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モデルの編集

Last-modified: 2019-03-26 (火) 00:44:53

char_hi.ipf\pc\<各職名>\<各職名>.xac を.daeに変換して編集します


準備

.xacをBlenderで編集可能にする

  1. 神ツール内のXAC_DAE_Converter_v0.50.jarを起動
  2. 赤枠へ.xacファイルをドラッグ&ドロップ
      a01.jpg
  3. [Convert]を押下し,.daeファイルを作成
  4. Blenderを起動し,[ファイル] → [インポート] → [collada(デフォルト)(.dae)]
      → 作成した.daeファイルを選択
      1_0.png

.ddsテクスチャを読み込む

  1. 右部メニューから[マテリアル]を選択
     2.png
  2. [+新規]を押下
     3.png
  3. その下の▼シェーディングの項目で □陰影なしにチェック
     3-2.png
  4. 右部メニューから[テクスチャ]を選択
     4.png
  5. [+新規]を押下
     5.png
  6. タイプが[画像または動画]になっていることを確認し
     ▼画像の項目で[開く]
     6.png
     7.png
  7. その下の▼マッピングの項目で 座標:[UV]に設定
     8.png
  8. 下部メニューからシェーディングを[マテリアル]に設定
     9.png


    10.png


編集した.daeをxacへ戻す

  1. 神ツール内のXAC_DAE_Converter_v0.50.jarを起動
  2. [Modify XAC by DAE]タブを選択
  3. 赤枠へ編集前の.xacをドラッグ&ドロップ
  4. 青枠へ編集した.daeをドラッグ&ドロップ
    a02.jpg
  5. [ReWrite!]を押下(オプションのFlip Faces~はチェック状態推奨とのこと)
  6. <元のファイル名>-new.xacが作成されます
      -new を取り除いてリネームすると元のファイルに上書きできます