Quad(クアッド)

Last-modified: 2026-03-10 (火) 00:11:06

Quad_1.png
すべての2x2のエリアに少なくとも1つの地雷が埋まっている。

難易度とステージ数

ルール5x56x67x78x8
[Q]100100100100
[Q]!100100100100
[Q]!!55100100100


アンロック条件

[Q]5x5: [V] の 1 ステージをクリアする。
[Q]6x6: [Q]5x5 の 3 ステージをパーフェクトクリアする。
[Q]7x7: [Q]6x6 の 3 ステージをパーフェクトクリアする。
[Q]8x8: [Q]7x7 の 3 ステージをパーフェクトクリアする。

[Q]!5x5: [Q]8x8, [+][#]8x8 の 10 ステージをパーフェクトクリアする。
[Q]!6x6: [Q]!5x5 の 3 ステージをパーフェクトクリアする。
[Q]!7x7: [Q]!6x6 の 3 ステージをパーフェクトクリアする。
[Q]!8x8: [Q]!7x7 の 3 ステージをパーフェクトクリアする。

[Q]!!5x5: [Q]!8x8 の 10 ステージをパーフェクトクリアする。
[Q]!!6x6: [Q]!!5x5 の 1 ステージをクリアする。
[Q]!!7x7: [Q]!!6x6 の 1 ステージをクリアする。
[Q]!!8x8: [Q]!!7x7 の 1 ステージをクリアする。


攻略・定石

  1. 2x2の範囲のうち3マスが安全のとき、残りの1マスは地雷である。
    ABCDEFGHABCDEFGH
    1A1B1C1D1E1F1G1H1ならばA1B1C1D1E1F1G1H1
    2A2B2C2D2E2F2G2H2A2B2C2D2E2F2G2H2
    3A3B3C3D3E3F3G3H3A3B3C3D3E3F3G3H3
    4A4B4C4D4?F4G4H4A4B4C4F?F4G4H4
    5A5B5C5??F5G5H5A5B5C5??F5G5H5
    6A6B6C6D6E6F6G6H6A6B6C6D6E6F6G6H6
    7A7B7C7D7E7F7G7H7A7B7C7D7E7F7G7H7
    8A8B8C8D8E8F8G8H8A8B8C8D8E8F8G8H8

  2. 「1」が壁にあるとき、「1」の内側のマスは地雷である。
    ABCDEFGHABCDEFGH
    1A1B1C1D11F1G1H1ならばA1B1C1?1?G1H1
    2A2B2C2D2E2F2G2H2A2B2C2?F?G2H2
    3A3B3C3D3E3F3G3H3??C3D3E3F3G3H3
    41B4C4D4E4F4G4H41FC4D4E4F4G4H4
    5A5B5C5D5E5F5G5H5??C5D5E5F5G5H5
    6A6B6C6D6E6F6G6H6A6B6C6D6E6F6G6H6
    7A7B7C7D7E7F7G7H7A7B7C7D7E7F7G7H7
    8A8B8C8D8E8F8G8H8A8B8C8D8E8F8G8H8

  3. 「2」の斜めのマスは安全である。
    ABCDEFGHABCDEFGH
    1A1B1C1D1E1F1G1H1ならばA1B1C1D1E1F1G1H1
    2A2B2C2D2E2F2G2H2A2B2C2D2E2F2G2H2
    3A3B3C3D3E3F3G3H3A3B3?D3?F3G3H3
    4A4B4C42E4F4G4H4A4B4C42E4F4G4H4
    5A5B5C5D5E5F5G5H5A5B5?D5?F5G5H5
    6A6B6C6D6E6F6G6H6A6B6C6D6E6F6G6H6
    7A7B7C7D7E7F7G7H7A7B7C7D7E7F7G7H7

  4. 「3」の斜めに地雷があるとき、その反対側は安全である。
    ABCDEFGHABCDEFGH
    1A1B1C1D1E1F1G1H1ならばA1B1C1D1E1F1G1H1
    2A2B2C2D2E2F2G2H2A2B2C2D2E2F2G2H2
    3A3B3C3D3E3F3G3H3A3B3?D3E3F3G3H3
    4A4B4C43E4F4G4H4A4B4C43E4F4G4H4
    5A5B5C5D5FF5G5H5A5B5C5D5FF5G5H5
    6A6B6C6D6E6F6G6H6A6B6C6D6E6F6G6H6
    7A7B7C7D7E7F7G7H7A7B7C7D7E7F7G7H7
    8A8B8C8D8E8F8G8H8A8B8C8D8E8F8G8H8

  5. 「3」と「3」が隣接していて一方の「3」側に安全マスが2つあるとき、残りの1マスは地雷である、
    ABCDEFGHABCDEFGH
    1A1B1C1D1E1F1G1H1ならばA1B1C1D1E1F1G1H1
    2A2B2C2D2E2F2G2H2A2B2C2D2E2F2G2H2
    3A3B3?D3E3F3G3H3A3B3?D3E3F3G3H3
    4A4B4?33F4G4H4A4B4?33F4G4H4
    5A5B5C5D5E5F5G5H5A5B5FD5E5F5G5H5
    6A6B6C6D6E6F6G6H6A6B6C6D6E6F6G6H6
    7A7B7C7D7E7F7G7H7A7B7C7D7E7F7G7H7
    8A8B8C8D8E8F8G8H8A8B8C8D8E8F8G8H8


コメント

  • 3×3の真ん中以外何も無い状態で、真ん中の数字が3だった時に、四隅が安全マスになる理由がよく分からないんですけど頭のいい方いませんか…?四隅の1箇所に地雷置いてもクアッド成立する気がするのですが -- 2025-08-25 (月) 01:23:01
    • 四隅が安全になるのは真ん中の数字が2の時だと思います -- 2025-08-25 (月) 23:10:02