廃人プレイ

Last-modified: 2008-02-24 (日) 18:36:26

廃人プレイによる諸問題

  • コンテンツ消費
    • 対策なし。
  • 他のプレイヤーとの格差
    • プレイ時間が成長に寄与するのはどうしようもない。
  1. 時の流れ的な概念を入れ込(待ち時間がないと復活しないような仕組み)むか?チケット発給方式
  2. または長時間の活動が他のプレイヤーに反映される仕組みは?感謝される廃人。
    • 一般プレイヤーからのねたみ。評価投票システム?
  • 独占
    • 栄誉・地位:他者からの評価。数アカウント程度は動かない票数の積み重ね。または日々の行動の結果。
    • アイテム:税金を払って寄与すれば問題なし。
    • 強さ:横綱品格論。やるべき仕事を増やす。
  • 複数アカウント
    • 複数PCによる複数アカウント操縦者が常態
    • アカウント月額課金であれば、運営的には困らない
    • 単一アカウントによる制限を前提に設計したシステムが、崩れる。※アイテム受け渡し、護衛クエスト等など