーマンスの改善とバグ修正
定期アップデート V1.37

  • すべてのセットがアンロックされている状態でメニュー画面を表示するとフレームレートが大幅に低下する問題を修正しました。
  • バリエーション [P] および [P] 付き組み合わせバリエーションのヒントシステムが、大規模ボードで大幅に高速化されました(最適化提案者 xxuurruuii に感謝)
  • ゲームクレジットの複数の問題を修正(Fermata4 に感謝)
  • ポップアップメッセージ中に Enter キーを押すとゲームがクラッシュする可能性のあるバグを修正
コンテンツ更新 #2

大型アップデート 投稿:2023年2月27日(月) 13:33 JST
コンテンツ更新 #2
皆さん、こんにちは。
14 Minesweeper Variants の第2弾コンテンツアップデートが公開されました!今回のアップデートでは以下の新コンテンツが追加されています:

  1. 新たなボーナスバリエーション2種 [H]、[E'] が追加。それぞれ [D]7x7 と [E]7x7 の3レベルを完璧にクリアすることでアンロックされます。
  2. ギャラリーに [?] およびそれらの組み合わせが追加されました。ボーナスバリエーションをアンロック後にギャラリーページをご覧ください。
  3. 既知の不具合の修正

どうぞお楽しみください!

Alith & Artless

Mac 版が利用可能になりました

大型アップデート 投稿:2023年6月25日(日) 00:37 JST
Mac 版が利用可能になりました
皆様へ
MacOS 向けに 14 Minesweeper Variants が利用可能になりましたことをお知らせいたします。x64 および arm64 アーキテクチャの両方をサポートしています。
クロスプラットフォーム対応の Steam Cloud もサポートされています。Windows と Mac のコンピュータ間で切り替えても、進行状況が失われることはありません。

Alith

翻訳更新と今後のコンテンツ更新

ミニアップデート/パッチノート 投稿:2024年4月2日(火) 19:12 JST
翻訳更新と今後のコンテンツ更新
皆さん、こんにちは。
以下の言語向けに新しいパッチをアップロードしました:

  • 日本語:析曜Sekiyo & Tetsuma Namii & Ryota Kobayashi & Rintaro Tanaka 各位に感謝します
  • 韓国語:Sangchoo1201 氏に感謝します

現在 14MV2 の開発を進めていますが、同時に 14MV1 の新コンテンツアップデートも作業中です。どうぞご期待ください!

Alith

コンテンツアップデート #3(新ゲームモードなど追加)

大型アップデート 投稿:2024年5月11日(土) 04:07 JST
コンテンツアップデート #3(新ゲームモードなど追加)
皆様へ
Windows 版および Mac 版 14 Minesweeper Variants(デモ版含む)の第3弾コンテンツアップデートが公開されました!今回のアップデートでは以下の新コンテンツを追加しています:

  1. 新パズルセット [#'] [?] に追加。アンロック条件:[?] と [+'] の全右側ルールで各5レベルをクリア。
  2. 通常モード・エキスパートモードに加え、新ゲームモード「アルティメットモード」を追加。初期状態ではロックされています。メインゲームを1回クリアするとアンロックされます。
  3. タッチスクリーンモードを追加。タッチデバイスで地雷と非地雷のマーク付けを容易にします。
  4. 複数セーブスロットを追加。
  5. 描画モードのカラースキームをカスタマイズ可能に。カスタマイズ内容は保存されます。
  6. イタリア語翻訳(Savez 氏提供)を追加。既存言語の軽微な修正を実施。
  7. 手がかり範囲インジケーター(ポインター)の色をカスタマイズ可能に。
  8. [!!] にパズルを追加。
  9. その他の軽微な修正と改善。

なお、続編14 Minesweeper Variants 2 の開発を現在積極的に進めています。ご存知ない方もいらっしゃるかもしれませんが、14mv2 のデモ版が現在お試しいただけます!

14 Minesweeper Variants 2 リリース!

大型アップデート 投稿:2024年6月14日(金) 20:04 JST
14 Minesweeper Variants 2 リリース!
皆さん、こんにちは。
ゲーム続編 14 Minesweeper Variants 2 がリリースされました!

  • 14の全く新しいバリエーション
  • 新バリエーションは完全に異なるため、前作 14 Minesweeper Variants 1 をプレイする必要はありません
  • 非数値ヒントと非整数ヒント
  • 今回も新たな発見が待っています

お試しになりたい方には、4つの新バリエーションを収録した無料デモ版もご用意しています!

14mv2 主要コンテンツアップデート & 14mv1 機能アップデート

大型アップデート 投稿:2025年4月6日(金) 17:41 JST
14mv2 主要コンテンツアップデート & 14mv1 機能アップデート
皆さん、こんにちは。
4 Minesweeper Variants 2 のリリースから10ヶ月を経て、ついに 14 Minesweeper Variants 1 と 2 の両方に新たなアップデートをお届けできることを嬉しく思います!

14 Minesweeper Variants 2 の更新内容:

  1. 新規ルール組み合わせによる472の新レベルセットを追加(14mv1+2 のルールを組み合わせて作成、[1+2#]、[1+2&] など)。
  2. アルティメットモードで「+A」モード(自動表示)と「!」モード(推測可能な数非表示)を同時に有効化可能に。
  3. 日本語翻訳を更新しました。
  4. 軽微な視覚的改善とバグ修正を行いました。

14 Minesweeper Variants 1 の更新内容:

  1. 14mv2 の無料ヒント機能をバックポートしました!オプションメニューで有効化できます。
  2. アルティメットモードにおいて、「+A」モード(自動表示)と「!」モード(推測回数非表示)を同時に有効化可能になりました。
  3. 日本語翻訳を更新しました。
  4. 軽微な視覚的改善とバグ修正を行いました。

新たなパズルと機能をお楽しみください。地雷探知を楽しんで!


