Dual(逢瀬)

Last-modified: 2026-03-21 (土) 16:57:53

Dual_1.png
地雷マスは必ず1x2か2x1の長方形になる。長方形はお互い隣接しない。

難易度とステージ数

ルール5x56x67x78x8
[D]100100100100
[D]!100100100100
[D]!!100100100100


アンロック条件

[D]5x5: [O] の 5 ステージをクリアする。
[D]6x6: [D]5x5 の 3 ステージをパーフェクトクリアする。
[D]7x7: [D]6x6 の 3 ステージをパーフェクトクリアする。
[D]8x8: [D]7x7 の 3 ステージをパーフェクトクリアする。

[D]!5x5: [D]8x8, [+][#]8x8 の 10 ステージをパーフェクトクリアする。
[D]!6x6: [D]!5x5 の 3 ステージをパーフェクトクリアする。
[D]!7x7: [D]!6x6 の 3 ステージをパーフェクトクリアする。
[D]!8x8: [D]!7x7 の 3 ステージをパーフェクトクリアする。

[D]!!5x5: [D]!8x8 の 10 ステージをパーフェクトクリアする。
[D]!!6x6: [D]!!5x5 の 1 ステージをクリアする。
[D]!!7x7: [D]!!6x6 の 1 ステージをクリアする。
[D]!!8x8: [D]!!7x7 の 1 ステージをクリアする。


攻略・定石

  1. (ルール定義)地雷が2つ隣接しているとき
    ABCDEFGHABCDEFGH
    1A1B1C1D1E1F1G1H1ならばA1B1C1D1E1F1G1H1
    2A2B2C2D2E2F2G2H2A2B2?D2E2F2G2H2
    3A3B3FD3E3F3G3H3A3?F?E3F3G3H3
    4A4B4FD4E4F4G4H4A4?F?E4F4G4H4
    5A5B5C5D5E5F5G5H5A5B5?D5E5F5G5H5
    6A6B6C6D6E6F6G6H6A6B6C6D6??G6H6
    7A7B7C7D7FFG7H7A7B7C7?FF?H7
    8A8B8C8D8E8F8G8H8A8B8C8D8??G8H8

  2. 地雷の上下左右のうち2方向に地雷が置けないとき
    ABCDEFGHABCDEFGH
    1A1B1C1D1E1F1G1H1ならばA1B1C1D1E1F1G1H1
    2A2B2?D2E2F2G2H2A2B2?D2E2F2G2H2
    3A3?FD3E3F3G3H3A3?FD3E3F3G3H3
    4A4B4C4D4E4F4G4H4A4B4C4?E4F4G4H4
    5A5B5C5D5E5F5G5H5A5B5C5D5E5F5G5H5
    6A6B6C6D6E6F6G6H6A6B6C6D6E6F6G6H6
    7A7B7C7D7E7F7G7H7A7B7C7D7E7F7?H7
    8A8B8C8D8E8F8G8FA8B8C8D8E8F8G8F

  3. 「1」が隅の隣にあるとき
    ABCDEFGHABCDEFGH
    1A11C1D1E1F1G1H1ならば?1C1D1E1F1G1H1
    2A2B2C2D2E2F2G2H2A2B2C2D2E2F2G2H2
    3A3B3C3D3E3F3G3H3A3B3C3D3E3F3G3H3
    4A4B4C4D4E4F4G4H4A4B4C4D4E4F4G4H4
    5A5B5C5D5E5F5G5H5A5B5C5D5E5F5G5H5
    6A6B6C6D6E6F6G6H6A6B6C6D6E6F6G6H6
    7A7B7C7D7E7F7G71A7B7C7D7E7F7G71
    8A8B8C8D8E8F8G8H8A8B8C8D8E8F8G8?

  4. 「1」が壁から1マス離れているとき
    ABCDEFGHABCDEFGH
    1A1B1C1D1E1F1G1H1ならばA1B1C1D1?F1G1H1
    2A2B2C2D21F2G2H2A2B2C2D21F2G2H2
    3A3B3C3D3E3F3G3H3A3B3C3D3E3F3G3H3
    4A4B4C4D4E4F4G4H4A4B4C4D4E4F4G4H4
    5A51C5D5E5F5G5H5?1C5D5E5F5G5H5
    6A6B6C6D6E6F6G6H6A6B6C6D6E6F6G6H6
    7A7B7C7D7E7F7G7H7A7B7C7D7E7F7G7H7
    8A8B8C8D8E8F8G8H8A8B8C8D8E8F8G8H8

  5. 「2」が隅にあるとき
    ABCDEFGHABCDEFGH
    1A1B1C1D1E1F1G1H1ならばA1B1C1D1E1F1G1H1
    2A2B2C2D2E2F2G2H2A2B2C2D2E2F2G2H2
    3A3B3C3D3E3F3G3H3A3B3C3D3E3F3G3H3
    4A4B4C4D4E4F4G4H4A4B4C4D4E4F4G4H4
    5A5B5C5D5E5F5G5H5A5B5C5D5E5F5G5H5
    6A6B6C6D6E6F6G6H6A6?C6D6E6F6G6H6
    7A7B7C7D7E7F7G7H7A7B7?D7E7F7G7H7
    82B8C8D8E8F8G8H82B8C8D8E8F8G8H8

  6. 隣接している数字の差が2のとき
    ABCDEFGHABCDEFGH
    1A1B1C1D1E1F1G1H1ならばA1B1C1D1E1F1G1H1
    2A2B2C2D2E2F2G2H2A2B2C2D2E2F2G2H2
    3A3B34D3E3F3G3H3A3B34D3E3F3G3H3
    4A4B42D4E4F4G4H4A4B42D4E4F4G4H4
    5A5B5C5D5E5F5G5H5A5???E5F5?H5
    6A6B6C6D653G6H6A6B6C6D653?H6
    7A7B7C7D7E7F7G7H7A7B7C7D7E7F7?H7
    8A8B8C8D8E8F8G8H8A8B8C8D8E8F8G8H8

  7. 「1」と「1」と「4」が隅にあるとき
    ABCDEFGHABCDEFGH
    111?D1E1F1G1H1ならば11?D1E1F1G1H1
    2A2B24D2E2F2G2H2?F4D2E2F2G2H2
    3A3B3C3D3E3F3G3H3?F?D3E3F3G3H3
    4A4B4C4D4E4F4G4H4A4?C4D4E4F4G4H4
    5A5B5C5D5E5F5G5H5A5B5C5D5E5F5G5H5
    6A6B6C6D6E6F6G6H6A6B6C6D6E6F6G6H6
    7A7B7C7D7E7F7G7H7A7B7C7D7E7F7G7H7
    8A8B8C8D8E8F8G8H8A8B8C8D8E8F8G8H8


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