アナイス

Last-modified: 2015-09-28 (月) 01:37:48

どんなやつ


自動で攻撃する精霊を召喚して戦わせるハイパーニート幼女
守護型は全キャラを通しても支援職の色がもっとも濃い
他のキャラと違って型によって操作性が結構違うけど全部お手軽かんたん
最初は魔法人形がおすすめ型は後で無料で変えれるから心配すんな
ちょっとハゲてる かわいい

アナイスの型は3つあってそれぞれ大きく異なる特徴をもつ
クマを使役して戦う安定性随一の魔法人形型
精霊を召喚して陣を敷いたりすることで高い殲滅力を誇る破壊精霊型
同じく精霊を召喚して多様な補助でPTを支える守護精霊型
おすすめは魔法人形ではじめて中盤以降で破壊に転向する
守護は250以降でないとまともに戦えないから注意しろ

※型を切り替える時の注意点
他のキャラクターと違って型を変えないと覚えるスキルを変えられない
つまりイセルダのタイプ変更かクラドの右上にいるスキルの達人の力を借りる必要がある
例として最初は熊で250にしてから破壊か守護にするおwwwwwwwwwwwwww
って予定の奴はそのレベル帯までは普通のイセルダかナルフリ再振りにして250でスキルの達人を使うと良い
200以上だとイセルダのタイプ変更に必要なネニャフルポイントが頭おかしい事になるから
早い内に熊から破壊に乗り換えたいって奴は99か149での切り替えがおすすめ

魔法人形型

くまさん召還して戦わせる
自分にタゲこないから安定性抜群
一部ボスはハメ殺せたりする
たまにくまさんがハマって動かなくなるけどその時はストップor再召喚で直る

破壊精霊型

精霊が魔法で攻撃する 設置スキルで要塞でも活躍
ペット集中が乗らないバグは修正された
共通先行で育てられるから狩りではほとんど再振りの必要が無くて楽

守護精霊型

火力25%うp、ダメージ割合でカット、味方に追撃のせるとかいろいろつよいバフかけれる
ソロ効率は良くないから誰かに寄生しろ
ソロボス性能はまるでダメというわけでもない
要塞必須 ボス討伐PTや公平PTでもモテモテ

育成

開け

~200

最初はクマがおすすめ しかし序盤はつらい
80くらいでジャッジメントスピン覚えたらマッハ
150くらいで破壊に転向してもいいがクマでも余裕

~250

やること変わんねえ カードとか考えてもいい頃
200くらいからネオテやオルリー防衛戦に通える毎日参加しよう

250~

クマがちょっとつらくなる
守護に転向するやつはこのへん

スキル

アナイスのスキルは基本系の召喚Lv1が全て自動習得の上に他の型の召喚が取れない
ただし破壊精霊と守護精霊のスキルには全てのタイプで覚えられる奴もある
クマ以外の召喚スキルのレベルによる変化はない

全ての型で覚えられるスキル

無属性

フェアリーライト

よわい
一応FとMRを減らす効果がある

ハートリボン

敵の動きを封じる
一部のボスに効果的だったりする

ワープ

対象をランダムにワープ
昔は結界石にぶちこむと一撃で壊せるバグがあった

ターゲット

対象の回避を下げる
ボスに必中しなかったら使ってみろ意外と効果ある

ストップ

攻撃中止
召喚獣がまともに動かなくなったら
くまさん型だとハマり解除のため結構お世話になる

バイバイ

召喚獣をころす
わざわざ使うより再召喚した方がいい

銭投げ

破壊精霊はこれだけ取って共通先行にもできてうまい

アングリーピクシー

アナイス唯一の自力範囲スキル
ゴミ

フラワーガーデン

HPMP持続回復と実は即死回避効果もあるらしい
MP料理いらねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
かわりにSPがもりもり減るからローヤルゼリーや焼き鴨が必須やっぱ料理必要じゃねーか
カードでSP吸収orSP回復をつければ完璧

