土地

Last-modified: 2008-03-15 (土) 22:25:17

土地の概念の整理

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  • 基本的に有限なもの。
  • しかしプレイヤーは、家や、ギルド単位でのアジトを持ちたがる傾向である
  • プレイヤーの組織は永続的ではないため、活動性かに基づく更新の概念が必要。
  • 所有権の移動概念が必要。更新料または、税金のようなもの。
  • 入札による落札

  • プレイヤー専用ハウス
  • 他人を招待できる要素(アバター、装飾品、家具)
  • 蓄積できる要素
  • フィールド上には必要ない。個別インスタンスで処理可能か。

アジト、砦

  • 戦闘的な要素を持つもの。
  • 他のプレイヤーからも可視的でフィールドマップ上設置が望ましい
  • 戦闘による奪い合い
  • 所有による戦術有利な要素

店舗

  • 生産設備、販売設備
  • 他のプレイヤーからも可視的でフィールドマップ上設置が望ましい
  • 所有による商売上有利な要素

公共物

  • 関、NPC店舗、木戸、町の砦、井戸、