登場するすべてのルール

  1. [1A] ノーナイト: 任意の2つの地雷マスが互いにナイトの動きで到達できない。
  2. [2A] 面積: 数字は、上下左右に隣接する地雷グループの面積を表す。
  3. [1B] 均衡: 各行、各列に埋まっている地雷数が同じである。
  4. [2B] 橋: 地雷マスは、左右に伸びる橋を2つ形成する(7x7以上の盤面では3つ)。橋とは、横または斜めにつながった地雷マスによって盤面の左右をつなぐ地雷グループのことである。
  5. [1C] コネクト: すべての地雷マスが縦・横・斜めにつながっている。
  6. [2C] コネクト: (1) 上下左右につながる地雷グループはそれぞれ長方形になる。(2) 全ての地雷グループは斜めに隣接する。
  7. [1D] 逢瀬: 地雷マスは必ず1x2か2x1の長方形になる。長方形はお互い隣接しない。
  8. [1D'] 海戦: 地雷は必ず1x1、1x2、1x3または1x4の長方形になる。長方形はお互い縦・横・斜め隣接しない。
  9. [2D] ズレ: 数字は、自身の上のマスを中心とする3x3の範囲にある地雷の数を表す。
  10. [1E] 視野: 数字は上下左右に見える安全なマスの総数を表す(自身を含む)。地雷があると視界が遮られる。
  11. [1E'] 視野': 数字は縦方向と横方向の視界の差を表す。地雷があると視界が遮られる。矢印はより長い視界の方向を指し示す。
  12. [2E] 符号化: 数字は文字に置き換えられる。文字1つと数字1つが対応する。
  13. [2E^] 符号化^:文字は数字に置き換えられる。それぞれの文字に対応する数字は2つあり、それぞれの数字の対応する文字は2つある。
  14. [2E'] 自己言及: 文字Xの周囲8マスに地雷がN個ある場合、X=Nの位置のマスは地雷である。
  15. [2F] 花畑: 色つきマスに地雷があるならば、その上下左右4マスには地雷がちょうど1つある。
  16. [2G] グループ: 地雷マスは全て4つで1つのグループになっている。
  17. [2G'] グループ': 地雷マスは全て3つで1つのグループになっている。
  18. [1H] 水平: 2つの地雷マスは横方向で隣接しない。
  19. [2H] 水平: どの地雷マスにも、横方向に隣接する地雷マスがある。
  20. [2I] 不完全: 数字は、周囲8マスのうち7マスにある地雷数を表す。参照する7マスの位置は、どのマスも同じである。
  21. [1K] ナイト: 数字はナイト駒の動きで到達できるマスに埋まっている地雷数を表す。
  22. [1L] 虚言: 数字は実際の値と1ズレている。
  23. [2L] 虚言: 嘘つきの数字は実際の値と1ズレている。各行、各列にはちょうど1つ嘘つきの数字がある。
  24. [2L'] 虚言': 嘘つきの数字は実際の値と1ズレている。各行、各列にはちょうど1つ嘘つきでない数字がある。
  25. [1M] 複数: 色付きマスの地雷を2つとしてカウントする(地雷総数には影響しない)。
  26. [2M] 剰余: 数字は、周りにある8マスに埋まっている地雷数を3で割った余りを表す。
  27. [1N] 相殺: 数字は周りにある色つきマスと色なしマスに埋まっている地雷数の差を表す。
  28. [1O] 外側: 安全マスは上下左右で接してひとつながりになる。地雷マスはステージの外枠のいずれかに上下左右でつながる。
  29. [1P] 分割: 数字は周りにあるマスの中で、連続の地雷マスのグループ数を表す。
  30. [2P] 積: 数字は、1番近い地雷マスまでの距離と、2番目に近い地雷マスまでの距離をかけた数値を表す。
  31. [1Q] クアッド: すべての2x2のエリアに少なくとも1つの地雷が埋まっている。
  32. [R] 地雷総数: 推理するために地雷の総数を使うことがあります。
  33. [1S] ヘビ: すべての地雷は1つのヘビを形成する。ヘビは自分に上下左右で隣接しない。
  34. [2S] 連結: 全ての行に地雷が存在し、各行において地雷マスは1つにつながっている。
  35. [1T] 三目: 地雷が縦・横・斜めに3マス連続で並ばない。
  36. [1T'] 三目': 地雷マスは、縦・横・斜めに3つ以上連続で並んでいなければならない。
  37. [2T] 三目: (1) 地雷マスは縦または横に3マス連続で並ばない。(2) 安全マスは縦または横に3マス連続で並ばない。
  38. [1U] 単一: 地雷はお互い隣接しない。
  39. [V] バニラ: 数字は周りにある8マスの中に埋まっている地雷数を表す。
  40. [1W] ウォール: 数字は周りにあるマスの中で、連続の地雷マスグループの長さを表す。
  41. [1W'] 最長ウォール: 数字は周りにあるマスの中で、連続の地雷マスグループの長さの最大値を表す。
  42. [1X] 十文字: 数字は半径が2の十文字範囲内に埋まっている地雷数を表す。
  43. [1X'] ミニ十文字: 数字は半径が1の十文字範囲内に埋まっている地雷数を表す。
  44. [2X] 個別: 2つの数字のうち、一方は色付きマスの地雷数を、もう一方は色なしマスの地雷数を表す。(順番は問わない。)
  45. [2X'] 個別': 数字は、色付きマスの地雷数または色なしマスの地雷数を表す。
  46. [2Z] ゼロ和: 各行において、色つきマスと色なしマスの地雷数は同じである。
  47. [@c] チェスボード柄: ステージはチェスボード柄に染められる。


リアルタイムコメント