魔法人形のみ

魔法人形型

ミカベア召喚

主力のクマの召喚
スキルレベルが上がる毎に強くなるからちゃんと上げよう

ルシベア召喚

単体に特化した対ボス用のクマ
完成するのは遅い

くまさんヒール

くまさん回復
何も考えずにこれだけ連発してればだいたい何とかなる

くまさんヒーリング

くまさん持続回復
常時これ張ってればいいやばくなったらヒールで

くまさんキュア

くまさん状態回復

くまさんアングリー

くまさんの火力が少しの間めっちゃ上がる
かわりに受けるダメージが増える
アングリー状態でもう一度使用すると爆発してまわりにダメージを与える
これをうまく使うと効率がよくなる

ミカベア

足踏み

範囲狩りのお供その1
ジャッジメントスピン覚えるまではこれと熊連だけで頑張る事になる

熊連

もうちょっとやる気出せ  
熊連自動発動してると範囲狩りで邪魔になるから切っとこうね

ボディガード

アナイスのダメージを一部クマが肩代わりする
クマ召喚時はアナイスに敵が寄ってこないので使う機会あまりないのでは

ジャッジメントスピン

範囲狩りのお供その2うわなにこれつよい
足踏みとこれで範囲スキルが完成する

足踏み強化

足踏みにスタン効果を付与する

ベアガード

いらね

ボディーガード特化

アナイスがクリティカル攻撃をうけた際そのダメージを100%クマが肩代わりする
基本的にアナイスがダメージを受けることはないので微妙

ジャッジメントスピン特化

クリ率うpこっちがおすすめ

ルシベア

熊連

こちらはS+I依存

足踏み

S+I依存

ソウルクラッシャー

相手のMPにダメージを与える

デスモーメント

クマ流五花月光斬
相手は死ぬ

熊連強化

サーチアイ

熊連強化にしておけばボス狩りに便利

ソウルクラッシャー特化

デスモーメント特化

デスモーメント特化一択

破壊精霊のみ

破壊精霊型

アンフェル召喚

序盤の主力
共通先行するなら3で止めろ

グレシス召喚

共通先行するなら3で止めろ

イグニー召喚

完成するのはハゼ辺りからで遅い
共通先行するなら1で止めろ

ダメージプラス

破壊の攻撃に追加ダメージを与える
共通先行してると影が薄い

アンフェル

チェーンライトニング

150%*6 命中P100

ショックスネア

持続ダメージの後に爆発 42*3% / 600%

テスラコイル

弱体化されたが単体性能は今なお健在
150%*3 20秒 クリ1.5倍 命中P90

強化

攻撃回数増えるテスラが安定

グレシア

クリスタルスプリンター

通称クリスプ
200%*6 クリ2.5倍 命中P81

リングオブアイス

自分中心の範囲 250%*3 クリ2倍 命中P100
氷結判定が2回発生するらしい

アイスエイジ

70% 20秒 クリ1.25倍 命中P105
1秒毎、計20回攻撃する クリティカル時[低速]を付加

強化

アイスエイジ強化は威力が2倍ではなく2HITするようになる
氷結付与もオマケでついてくるから強化こいつでいいんじゃないか

イグニー

ファイアブラスト

24*24 325%*2 命中P85

ディトネート

20*20 267%*3 命中P73

フレアフィールド

狩りだとこっちか
250% 命中P105

強化

フレア強化でいい

守護精霊のみ

守護精霊型

エアル召喚

フラワーガーデン中にお呼びすると移動速度が増える

ロキ召喚

フラワーガーデン中にお呼びすると物理防御力が増える

ルミエ召喚

フラワーガーデン中にお呼びすると魔法防御力が増える

シナジー

最大72%の追加ダメージが出るすんごいバフをかける
ただし効果時間はたったの6秒しかない

チューニング

聖域化や補助の時間を伸ばす
必須スキルだからちゃんと伸ばそうね

エアル

ガスト

守護唯一の単体技 
240%*4 クリ2.5倍 CT2秒

フレッシュエア

魔法攻撃力25%UPで魔キャラが喜ぶ
クマ・精霊には乗らないが聖域スキルには乗る
重ねがけは不可

オーバーペース

仲間の前後ディレイを減少
さらに敵の防御をダウンさせるすごいやつ
どのくらい下げるかは知らん けど結構効果ある

強化

ガストはクリティカル時対象を沈黙 PK向きか
エアは命中率+15 おすすめ
オバペは聖域内の味方のクリ率+10% クマ・精霊には乗らない

ロキ

†砂攻撃

ただの基本攻撃だと思って甘く見るなこいつのクリ率は2.5倍だ
主に守護は基本攻撃+スキルを繰り返すため基本攻撃の占めるウェイトはでかい
一方エアルの基本の風攻撃はクリ1.5倍なので火力に差が出る
無属性なのでアンプルを使用してやればもっと伸びる
つまり砂攻撃で宇宙がヤバイ

