959 :ネトゲ廃人@名無し:2016/11/25(金) 20:21:40.94 ID:???.net
>>958
金属製の鎧でも揺れるのはお約束です
http://i.imgur.com/91dubl6.gif
961 :ネトゲ廃人@名無し:2016/11/25(金) 20:41:23.82 ID:???.net
めっさゆれてる
ぷるんぷるんじゃんいいねえ
元ねたもこんなハレンチな格好で揺らしてんの?
963 :ネトゲ廃人@名無し:2016/11/25(金) 22:30:23.33 ID:???.net
うおおめっちゃ揺れてんじゃないすか
モデルによって胸の揺れるのとそうでないのがあるはずなので、最初から揺れるモデルを弄るのが大事なんですかねぇ…
964 :ネトゲ廃人@名無し:2016/11/25(金) 22:58:18.89 ID:???.net
>>963
Dummy_Chestというボーンウェイトが揺れを制御しているので
初期値の後ろに*2とか*3とか入れてやるだけで幸せになります
135 :ネトゲ廃人@名無し:2017/01/06(金) 08:59:37.51 ID:???.net
前スレでDummy_Chestの数値弄れば乳揺れ大きくできるって有ったからぽよんぽよんさせたくてBlender初めて触ってみたけれど何処を弄ればいいんだ・・・
136 :ネトゲ廃人@名無し:2017/01/06(金) 10:50:44.79 ID:???.net
>>135
神ツール内にあるツール説明画像フォルダ、ボーンウェイトリストの表示場所ってファイルを参考にすればいいんだぞ
138 :ネトゲ廃人@名無し:2017/01/06(金) 14:44:01.67 ID:???.net
自分で試した限りDummy_Chestのウェイトを増やしても、同じジョブ内では乳揺れするようになるけど
別ジョブに3Dモデル置き換えた場合には揺れなかったよ。つまりオラクルの3DモデルのDummy_Chestを増やした奴を
クレリック系のクラスに置き換えた場合は乳揺れするけど、ソドやアチャに置き換えた場合は揺れなかった
職によっておっぱいに当てられてるボーンIDが違うんだよね。ジョブ系統内では大体同じなんだけど
139 :ネトゲ廃人@名無し:2017/01/07(土) 06:16:18.84 ID:???.net
そりゃそうだろな
140 :ネトゲ廃人@名無し:2017/01/07(土) 08:16:00.06 ID:???.net
Dummy_Chestのウェイト使えばお尻とかも揺れるようになるから楽しいよな
多少形崩れるけど