ゲージスキルとは
昔は3次スキルって名前だったけど変わった
チャプター外伝2を進行すると覚えられるスキル
覚えられるものはキャラ全員で統一されている
島に渡る前で1つ
おでんを倒した後でもう1つ覚えられるようになる
黄色いゲージをためてCtrl+ZかXで使う
スキルによって必要ゲージ数が変わるから気をつけろ
キャラによってゲージが伸びやすいスキルとかあるから貯める時はそういうの使うのも手
注意点としてマップを移動するとゲージはリセットされるが使用したスキルのバフは継続される
つまりボス部屋やネオテの階層移動で使っておけばいきなりゲージスキルの効果得たまま戦えるうめえwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
だったけど精霊の神殿ボスは対策されてて三次スキルもリセットされるから気を付けろ
覚えた後は共通スキル欄に来る
何故か再振り時にレベルアップがリセットされないから大体のキャラはLv1からしばらく共通先行になる注意
よく使われるやつ
絶対領域
困ったらこれにしろってよく言われる奴 ダメージを肩代わりしてくれるスーパークレイアーマー Lv5でHP60000 ついでに与えるダメージも増える 注意点として効果中に上書きすると領域のHPは回復しない かけ直すなら効果が終わってからにしよう
フルスロットル
スキルのモーションが短くなる Lv5で35%カット 殲滅速度が劇的に早くなる上にゲージもぐんぐん回収できる ただしモーションがもともと短いスキルだと効果が薄いから気をつけろ キャラによってはオーバードライブやスコープアイの方が向いてる事も
オーバードライブ
武器のディレイが短くなる Lv5でやっぱり35%カット 武器のディレイが長い奴ほど効果が高くなって前ディレイも消せるようになる 後ディレイも消えるとコンボが繋がらなくなる欠点もあるが ほとんどのキャラでナヤの手裏剣ステみたいな狩りができるから一概に欠点とは言えない
スコープアイ
クリダメ増加 Lv5で50%(1.5倍)になる フルスロットルやオーバードライブで劇的に早くならないがクリカンしてないって奴なら選択肢に入る
ワイドフォーカス
スキルの範囲が増加 Lv5で10増える MOBが集まりにくいマップやボスにギリギリ届かない距離のスキルを届かせる時に効果を発揮する MOBの食い残しが嫌ならこれ
セイントフェザー
受けるダメージ減少&一回復活 Lv5で35%減少する 現状精霊の神殿でほぼ必須扱いされてる防御スキル 蘇生はバグで効果が無い事もある
無我の境地
HPMPSPを10%ずつ回復 Lv5で40秒続く Mキャラなら神殿でかなり使えるスキルPOTいらねwwwwww 水ボスの乾きにも対抗できる強い
共通スキルとは
ゲージスキルと同じく全員が覚えられるスキル
ただしこっちはゲージ使用ではなく、普通のスキルと常時効果があるパッシブスキルに分けられている
パッシブスキルはPvPや夜明けで必須レベルのためエレメンタルブレイク以外は糞高い
シオボス通って掘ってもいいのよ
通常スキル
昔はシルバースカルとかいう糞過疎PvPで覚えられたが今はチャプター外伝1で習得する
キュアレイション
自分と仲間にかかった悪い状態異常を全て消す
ディスペル
相手にかかってる状態異常を消す オルリー防衛戦とかでは一部消せない状態異常もある 対人必須だが当たらない
パッシブスキル
スキルレベルを上げるだけで効果があるすごいスキル
しかも他のスキルと重複するし共通スキル同士でも重複する
(SW+PW、PA+CAは重複するらしいけどEA+HAは書いてないからよく分からん)
シオカンハードボスや星の戦場のランキング箱で手に入る
他にも期間限定ゴミ箱に入ってる事も
シオボスの奴はおmでも買えるが糞高い買うなら財布と相談しろ
この4つはシオカンハードや期間限定ゴミ箱から出る
エクストリームアタック
ゲージの上昇率が20%増える
エレメンタルブレイク
20%で相手の属性値を無視 他と比べると使用場所が限られてて安い
ストロングウェポン
相手への与ダメージに影響する装備補正+20%
プロテクトアーマー
自分への被ダメージに影響する装備補正+20%
この3つは星の戦場のゴミ箱から出る
ハイパーアタック
ゲージの上昇率が7%増える
パワーウェポン
相手への与ダメージに影響する装備補正+7%
コートアーマー
自分への被ダメージに影響する装備補正+7%