スクエアショック

守護で唯一まともに使える範囲スキル
240%*3 命中P85 CT2秒

ハードウェポン

物理攻撃力25%UP
フレッシュエアの物理版

アースプロテクション

陣の上にいる仲間の物理/魔法ダメージを軽減させる陣を敷く
軽減率は40% 要塞において非常に重要なスキルのひとつ

強化

スクエアはダメ80%プラス
ハードウェポンは強打の効果を付与
アースは説明文には回避率云々書いているがあれは嘘
実際は(アースのSLv+3)*10%の確率で軽減後のダメージを更に(SLv+3)*10%軽減(SLv5なら実質88%軽減)
要塞重視ならアース
攻撃に参加するならスクエアでもいいけどスキルアビもあるし過剰な気がする

ルミエ

ライフシャワー

HPが30%以下になったら大回復する使いきりのバフ
スキルレベル上げるごとに効果時間が短くなっていくが回復量が増える
効果時間があまり長くない上にアイコンダブルクリックによる消去不可だがあると心強い

オーバーヒール

HP回復スキルを受けた時、同じ回復量でもう一度HPを回復する
強化取らないなら効果時間が長いスキルレベル1で使え

サンクチュアリ

陣の中にいると持続的に回復するついでに状態異常も治る
でも順序としては回復→状態異常回復だからアンデかかってると死ねる
公平狩りなどでは優先したい陣スキル

強化  

ライフシャワーは効果発動時に完全回避効果を付与するでも2秒くらい短かくね
オバヒは持続回復効果を付与 べんり
サンク強化はだいたい1秒周期で回復する多い日も安心

3次スキル

絶対領域+なんかでいいんじゃね

カード

陣スキルには吸収や追撃は乗らない
8/26のバランシングにて陣に追撃が乗るようになるらしい 情報を待て

魔法人形

わかるやつ書いて

破壊精霊

わかるやつ書いて

守護精霊

ソロ・ボス用

属性UP 追撃 SP回復 瞬足 女神の微笑み 経験値増加 仁王立ち など

公平用

必要か分からんが俺はつくってる
DEF増加 DEF成長 MR増加 MR成長 匠の技 瞬足 SP回復 仁王立ち 経験値増加 など
ステFMそれぞれ20くらいあればいいんじゃね

要塞

破壊と守護で別キャラみたいなもんだからどっちも欲しい
バフが強すぎるから守護がいないと始まらないテチ2号だと思えばいい
FA・HWと共に重ねがけの効果延長ができない点に気をつけろ
事前に役割を決めておく

ボス立ち回り

守護はボス戦においてわりと重要なので書いておく
守護に転向したけどどう動けばいいかわからんってやつは見とけ
共通して言えることはシナジーをなるべく切らさないこと

夜明けの塔

サフィロス

凍結・スラストをつかってくる
凍結対策のサンクが重要 動かないのでオバペも敷く
陣消されたのも昔の話

オパーリオン

ふつうにサンク
ほぼ移動しないので真ん中にオバペも敷いておく
大魔法にだけは注意

オブシアノース

使う陣はアースとオバペ
サンクを使うと足元の黒い円に気づかない(サンクで暗黒が治る)場合があるので使用しない
オバペは敵と味方に重なるようにうまく敷く
時間との勝負なので特にシナジーを切らさないように

ディアマンティ

凍結対策としてサンクのみを使用 しょっちゅう位置が変わるのでオバペは微妙
守護にとってはやりづらいボスだが我慢
大魔法で即死しないように少し距離をとっておこう

メトセラ

陣を消されなくなった メトセラは動かないので付近にオバペ
即死級のダメージ飛ばしてくるからアースで軽減するのがいいと思う
陣があっても不安な場合はゲージためて絶対領域張ってもいい
一番大事なのはとにかく生き延びること

神殿ボス

夜明けほど複雑ではない サンクとオバペしいてシナジー切らさず立ち回る
あとは精霊の神殿のボスのとこ読んどけばいい