土地の概念の整理

- 基本的に有限なもの。
- しかしプレイヤーは、家や、ギルド単位でのアジトを持ちたがる傾向である
- プレイヤーの組織は永続的ではないため、活動性かに基づく更新の概念が必要。
- 所有権の移動概念が必要。更新料または、税金のようなもの。
- 入札による落札
家
- プレイヤー専用ハウス
- 他人を招待できる要素(アバター、装飾品、家具)
- 蓄積できる要素
- フィールド上には必要ない。個別インスタンスで処理可能か。
アジト、砦
- 戦闘的な要素を持つもの。
- 他のプレイヤーからも可視的でフィールドマップ上設置が望ましい
- 戦闘による奪い合い
- 所有による戦術有利な要素
店舗
- 生産設備、販売設備
- 他のプレイヤーからも可視的でフィールドマップ上設置が望ましい
- 所有による商売上有利な要素
公共物
- 関、NPC店舗、木戸、町の砦、井戸、